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Les documents pour Château Falkenstein
Aides de jeu
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Aéro-cuirassier (L')
L’aéro-cuirassier,
Fleuron de l’aéronavale bavaroise
Cette aide de jeu a pour but de rassembler les informations au sujet de l’aéro-cuirassier et d’en fournir un résumé succinct présentant quelques caractéristiques au sujet des règles du Grand Jeu.
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Aides de jeu
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Asie en général et Japon en particulier
Karkared nous livre ici une description de ce que pourraît être l’Asie en général et le Japon en particulier dans l’univers de Château Falkenstein. Un travail de synthèse historique remaniée et la présentation de nouveaux archétypes et même de nouvelles règles (Talents).
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Cercle du Serµent
Un nouvel ordre thaumaturgique, vieux comme le monde.
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Combat (Le)
Un petit résumé sur le Combat afin d'aider l'Hôte et ses Joueurs.
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Confrérie de Vinci
Un club d'inventeurs, de savants et de bricoleurs autour de l'oeuvre du génialissime Leonardo.
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Création de personnage Nain
"Comment créer son personnage Nain" et... surpassez Rhyme le Nain le plus fameux de la
Nouvelle-Europe !
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Création d’un personnage Dragon
Un tableau synthétique pour vous y aider.
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Duels à minuit
Ressources sur l'escrime et les bretteurs de la Nouvelle-Europe
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Ecrire une page du Grand Jeu
Vous aurez l’occasion de rédiger vos plus belles pages de votre Livre, vos aventures palpitantes et épiques, sur un joli papier marbré similaire en tout point à la mise en page du Livre de Base de Château Falkenstein.
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Elément d'écran : Armes
Liste d'armes...
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Elément d'écran : Prix
Liste de prix de l'Ère de la Vapeur
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Elément d'écran : Santé
Tous les tableaux récapitulatifs pour meuler vos PJ et PNJ... et les faire récupérer !
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Elément d'écran : Talents
Liste des talents avec la couleur de carte à utiliser et la référence au supplément qui les décrivent (tous sont pris en compte).
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Expérience & Progression
Quelques remarques et conseils sur la progression des personnages joueurs. Pour les MJ débutants...
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INSPIRATIONS WEIRD ET STEAM
Voici un recueil des inspirations proposées par les internautes du forum d’Exil. C’est une compilation datant de mars 2006. Indispensable et pratique.
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Introduction au monde de Château Falkenstein
Une présentation succincte et synthétique de l'univers de jeu, en une page, permettant aux joueurs néophytes de découvrir rapidement les spécificités du monde avant de commencer une partie.
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Kastell Falkenstein
La Bretagne pour Château Falkenstein
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Lorsque l'Afrique s'éveilla
Une description d'une Afrique unie et alternative pour Château Falkenstein, où les alliances européennes traditionnelles n'ont brusquement plus lieu d'être (rassurez-vous, ailleurs ça ne change pas...).
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Nouveaux archétypes de personnage
Ben, plein de nouveaux types de persos prêts à jouer ;-)
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Oubliés de la Nouvelle-Europe (Les)
Un topo succinct sur la Suisse, le Danemark, la Belgique, l'Italie, l'Espagne et le Portugal, nations secondaires dans le monde de Falkenstein, mais qui peuvent contribuer à étoffer vos parties.
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Pacte des Quatre (Le)
Quatre grands méchants réunis dans une organisation occulte donneront du fil à retordre à vos PJ !
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Palacio da Pena
Description d'un château dans le plus pur style "Falkensteinnien". Il se trouve à Sintra au Portugal.
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Paris by Night
Ressources sur les lieux à la Mode du Paris du XIXème siècle.
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Précis de savoir-vivre hors de chez soi
Une compilation sous forme d’aide de jeu par Philippe Rat pour être dans le ton et dans les formes au sein de la bonne société victorienne, pour être Comme-Il-Faut en fin de compte.
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Précis de Thaumaturgie
Toute la magie résumée et récapitulée dans un fichier ! Inclut les règles de tous les suppléments y compris Ottoman Empire.
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Récapitulatif des archétypes de personnages
Liste des archétypes de personnages avec référence au supplément qui les a introduits.
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Règles de Crossover entre Falkenstein et Feng-shui
Et si les guerriers du secret débarquaient en Nouvelle Europe ? Et si l'Outremonde n'était en vérité qu'une zone isolée du Voile féerique vers laquelle certaines faes auraient trouvé une entrée depuis leurs propres royaumes...
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Règles maison
Quelques limitations au niveau de la création de perso, comment introduire une progression "classique" des persos (des PEX !!!), quelques trucs pour améliorer le système à base de cartes...
