La Scénariothèque - http://www.scenariotheque.org Des scénars de 8 heures, comme au bon vieux temps
où on avait rien d'autre à foutre...
Dimanche 19 mai 2013
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Les documents pour Cthulhu

Aides de jeu

ailleurs Cthulhu & le temps
Le temps est souvent un facteur important dans les parties de L'Appel de Cthulhu. Pourtant, les règles restent assez vagues sur ce sujet. Voici donc quelques éléments qui permettront au Gardien de toujours savoir quelle heure il est dans l'univers du jeu. Cette aide de jeu "non officielle" est une adaptation d'un article publié à l'origine dans JD+ Volume 1 (1987).
ailleurs Cthulhu 2190
Cthulhu 2190: Dans l'Espace Personne ne vous Entendra Crier L'Appel de Cthulhu est un jeu qui se prête particulièrement bien aux variantes. De l'Angleterre victorienne à notre "banal" quotidien, ses règles permettent toujours de découvrir l'horreur là où on l'attend le moins. Pierre Zaplotny est un grand amateur de science-fiction et il a eu l'idée saugrenue d'aller chasser Cthulhu et ses serviteurs dans notre avenir. Et pourquoi pas, après tout ?... de Pierre Zaplotny ■ Jeux Descartes +
ailleurs Cthulhu An Mil en VF!
L'an 1000. Dans l'archaïsme de la société médiévale pétrie de religion, l'indicible parvient déjà à percer le coeur des hommes... d'arme ou d'église. Note importante! La version téléchargeable de Cthulhu An Mil (Dark Ages traduit par la TocTeam) n'est disponible que sur le site de l'auteur de Dark Ages, lien qui apparaît dans les liens de cette page.
ailleurs Cthulhu Rising
Marre des années 20, 30, de l'Angleterre Victorienne ? Les complots de DG ne vous font plus vibrer ? Extirpez les horreurs gothiques lovecraftiennes de leurs bas-fonds terrestres pour les porter à la lumière pâle des astres situés aux confins de l'univers connu. Bienvenue dans Cthulhu Rising ! Nous sommes en 2271. Le futur est un endroit sombre et dangereux. L'Espace est la nouvelle frontière et l'humanité a quitté la Terre afin d'exploiter la Galaxie pour son propre profit. Cela fait environ un siècle et demi que la Fédération de la Terre Unifiée a commencé à coloniser le système solaire et plus loin encore...
ailleurs Les TOCTronches : galeries de portraits !
oc (The Servant & Irma la Douce) vous fournit une galerie de portraits que vous pourrez directement insérer dans la fiche créée par Byakhee. Le classement est fait par époque, mais aussi selon les centres d'intérêts de votre personnage. En plus, chaque portrait est accompagné d'un bref descriptif du personnage... Voici une galerie de portraits pour Chtulhu 1890, 1920 et Delta Green/Sceptre. vous pouvez aussi les utiliser sans le logiciel
ailleurs Add-on pour l'ecran [v6]
Si l’écran de l’Appel de Cthulhu v.6 des Editions Sans-Détour vous convient : passez votre chemin… • Mais si vous trouvez qu’il manque « un petit quelque chose »… Alors peut-être que certains éléments (=modules) qui vous sont proposés plus bas vous intéresserons.
ailleurs Aide de jeu Boost
ailleurs Aides de jeu pour Chtulhu multi-epoque
An Mil Années Folles (ex Angleterre, Crime & Châtiment en Grande-Bretagne , Des Personnages so british!, Argent & Prix en Grande-Bretagne Automobile : Les voitures européennes des années 20, Les Avions de 1919 à 1944 (images) Mode :Les Vingtièmes Rugissants, Moto : Les motocyclettes françaises, Les motocyclettes françaises (argus),Médecine : La Médecine en 1920….) By Gaslight ( Jeux, Jeux de salon victorien, cartes et documents Anglais, Prénoms victoriens, Grandes lignes et compagnies.., Métropolitain Anglais, Vie Quotidienne….) Cthulhu Rising DG VietNam (Le combat au Viêt-Nam, Création de personnages, Le matos…) Delta Green (Les Fungis ,Créatures pour Delta Green, Documents Officiels [Pour le Gardien!],Le Syndrome Cannibale, Introduction à Delta Green , Organisation, Félicie... aussi! [Pour le Gardien!]….) Epoque Moderne
ici Armes de poing 1920
ailleurs Aviation dans les Thirties (L')
Les années 20, années d'après guerre où l'avion prit sa véritable place, avaient marqué de grandes étapes pour l'aviation. Lindbergh et son fameux "Spirit of St Louis" avaient traversé l'atlantique ouvrant la voie... mais bien d'autres choses restaient à faire.
ici Bibliotheque des PJ
ailleurs Cathares (Les)
INSPI !!!! Nestar l'Hérétique Au VIe siècle ap. J.-C., Nestar dit l'Hérétique, un perse auto-proclamé prophète, stigmatise la décadence du clergé officiel zoroastrien et prône un retour à la stricte observance de la règle. Son fanatisme lui confère un fort soutien populaire mais lui attire également la haine de la classe aristocratique et sacerdotale. Nestar, tout comme Zoroastre, vénère Ormzud, un être de lumière et de feu (identifiable à Cthugha). Le culte de la divinité est célébrée autour d'étranges autels cubiques appelés Atech-gah (places du feu). Au cours des sept fêtes annuelles, les adeptes sont invités à prouver leur foi en manipulant des Vampires de Feu invoqués depuis ces autels.......
ailleurs Chronologie Victorienne
Voici une chronologie de l'Empire Britannique durant l'ère victorienne, elle vous évitera de fastidieuses recherches. Bien que non exhaustive, son auteur Carter aborde des points marquants et a dû ingurgiter pas mal de Liao pour tout couvrir !
ailleurs Combat au Viêt-Nam (Le)
"Au XIXème siècle, abattre un homme exigeait le tir de 60 cartouches. Avec la guerre moderne et la prolifération des armes automatiques, nous sommes passés à 2000 ou 3000 cartouches par homme. Tuer, ou du moins neutraliser une cible, est devenu un exercice ardu." - Général William KERK (1973)
ailleurs Création de personnages non aléatoire pour Cthulhu V6
Création de personnages sans lancers de dés...
ailleurs Cthuland, c'est plus gore que toi
Un mini univers délirant pour l'Appel venant de la revue Casus Belli Où tout commence par un étrange dialogue - Par les cornes de Belzébuth! Millord! Millooord! Où sont les tickets pour Cthuland? Tu vas nous mettre en retard! - Les voici, Maître, les voici... Puis-je vous faire remarquer, ô grandissime Gwô, que vos admirateurs attendent pour la séance quotidienne de compliments. - Qu'ils repartent ! Aujourd'hui nous allons nous détendre... Et où est donc passé ce plan du Massachusetts ? Ne serait-il pas sous un exemplaire de mon excellent: Gwô, Ma Vie, Mon Œuvre?... Mais oui... Millord! Laisse tout tomber, je l'ai tr... (BRAAaoooum...) Nom d'un Ghâgh globuleux! Millord, si tu as cassé le superbe bronze Gwô, un Penseur en Armure de mon ami le Rôdeur, tu vas m'entendre... - Ne fous inquiétez furtout pas, Maître fénéré, fe l'ai rattrapé... - Bon, on y va... et enlève cette masse d'armes de ta bouche, ça fait désordre.
ailleurs Destination Epouvante
voici les aides de jeux pour 9 façons de se faire "couicer" en mouvement ! ! ! C'est à nous de vous faire préférer l'Appel :) Ou alors Pour que votre tombe soit le plus bel endroit du monde.
ailleurs Dr Incube : 26 fiches de véhicules !
Pour le pire et pour le pire, le Dr Incube vous ouvre enfin les portes de son garage... Tout comme bon PJ que vous êtes, grillez donc vos dollars et harcelez votre vil Gardien pour obtenir un de ces joujoux ! En tant que Gardien équipez vos PNJ comme ils le méritent. Alfa-Roméo, Bentley, Citroën, Ford... un panaché de voitures des années 20' ! Des motos : Pour les "easy riders" d'avant-garde, enfourchez la Harley ! Des zavions : Tout pour s'envoyer en l'air et ET ET ET ENFIN ............ Un tank / La course-poursuite ne vous suffit plus ? Flanquez-leur une vrai frousse avec le...
ailleurs Dr Incube... les MG 34 & MG 42 !
Face au Tommy Gun des investigos, TOC présente en essclusivité les derniers rejetons du monstrueux Dr Incube... les MG 34 & MG 42 ! Plus besoin de les déterrer pour les enterrer... Entre 800 et 900 coups par minute, de son pti nom Maschinengewehr 34, c'est sa grande soeur la MG42 que l'on voit dans "Les Tontons Flingueurs"...
ailleurs Extraits du Nécronomicon
ailleurs Fabriquez vos horreurs !
Du matos, des tonnes de matos ! Vous savez pas faire un parchemin machouillé par un profond ? Y vous manque un plan ? Un document officiel ? Tout est là... et si c'est pas le cas, demandez-nous. Pubs des 20's & Documents Officiels De quoi agrémenter vos articles et autres publications d'époque. Documents PDF des 20's Extraits du site HPLHS Prop Documents Project, voici quelques documents offerts gratuitement par ce site. Ce sont tous des PDF modifiables de toute beauté ! Attention, c'est en V.O. (anglais). Un conseil : achetez le CD contenant tous les documents, vous ne serez pas déçus ! Si vous avez des problèmes de polices de caractères, voici le pack gratuit accompagnant les documents.
ailleurs Fin des Temps (vo : End Times)
Fin des Temps est la traduction du End Time de Michael C. LaBossiere, un supplément de 107 pages qui devait voir le jour chez Pagan Publishing. Il vous propose d'interpréter des investigateurs du futur, survivants en dans une petite colonie martienne, derniers représentants d'une race bientôt éteinte : l'humanité. Le document contient toutes les informations sur la colonie, les professions et les nouvelles compétences, ainsi qu'une description de l'historique avant 2152 et trois scénarios dont deux se déroulent à des époques intermédiaires avant l'arrivée sur Mars. Ce livret est à réserver aux Gardiens des Arcanes.