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Résolution des combats et prouesses
Un tableau qui reprend la résolution des combats et prouesses, de manière plus lisible que dans les règles.
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Robert et Bertrand, des héros steampunk
Ce sont deux héros de BD du génial W. VANDERSTEEN (Bob et Bobette) qui vivent des aventures dans un monde réel de la fin du 19e Siècle teinté de Steampunk. C'est ce que je vous invite à découvrir plus des Synopsis d'aventures, un avis sur le Duel inspiré de l'album : Le Duel
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Rumeur a des bottes de 7 lieux (La)
Règles de GN/murder
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Seigneurs du Conglomérat industriel japonais (Les)
De nouveaux Protagonistes pour peupler vos parties, plus particulièrement celles qui se déroulent au Japon.
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Spiritisme
Au lieu de faire rouler les dés, faites tourner les tables !
Dans l’univers feutré des clubs et cercles, dans un monde où les esprits Faës sont parmi nous, quoi de plus normal que s’adonner au spiritisme.
Grâce à cette aide de jeu originale et complète, vous pourrez simuler cette pratique à votre table de jeu.
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Traqueur de sorciers
Vous avez vécu la drame affreux de voir votre tendre moitié, votre bien-aimée se faire détramer sans scrupules par un abominable sorcier mauvais. Depuis lors vous n’avez de cesse de les exterminer, ces odieux personnages et leurs actes perfides. Qu’on vous emploie ou pour votre propre satisfaction et compte personnels, aucune victoire ne vous arrête, vous livrez une guerre totale.
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Véhicule amphibie de transport de troupe d'assaut
Ce vaisseau des mers et des terres est utilisé par l'armée britannique afin de faire débarquer des troupes d'assaut au sol.
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Ville de l'Acier d'Herr Schultze
Visitez la Ville de l'Acier d'Herr Schultze, décrite par Notre Bon Ministre de la Science, Jules Vernes, dans son livre, les 500 Millions de la Bégum.
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Scénarios
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Anges déchus (Les)
Des brumes de Londres à la lagune de Venise, nos héros réussiront-ils à mettre à mal les projets malfaisant du maître des anges déchus ?
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Avarice est un Défaut Fatal (l')
Ce Scénario se déroule au Portugal et va confronter les héros à un Génial cerveau sans scrupules se servant des faiblesses humaines pour accomplir ses plans. Il utilise notamment l'aide de jeu sur le Palacio da Pena.
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Baphomet
Un scénario Pour chateau Falkenstein, écrit pour la convention du Dragon Libournais 2001. Prévu pour une petite dizaine d'heures et des persos prétirés. Le supplément Book of Sigils est vivement recommandé car ce scénario est fait pour un groupe de Thaumaturges. Il demande donc un peu de doigté de la part du MJ (notamment pour gérer les harmoniques de sort).
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Carbonado
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Chasser le dragon
Un Drame dans lequel vous ferez la découverte de Shinzu, dragon excentrique, d’un Véhicule Extraordinaire et d’une Formule Chimique concoctée par Nikos, Savant Fou.
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Château Drachenstein
Rien de tel qu'une petite balade à la montagne pour la santé. Mais si un dragon se trouve au bout de la promenade, ce serait peut-être moins salutaire...
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Complot et Dessous de Table Ronde
Où de courageux investigateurs devront démasquer un ignoble complot visant à la fois la Cour d'Angleterre et celle du Pays de Faërie...
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Court sommeil de l'Italie (Le)
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De capes et d'accrocs
Duels et cambriolage dans la belle ville de Florence. A consulter avec l'aide de jeu : Duels à minuit...
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De l'autre côté du miroir
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Du Plomb Dans l'Aile
Ce court scénario se déroule dans le milieu de l'aviation, un domaine encore
expérimental en Nouvelle-Europe mais qui connaît un engouement sans précédent
dans les milieux scientifiques et mondains. Il comporte une scène de combat aérien
spécialement écrite pour être jouée avec le jeu de société Wings of War (édité en
France par Ubik). N'importe quelle boite de jeu peut faire l'affaire (boite de base ou
extensions) pour gérer ce combat aérien épique. La scène en question peut bien sûr
être jouée de manière traditionnelle, mais il serait fort dommage de laisser passer
l'occasion de découvrir ce jeu (empruntez-le à un ami où dans une ludothèque)...
Dans l'idéal, votre groupe de personnages comprendra au moins un Barreur
qualifié et, à défaut, quelques intrépides personnages affublés d'un talent Courage
Excellent, Exceptionnel voire Extraordinaire !