ailleurs Folie des armes de Dr Incube : Le tome 1 (La)
Le Manuel des Armes de 1850 à 1945 • Le tome 1 du Manuel, c'est 50 pages (!) avec toutes les armes de 1850 à 1945, incluant toutes leurs données et des photos. Pistolets, revolvers et derringers.Pour l'Appel de Cthulhu mais parfaitement utilisable dans un autre univers fonctionnant sur le système chaosium ou un autre système avec un peu d'adaptation.
ailleurs Folie des armes de Dr Incube : Le tome 2 (La)
Le tome 2 du Manuel, c'est 55 pages pour les armes d'épaule: Fusils, carabines, fusils de chasse et fusils à pompe.
ailleurs Grands Anciens ( Les)
Yodamister s'y est collé; de l'aide de jeu de partout pour les vieilles parutions que vous n'avez pas voulu éclater pour les photocopier
ailleurs Groupe Thulé (Le)
INSPI !!! À ses débuts, le groupe Thulé était une société de recherche ethnographique. Sous la direction du professeur Felix Niedner, elle édita à partir de 1912, une compilation, en vingt-quatre volumes : Prose et poésie de l'antiquité nordique. La guerre dispersa ses collaborateurs. Un grand nombre disparut. La paix revenue, le groupe se reforma, mais prit une orientation nouvelle sous l'influence de Paul Rohrbach.....
ailleurs Hassan-ibn-Sabbah ou plus connu sous le nom de " Les Assassins "
INSPI !!! Hassan-ibn-Sabbah mourut en 1124, à l'âge de 90 ans, ayant légué au monde un nouveau mot : "assassin". Assassen signifie en arabe "gardien", mais certains pensent que la véritable origine de ce mots est "gardiens des secrets". Certains diront aussi que le mot est une dérivation du mot Hashashin (littéralement mangeur de hashish). Les assassins étaient une secte qui faisait partie, au départ, du groupe Ismaélien, une secte, elle aussi, que l'on considérait comme une branche de la faction Shiite de l'Islam. Hassan a été le premier grand maître de cette secte,mais, on dit plus populairement le Scheik de la montagne, plutôt que grand maître. On disait cela à cause de la principale forteresse des Assassins, la forteresse d'Alamout, perché sur une montagne. Les pratiques de la secte consistaient en des enseignements de la pratique religieuse Ismaélienne, mais, surtout en des assassinats secrets des ennemis de la secte.......
ailleurs Journaux, éditez vos Unes
Un article-type à adapter selon vos besoins ! (au format Word et OpenOffice, avec les polices). Il vous suffit: - d'installer les polices du zip - d'ouvrir le fichier - remplacer l'article central en XXX par votre aide de jeu - changer, titres, dates et logos (à goler sur cette page) - et hop c'est bon ! (les textes autour sont en anglais, tirés de The Call of Cthulhu, histoire que les joueurs lisent que l'article central :) ) Entêtes de journaux disponible : Australie, Canada, Etats-Unis, Egypte, France, Pays-Bas, Royaume Uni
ici le Miroir de Salomon
Il s'agit d'une variante du signe des ancien destiné à protéger le sorcier et ses comparses des assauts et des subterfuges des serviteurs des dieux extérieurs (entités, créateurs et sectateurs mortels). La description faite ci-après comprend une forme vulgaire du rituel, dont la puissance et la fiabilité sont moindre, mais aussi sa forme originelle dangereux à utiliser mais infiniment plus puissant…
ailleurs Malédiction des Cthoniens (La)
Des tas d'aides de jeu pour la Foire ... pour la Cité sans Nom et La Dague de Thoth
ailleurs Masques de Nyarlathotep (Les)
Une (des) aide originale de David -> les organigrammes des différents chapitres ....Toutes les aides de jeu par chapitre (Paul Moud, Olivier) [Y a du matos à télécharger!] Aides diverses : un zeppelin, l'éclipse... Ré-écriture par Raff, aides de Paul ....Un trombinoscope de tous les personnages de la campagne : super utile au gardien ! et enfin : Tout les plans originaux!!!
ailleurs Médecine en 1920 (La)
Petit Rappel : en ce début de siècle, nous passons d'une médecine qui ne connaît pas les causes des maladies ("C'est la faute au mauvais air",...) à une médecine qui vient de découvrir les microbes & les parasites. Elle a un nouveau rôle de prévention et aussi assainit, mais il y a toujours autant de morts !
ailleurs Oliver Karl (PNJ)
ailleurs Oripeaux du Roi (Les)
Toutes les aides de la VF / Toutes les aides de jeu de la VO traduites!
ailleurs Pack PJ's Cthulhu Vietnam
Un petit pack de personnages joueurs pour Cthulhu Vietnam. Ce pack est idéal pour une ou deux parties. Il est composé d’une fiche par personnage et d’un background ainsi qu’une vision de chaque personnage par rapport au reste du groupe. La fiche vierge provient du célèbre site TOC.
ailleurs Plans de bâtiments, de véhicules...
Marre de décrire dans les 2 portes à gauche, 1 porte à droite ? Voilà tout ce qu'il vous faut pour tendre une embuscade serrée à vos vils PJ pinailleurs ! Des plans de bâtiments, de bateaux, de sous marin et en cadeau bonuX Le plan des Catacombes de Paris (2Mo)!!
ailleurs PoulpKasts de Toc (Les)
né dans les esprits derangés de Vonv et de Wouf, l'idée du poupkast à fait son chemin sur les ondes tociennes !!!! MAIS MAIS MAIS Qu'est-ce que c'est et pourquoi le poulpKast ? Techniquement, ce seront des émissions audio en différé, diffusées sur Toc.(format mp3) Il n'y a pas de fréquence établie, on verra en fonction de ce que vous en pensez et du temps que cela nous prend. Mais on a déjà pas mal de sujets sous le tentacules. Vous avez déjà peut-être testé ceux traitant de cinéma, de jeux vidéos ou autre, alors Toc, leader du monde web rôlistique (vous savoir assumer sa position de leader), vous propose... - premier volume pK1: Comment préparer une partie de l'appel de Cthulhu ensuite et comme il se doit un second et un troisieme volume : - Maîtriser un poulpe (en 2 partie) - pK6: Comment improviser? new !!!!! ->>>>> pK7: Comment décrire? Ca y est, le dernier poulpKast (n°7) est en ligne. Au menu: > gérer la musique en partie > gérer les à-côtés: bouffe, accessoires,... Avec un invité de renom !
ailleurs Profession: Avocat (v6)
Une disparition regrettable parmi les professions de l'AdC 6ème Édition est celle de l'avocat. voici donc l'oubli réparé
ailleurs Quelques jours à bord de l'Hyperion
Parfois, l'humanité se prend à rêver, et le songe devient réalité. L'Hyperion, lui, est le rêve d'un seul homme : Bruce Ismay, directeur général de la compagnie de navigation White Star Line, fondée par son père en 1869. Bruce est un homme ambitieux une description assez complete de l'hyperion, accompagné d'un scenario : Les noces d'Hyperion Nous sommes le 27 décembre 1900. Sur les quais de Southampton, la foule se presse pour saluer les passagers qui s'embarquent à bord de l'Hyperion, le dernier fleuron des chantiers de la White Star Line.
ailleurs Rail en 1920 (Le)
la vie du rail ! • Fonctionnement • Les cheminots • Les lieux • Le matériel roulant, etc etc de quoi fa&ire voyager vos investigateurs ....
ailleurs Ressac de Bryn Celli Ddu (Le)
Avec l'aimable autorisation de Sans-Détour, le pack complet d'aides de jeux le pack complet de Grimbou » et le plan de bateau par Woulf Résumé de la campagne Scénario 1: Un Phare dans la Nuit Scénario 2: Le Shaman des Profondeurs Scénario 3: Le Sanctuaire des Eaux Noires
ailleurs Tentacules 1
ceci est le premier fanzine Toc ou vous allez trouver : • Fabriquer ses propres parchemins • Howard Philips Lovecraft : Session de rattrapage • Bibliothèque vert-de-gris • Comment être un bon Cultiste ? • La première fois • Le Poulp Contest 2003 • Conseils de survie pour L'Appel de Cthulhu • L'Antre des Horreurs : Le Minotaure • Comment réussir votre premier scénario de campagne ? • Souvenez-vous : c'était votre vie dans les années 20 • Scénario : Le barrage • Les Chiens de Tindalos
ailleurs Tentacules 2
volume 2 du fanzine Tentacules edité par la Toc team : Edito et couv • Miss, Chronique BD (par Isatis) • Howard Phillips Lovecraft : Session de rattrapage (par Dr Fansworsth Ambrose Bright) • Gothika, Critique cinoche (par Isatis) • Le Premier Monstre (par Isabella Powells) • Conseils de survie pour l’Appel de Cthulhu (traduit et réaménagé par la S.E.C.T.) • Quand les investigateurs recourent aux sorts (par Steve F.) • L’Horospoulp (dressé par Azenath WAITE) • Poison : Le Karpma'la (par Randolph Carter) • Hypergéométrie : la magie contemporaine (par DeMarigny) • La Page-Jeu (par Azenath WAITE) • Attention, magie ! (par Manowe) • Les Chiens de Tindalos (par Sylvain Chevalier)
ailleurs TocCyclopédie (La) : Les Ouvrages du Mythe
Vous vous demandez souvent quel ouvrage allez-vous utiliser dans votre scenario ? Mais aussi que contient donc cet ouvrage ? Quels sont les sortilèges qu’il contient ? La toc team à travaillée sur le sujet dans "La TocCyclopédie : Les Ouvrages !!" Vous avez ainsi : une description rapide du livre, son auteur, le nombre de pts de san perdu après lecture, le gain en points du mythe. Certaines descriptions vous fournissent l’info de sa localisation, son format, etc. Enfin vous avez la liste des ouvrages qui en parlent (livre de règles, supplément, bibliographie)
ailleurs TocCylcopédie en ligne
La toccyclopedie c'est une immense encyclopédie en ligne qui permet de trouver : créatures, ouvrages, "sectateurs", sortilèges dont vous avez besoin pour vos scénarios de l'appel de Cthulhu. vous pourrez aussi trouver les stat des créatures pour les systèmes : BRPG (d100), D20 system et enfin Cthulhu Gumshoe/ vous pouvez même créer les caractéristiques de vos créatures en ligne par un tirage automatique.