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Etoile des neiges, Pays merveilleux
L’Hôte fera découvrir à ses Joueurs le miroir Monde de Thuan. Un endroit si particulier, aux lieux étranges où les sorties et leurs conséquences sont innombrales.
C’est vraiment un univers très original qui réservera bien des surprises aux Joueurs et qui permet à l’Hôte d’entrevoir de multiples et plaisantes possibilités comme celle de se retrouver à dîner, le soir dans le château d’un vampire des Carpathes.
Ce court scénario a été prévu pour une partie one-shoot à intégrer dans votre campagne. Il a été écrit dans le but de mieux faire connaître et appréhender le monde des Faës aux joueurs.
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Face au Pacte !
Après des années à oeuvrer dans l'ombre et le secret le plus absolu, le Pacte des Quatre est résolu à porter un coup fatal à ses advresaires... Qui saura empêcher ce terrible complot d'aboutir à une conclusion mortelle ?
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Grand Theft Automotive
Pour des personnages peu scrupuleux. Trois automotives de rêve à enlever des mains de leur propriétaires...
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Invasion maritime sans navire
Un scénario dans lequel les PJ devront comprendre et déjouer les plans et la Machine Infernale d’un Savant Fou dévoué et perverti à la cause belliqueuse et envieuse de la Prusse.
Un scénario qui fait référence au spectre et à la peur de la fonte des glaciers innondant les terres habitées. Ici, c’est la Hollande qui en souffre et ce n’est pas le réchauffement de la planète qui est mis en cause mais les agissements horribles de Drako et de sa Machine.
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Juggernaut Backdoor
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L'Héritier
Après avoir affronté une première fois le Pacte des Quatre et avoir survécu à une rencontre avec son terrible automate tueur, les Personnages vont commencer à prendre conscience de l’ampleur du complot qui se trame et menace la Nouvelle Europe…
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La Nuit des Camoristi
Librement inspiré d'un épisode des Mystères de l'Ouest, ce scénario amène les personnages à collaborer avec James West et Artemus Gordon à sauver la Bavière en retrouvant une princesse prussienne.
Le scénario est complété par 6 personnages prêts à jouer.
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Le château des Carpathes
Ce scénario est une hybridation entre le roman de Jules Vernes « Le Château des Carpates » et « The Steel soprano » un scénario Falkenstein tiré de la revue anglaise « White Wolf Inphobia ». L’association me semblait intéressante et j’espère qu’elle vous enchantera.
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Le tigre hurle avec les chacals
Si vous voulez gagner 10 000 dollars à Last Pegase, vous devrez jouer au pharaon en vous mesurant au Tigre, mais attention à l'indien...
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Les automates rêvent-ils de moutons à vapeur ?
Ce scénario est une adaptation du roman "Confessions d'un automate mangeur d'opium", de F. Colin et M. Gaborit.
Amenés à enquêter sur la tragique disparition d’une jeune fille, les personnages sauront-ils percer un mystère qui prend racine en extrême Orient et se dénoue sous leurs yeux dans la capitale du monde, le temps de l’Exposition Universelle ? Pourront-ils échapper au savant inventeur d’un automate dément qui sème la mort dans la ville ? Parviendront-ils à percer le voile de sa folie et à sauver la plus grande souveraine de Nouvelle Europe ? Découvriront-ils, enfin, le douloureux secret de l’immortalité ?
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Lilum Clarissa Eterna
Pour les amateurs de botanique et de savants fous. Un scénario qui se déroule dans le Sud de la France...
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Machine (La)
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Maléfices viennois
Ce scénario fait partie de la campagne du Pacte des Quatre. Il fait suite à « Face au Pacte ! », écrit par Thibaut Hair, qui faisait croiser aux Personna-ges la route de la sombre Dame Faë Meleri, engagée dans une machination contre l’empereur Napoléon III, sans pour autant leur laisser soupçonner l’ampleur du complot que constitue le Pacte des Quatre. À la poursuite de Meleri, qui tient sous sa coupe le peintre Aristide Ogier, frère d’une demoi-selle à laquelle les Personnages se sont liés d’amitié, les Personnages arri-vent à Vienne, où ils sont cette fois-ci confrontés à tous les dirigeants du Pacte des Quatre. Devant l’ampleur du danger qui menace la Nouvelle Eu-rope, s’ils n’ont pas encore rejoint le Second Pacte, il est sans doute temps, au minimum, de prendre contact !
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Megalosaures sur la Lande
Ce scénario est particulièrement court et linéaire. Il peut servir de scénario d’introduction à Forgotten Futures. Il emmène les PJ en Ecosse déjouer les plans d'un Savant Fou typique de l'Angleterre victorienne...