ailleurs Verte et Plaisante Contrée
Voici Verte et Plaisante Contrée, supplément officiel de Chaosium & Games Workshop traduit gracieusement (avec autorisation bien sur !)en français par La "S.E.C.T." et diffusé par Tentacules.net . ce supplement vous conduit en Grande Bretagne, chers voisins les anglais, ou l'horreur aussi est présente vous allez trouver des aides de jeu spécifiques à la Grande-Bretagne : #Nouveaux personnages : Détective amateur, Gentleman, Homme d'action, Majordome, Sportif, Valet.# Vie sociale : effets de la guerre, nouveautés, classe sociale, émancipation de la femme, religion. # Communication : postes, téléphone, journaux, radio et TV, principales bibliothèques. # Crimes et châtiments : police, médecine légale, châtiments. # Loisirs : cinéma, théâtre, littérature, sport. # Santé publique : médecins, ligue anti-alcoolique, asiles. # Histoire : le Traité de Versailles, grèves, politique, l'Irlande, l'Empire. # Occultisme : Aleister Crowley, renouveau de la sorcellerie, sociétés secrètes, Society for Psychical Research et Harry Price. # Chronologie des évènements en Grande-Bretagne et en Europe de 1918 à 1939 : politiques, historiques, de la vie courante, paranormaux et étranges, catastrophiques. # Archéologie. # Excentricités. # Le Mythe en Grande-Bretagne : carte accompagnée de descriptions. # Transports : aviation, batellerie, automobiles, chemins de fer, voyages maritimes. # Argent et prix (tableaux). Ainsi qu'une nouvelle de Brian Lumley, le Maître anglais du Mythe de Cthulhu : l'Homme qui Court. le supplément contient 3 scénarios : L'Horreur du Glen Le Cauchemar de Darkbank Mort par la Poste
ailleurs Vie & Almanach des Twenties
Le Toc-Kit du Gardien vous propose : - l'argent - les voitures & le permis - les avions - être enquêteur - la téléphonie - les journaux - des prénoms & des noms à la pelle ! » Des prénoms d'époque. » La prohibition, la pègre... L'Horreur venue du crime Tiré de Jeux Descartes + » Le Scoutisme pendant les Années Folles. Tout pour se promener dans les bois avec l'aide d'Isatis.

Feuilles de perso

ailleurs Cthulhu by gaslight
fiche de personnage pour le jdr : l'appel de cthulhu version « By gaslight (1890) » conçue en lien direct avec le supplément.
ici Feuille de personnage
j'ai tenté de reproduire un effet bureau pour rendre l’immersion du jeux un peu plus profonde. Vous retrouverez dans ce PPT(2010) une carte d'identité, une seringue pour les points de santé, etc... Le premier slide est une compile et peut être imprimé en A3 pour un meilleur rendu. le point fort est que tout est modifiable et personnalisable.
ici Feuille de PNJ
Une petite AdJ pour Cthulhu en format Exel permettant de tirer des fiches de PNJ importants avec les caractéristiques et compétences. On peut même y coller une petite photo à récupérer sur le site qui va tentaculement bien.
ici Feuilles personnage supplémentaire
Vous trouverez dans ces feuilles, un support pour votre personnage permettant de noter beaucoup plus d'information que dans les fiches classiques, il ne s'agit que d'une ébauche que je teste actuellement avec mes joueurs n'hésitez pas a soumettre vos idée
ailleurs Fiche "les années folles"
fiche de perso conçue en lien direct avec le superbe supplément : « Les années Folles » il y a deux versions de cette fiche.
ailleurs Fiche de personnage
ailleurs Fiche Terror Australis
fiche de perso conçue en lien direct avec le supplément : « TERROR AUSTRALIS »
ailleurs Fiches d'investigateurs
Toutes les fiches, pour toutes les époques et tous les systèmes (d20/d100). (de l'an mil à fin des temps !)

Nouvelles

ailleurs Abîme du Temps
Une série de lettres émanant d'un archéologue, une île danoise infestée de moustiques, la découverte du siècle.
ailleurs Daoloth (Le)
Un vieux critique de cinéma d'horreur nous indique les raisons pour lesquels son boulot devient de plus en plus pénible.
ailleurs La Fin Amère
Ceci est ma première nouvelle dans le cadre de l'Appel de Cthulhu. Elle s'inspire de diverses nouvelles de Poe et en reprend la trame. J'espère avoir des critiques sur ce petit ouvrage.
ailleurs La Main dans le Sac
Un assistant en archéologie fait l'inventaire des pièces qui reviennent d'une expédition birmane.
ailleurs Le Mur
Extrait d'un carnet de note d'un architecte qui relate quelques jours sombres d'un mois de septembre intrigant.
ici Le pacte des damnés
Voici un debut de nouvelle sur la vie d'un chasseur de vampire et du monde qui l'entoure (c'est ma premiere nouvelle alors, j'attends reellement des critiques de votre part pour l'ameliorer)
ailleurs Les trois syllabes d'Alcibié
Courte nouvelle dont le sujet est la rencontre fascinante qu'a fait un jeune homme au Louvre, un jour de triste morosité.
ailleurs Près du bord, on a pied…
Un journaliste enquête sur l'apparition mystérieuse de pieds amputés au bord de l'océan et contacte un étrange personnage qui pourra l'enquêter dans sa quête de vérité.
ailleurs Secrets de Famille
Un héritage lourd à porter
ailleurs Souffle Immaculé
Une nouvelle fantastique où qui explore la face cachée des relations sociales dans les grandes entreprises contemporraines.