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Mine de Rien, c'est Profond
Un Péril Insidieux se met en place, visant une attaque prussienne venant du nord, d'un commando d'élite sur Munich, en s'appuyant sur une base arrière et un solide appui logistique. En effet, l'infâme Prusse soutenu par les Unseelie fait travailler dans une mine située non loin de Roche-lave et Ville-vapeur, des esclaves kobolds, nains et humains a extraire du minerai afin d'en couler des lingots qui servirant à la fabrication d'armes sur place.
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Mort est à Bord (la)
Un nouveau scénario d'enquête, par Pitche. Une croisière, un assassinat. Le meurtrier reste à démasquer.
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Mystere d'Alexandrie (Le)
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Mystere de darlington Manor (Le)
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On l'appelle l'idole des jeunes
« Sommes arrivés sur zone ce jour accompagné du sergent William Amerawdwr et du lieutenant Harrison Brigstocke. Nous sommes descendu à l’hôtel du Lac. Il donne sur un grand parc menant sur le lac. Aucune menace imminente pour la sécurité de son altesse n’est a signalée. La ville semble particulièrement tranquille. Le concert d’Hans Talentiertman a drainé sur le site de Lindau une foule bigarrée d’admirateurs ou de curieux. Le temps est de saison et la ville recouverte de neige. Notre séjour s’annonce sous les meilleurs hospices. Chose curieuse par ce temps propice aux facéties des gamins nous n’avons pu observé aucun enfant dans la ville. Le phénomène ne semble pas bouleversé plus que cela les habitants de la ville. ».
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Qu'on lui coupe la tête
Lewis Carroll a disparu, et les mots s'effacent les uns après les autres de ses livres. Alice et ses amis doivent passer de l'autre côté du miroir pour comprendre ce qui se passe au Pays des Merveilles...
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Ragnarok
Le Pacte des Quatre a vu échouer sa tentative pour s’emparer du pouvoir au sein de l’empire austro-hongrois. Mais pour Meleri et ses associés ce n’est qu’un petit contretemps sans importance et leur plan ne va pas tarder à connaître sa tragique conclusion... La tension monte, la guerre est là !
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Rose des sables
Scénario d'introduction pour une mini-campagne exotique...
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Sauvée des Eaux
Les PJs, membres des services secrets de l'Empire, vont affronter une ancienne Faë bretonne, en se lançant dans une course contre la montre pour éviter que Paris ne soit engloutie par les flots
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Symphonie immortelle
Une sinistre Conspiration de savants fous, de sorciers et de Faë de la Cour sombre, projette de tuer la plus grande partie de la population terrienne à l’aide d’une symphonie de Beethoven. Pour cela, elle doit rassembler trois manuscrits originaux du compositeur et ressusciter ce dernier.
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Tsunami
Shang veut raser de la carte les plus grandes villes du Japon. Il rêve d'une nouvelle Atlantide duquel sortira des ruines englouties sous les flots et submergées par les vagues, un nouvel ère ! Comme nouvel Empereur, il instaura et bâtira un nouveau monde - utopique - fidèle à sa vision démoniaque et complétement folle. Son ingénieurie thaumaturgique, la Grande Déferlante l'y aidera. Un scénario Nippon.
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Vengeance du Sorcier (la)
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Verte comme jade spiritueuse
Enquêtez sur la Disparition de la légendaire Fée Verte, égérie des spiritueux Pernod et Fils.
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Vous ai-je déjà vue quelque part ?
"Cette aventure est pensée pour être jouée avec Castle Falkenstein (version Arkéos également disponible), mais adaptable à d'autres jeux. Elle part du principe que les PJ ont de la bonne volonté pour se plonger dans cette affaire, et que les joueurs apprécient de se laisser parfois porter par les événements.
Pour que l'aventure fonctionne, il peut être intéressant que le groupe des PJ comprenne à la fois des Occidentaux et des Turcs, de préférence appartenant à la bonne société. "
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Voyage de l'oubli (Le)
Bravant les tempêtes, affrontant un sorcier africain aux pouvoirs dépassant l'imagination ou déjouant les machinations obscures d'une malfaisante organisation secrète, nos héros vont devoir faire face au plus grand défi de leur existence : se souvenir de qui ils sont !
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| Plus d'infos sur Château Falkenstein... |
Pour une description complète du jeu et ainsi que la liste des suppléments en VO et VF,
vous pouvez consulter sur le GROG :
Et encore d'autres sites, en français et en anglais cette fois, sur La Vouivre :
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