Programmes

ailleurs Byakhee
Byakhee est un générateur d'investigateur, il permet aussi d'imprimer des feuilles de personnages (vierges ou non), de articles de journaux, des télégrammes,...
ailleurs Byakhee en version française
Voici une version de Byakhee en Français.
ailleurs Générateur d'investigateur en ligne
Générateur d'investigateur en ligne pour L'appel de Chtulhu.
ailleurs Petites histoires personnelles
Ce site permet de faire des tirages de petites histoires personnelles pour Cthulhu

Scénarios

ailleurs Abbaye des Ombres (l')
ailleurs Antre de l'Abomination (L')
Dans cette aventure, les investigateurs vont être amenés à enquêter sur un mal terrible qui règne sur « GROANING Island ». Invités à l’inauguration d’un superbe casino, ils vont découvrir que ce paradis de l’argent facile cache un bien terrible secret… Les investigateurs, vont vite comprendre, au péril de leurs vies, que cette soirée qui s’annonçait comme l’évènement mondain de l’année, va vite tourner au cauchemar…
ici Au Diable la Bagatelle !
ailleurs Auberge de la Corne (L')
ici Aux portes de Pyrénées
ailleurs Bibliothèque de campagnes (an mil à fin des temps)
Vous allez trouver sur cette page une multitude de scénarios toutes époques confondues mais aussi un grand nombre de scénarios issus des revues suivantes : - Appsara; Backstab; Casus Belli; Chroniques d'Outre-mondes; Dragon Radieux; Graal; Info-jeux Descartes; Multimondes; Rolemag; Runes; White Warf; Zombi etc Et enfin des scénarios amateurs. - Le double crime du père Lachaise - Huis-clos - Joyeux Noël et bonne année - Aide de Jeu. L'asile Saint-Gilles - La loi du Klan - Jack is back - L'affaire Eastmann - La tour centrale 28 - Dégénérescence - Saint James Square - Dreaming about bobbies - Le désert que sert l'abominable femme du désert - Full de drames - La nuit sans visage 00000000----------DU NOUVEAU SUR TOC -----00000000 » Besoin d'un scénario contemporain ? Essayez Quand le vent soufflera (Mr Sel) » Et un bon vieux scénar' des familles Hollywood 1932 (Sempaï)
ailleurs Centre d'Essai 3188 (CR01)
Centre d'Essai 3188 est le tout premier scénario écrit pour Cthulhu Rising (code CR01) L'originalité n'est pas de mise, car il a été réalisé pour tester le système de jeu, et en particulier les combats. Largement inspiré par Doom ou Quake, il ne faut pas s'attendre à une forte investigation, mais plutôt à l'enchaînement de scènes de violences répétitives.
ici Chatiment de Tamash (Le)
Un voyage au bout de la nuit pour lever une malédiction d'un dieu ancien et rancunier.
ailleurs Chrysobulle Enchanté (Le)
Après quelques heures de bateau en mer de Marmara, et une halte à Salonique, en Grèce, les Investigateurs vont pénétrer dans un Monde ou le temps semble s’être arrêté. La République du Mont Athos et ses monastères fortifiés semblent vivre comme à leur fondation il y a presque un millénaire. Ce scénario en quasi huis clos se déroule donc hors du temps, dans un environnement spirituel byzantin et au sein de bâtiments étonnants qui abritent des trésors dans des bibliothèques séculaires…
ailleurs Clé du Mensonge (La)
Meredith ANTON est hantée depuis sa naissance par un terrible héritage. En 1920, les femmes de son genre ne sont guère acceptées. C’est vrai qu’une créature aussi jolie, intelligente, manipulatrice et sournoise qu’elle, est mal acceptée par la population d’ARKHAM et ses alentours. Les personnages, à la recherche d’obscures vérités, vont s’allier avec une personne inconnue de tous. Hélas, celle-ci, à l’instar des investigateurs, nourrit l’espoir secret de voir le monde se diriger vers un chaos fatal à l’espère humaine. Les PJs vont, au cours de cette aventure, rencontrer cette femme aux abords machiavéliques et l’intégrer parmi eux à leurs dépends. Le petit groupe va faire de nombreuses investigations, parfois au péril de leur vie, à la recherche d’une vérité qui ne leur apparaît pas toujours aussi terrible qu’elle ne l’est en réalité, pour enfin découvrir l’innommable. Le démon, la sorcière qu’ils recherchent est parmi eux…
ailleurs Croisière sur le Nil
ailleurs Croisière sur le Nil
Nous sommes en 1926, c'est-à-dire presque 4 ans après la découverte du tombeau de Toutankhamon. La découverte de cette tombe par les archéologues (Howard, Carter ...) fut suivie peu de temps après de la mort (souvent brutale) d'une trentaine de personnes. Ces morts s'étalèrent sur plusieurs années, mais dès les premières on parla de la malédiction des pharaons (La mort de Lord Carnarvon le sponsor de l'expédition le 4 avril 1923. Mai 1923, La Fleur, archéologue Canadien, ami intime de Carter. Arthur C. Mace, archéologue Anglais, qui aida Carter à abattre le mur de la chambre mortuaire, mort sans aucune cause apparente. George Jay Gould, milliardaire Américain, un vieil ami de Lord Carnarvon, qui tînt à visiter la tombe. Dr Evelyn White, archéologue et collaborateur de Carter, se suicida. Ensuite la liste continue de s'allonger chez les proches de Carnarvon et les savants responsables de l'exhumation de Toutankhamon, jusqu'à atteindre 27 victimes 12 ans après la découverte). En effet, selon l'histoire, la momie de Toutankhamon aurait écarté son bras de sa poitrine dans un ultime geste de menace à l'égard de ses profanateurs. Ce scénario reprend le thème de la malédiction pour l'adapter à un autre personnage de l'histoire Egyptienne : le père de Toutankhamon. En fait il a toujours été l'objet de controverses. On n'a jamais pu prouver de façon irréfutable qui était son vrai père. Dans ce scénario son père est un sorcier qui s'adonnait à des cultes ancestraux. Il s'appelait Nyhuengha, et par une erreur de jeunesse (un grand sorcier ne s'adonne pas aux plaisirs de la chair) fit un enfant à Myrena (fille d'Amenophis III) qu'il renia tout de suite. Par la suite, devenu un grand sorcier, il se servit de ses pouvoirs - pas vraiment pour le bien de l'humanité - et finit par passer un pacte avec les grands anciens (les méchants) avant d'être terrasser par les anciens dieux (les bons). Les termes du pacte se résument en un seul mot : L'Immortalité. Il l'obtint. Mais il dépendait et dépend toujours d'un objet qui scelle leur pacte. Malgré cela les anciens réussirent à le cloîtrer pour l'éternité dans sa tombe. Grâce au signe des anciens, gravé un peu partout dans son tombeau. Les siècles passent et la Chose Endormie attend le moment de sortir. Elle a eu tout le temps d'apprendre la patience. Les temps sont proches où elle renaîtra...
ici Crying Seagull
ailleurs Cthulhu chez des gaulois
Ce scénario trés original vous permet de vivre une passionante aventure chez les gaulois, entre superstition mystique, croyance païenne et abomination Cthoniennes. Le scénario est fourni avec une quantité impressionante de matos et de documents pour créer et connaitre mieux les gaulois. Bref, que du bon, made in La Horde Alphabétique.
ailleurs De Profundis
25 novembre 1944. Dans les eaux du Pacifique, l'U-Boot 196, dirigé par le lieutenant Striegler, reçoit une cargaison de nature inconnue qu'il doit acheminer vers une base secrète. Le lendemain, le navire et son équipage sont portés disparus. Les personnages incarnent des membres de cet équipage, et vont vivre cette journée et cette nuit terribles, au cours desquelles tout a dégénéré.
ici Dingue et la Sale Bête (Le)
Les PJs sont contactés par la police parce qu'un nouvel arrivant à l'hôpital psychiatrique cite leur nom. Ils s'embarquent alors dans une enquête dans les alentours d'Arkham afin de comprendre ce qui se passe.
ailleurs DUST BOWL ! ( nuit poulpique IV)
Suite à la Nuit Poulpique IV du 17 octobre 2008, voici le scénario qui fut joué à sept tables... 4 survivants sur 35. Alors ce scénario est un huis-clos court basé sur le bâtiment du journal le Chicago Tribune. Il est rédigé "à la Toc" :) ce qui veut dire qu'il n'est pas écrit de façon littéraire mais de façon pragmatique. Vous avez tout: scénar, aides de jeu, pré-tirés (5 persos en Basic et en Gumshoe. Certains personnages sont en double dans les feuilles : version homme ou version femme). Attention, pour les aides, c'est du lourd! (plus de 40Mo) Droits pour la plupart des images: The Chicago Tribune Tower Competition par Katherine Solomonson chez The University of Chicago Press Amusez-vous bien !
ici Fouilles a Aulis
ailleurs Gardien de phare (Le)
Un scénario sans prétention étant conçu pour être terminer en une séance et pouvant, pouqruoi pas servir d'introduction aux contrées du rêve. Ainsi vos joueurs pourront trouver quelque-chose de plus...profond...
ici Grande messe des morts (la)
ailleurs Ils Sont D'Ailleurs volume 1
ISDA (Ils Sont D'Ailleurs) est un pur projet issu de la liste TraductionsCthulhu fr.groups.yahoo.com Voici le premier opus de cette série, qui vous présente une sélection de scénarios venus d'outre-atlantique écrits par des Gardiens passionnés et ayant publié leur contribution à la gloire des Grands Anciens gratuitement sur le net. Les scénarios présentés ici proviennent de sites persos ou de fanzines, et sont généralement facilement adaptables en dehors du contexte présenté par leur auteur (lieu et/ou époque). Les scénarios : Dulce et Decorum Est Pro Patria Mori (8 pages) Ou l'on apprend que les horreurs de la guerre n'ont pas toutes disparues en temps de paix./ Hôpital Général (5 pages): Un accident de la route va amener les investigateurs à enquêter sur les étranges évènements qui se déroulent dans l'hôpital général de la petite ville de Jasper / L'enseigne de l'homme qui court (3 pages) : l'angleterre des années 20, quand un vieux camarade appel à l'aide ses amis pour venir à son secours. Une histoire décalée adaptée d'une nouvelle de Brian Lumley./ La Campagne de l'Ordre de la Pierre Ancestrale (33 pages) : Cette campagne réunit cinq scénarios qui ne sont pas tous des suites les uns des autres car écrits par deux auteurs différents dans un même contexte. Vos joueurs pourront aller à la découverte de l'Ordre de la Pierre Ancestrale et tenter de déjouer ses plans.
ailleurs Ils Sont D’Ailleurs volume 2
Amis Gardien des Arcanes, bienvenue dans ce deuxième opus de Ils Sont D’Ailleurs. Après deux ans d’absence, la ML TraductionsCthulhu vous proposent cinq nouveaux scénarios inédits et originaux. Tout comme dans le premier tome, ces scénarios ont été rédigés par des Gardiens anglo-saxon vivant de l’autre coté de l’Atlantique ou outre-Manche, et les ont mis à disposition sur Internet pour tous ceux qui voudraient les utiliser. Les scénarios que vous trouverez dans ce supplément sont les suivants: - Le Chien des Somerville - The Black Dog Ecrit par Linden Dunhan il fut publié dans The Unbound Book n°1. Ce scénario années 20 vous plongera dans de vieilles traditions de familles. Les illustrations sont de Alan M. Clark, Matt Cowens, Rebecca Smith-Cruz, Don Fougere et la carte de Richard Volwes./ Réveillez les morts - Wake the dead de Matt «Monster Fashion» Sanborn vous propose un bonne histoire de zombies. / Le Géant de Severn Bank - The Severn Bank Giant Un deuxième scénario de Linden Duham, cette fois pour Demon Ground n°11./ Les Chats - Cats Un scénario de David Brown qui fera que votre grand-mère désirera prendre un chien si jamais il tombait entre ses mains. / Contrôle des bagages - Bagage Check Brett Kramer a été publié dans The Unbound Book n°1 et vous invite à vérifier le contenu des bagages de vos investigateurs
ailleurs Immortels au banquet (Des)
Ce synopsis générique à orientation « pulp » (Arkéos, AdC, Daredevils, Indiana Jones) se déroule dans les années trente. Il amènera les joueurs dans une cité précolombienne souterraine où ils devront se mesurer à une autre équipe afin de savoir qui pourra accéder à l’immortalité…
ici In The Name Of The Father
Mais que fait cette adolescente en chemise de nuit au milieu du cimetière Montmartre ? Cela aurait-il un rapport avec la récente profanation de la tombe de Guillaume Lévi, un jeune artiste juif assassiné 15 ans plus tôt ?
ici Jigoku !! L'oeil de l'Enfer (chapitre 1)
"Masque of the Red Death" est un univers d'horreur gothique créé pour Ravenloft. Le présent module contient un complément de règles, qui permet de jouer l'aventure soit à partir de Ravenloft, soit à partir de Cthulhu 1890. Dans cette histoire, les personnages visitent une province du Japon, et à partir d'une affaire de meurtre, déterrent le passé sordide d'une famille d'aristocrates. Les nombreuses références aux classiques de l'horreur asiatique(Hiruko, Gemini, Jiang Hu...) raviront les amateurs du genre. A l'issue du scénario, les aventuriers reçoivent un don des ténèbres, qui va les entraîner dans une spirale sans fin de lutte contre un adversaire qu'ils commencent à peine à entrevoir.
ici Jigoku!! L'OEil de l'Enfer Chapitre II - L'Inde
Les aventuriers ont été doté d'un présent des forces des ténèbres, un oeil maléfique qui leur donne des visions de cauchemar. Voyageant vers la France, ils doivent à présent traverser l'Inde. Ils découvrent alors que la secte des étrangleurs et la déesse Kali mettent au point depuis des siècles les maladies qui ravagent le monde. Rejoindront-ils une kabbale pour s'opposer aux forces démoniaques?
ailleurs Jour au cirque (Un)
ailleurs Kthulhu Kome bacK
Les Investigateurs vont être confrontés à la pire des horreur : un chirurgien fou adepte du Ku Klux Klan employant certains rituels du Mythe de Cthulhu en conjonction avec sa science afin d'assurer l'immortalité à certains notables d'une ville du Sud "Profond" (et à lui-même tant qu'à faire).
ici L'Algorithme des Enochéens
Ce scénario plonge les joueurs au début des années 60 à la rencontre d'une mystérieuse race extraterretre qui utilise l'alphabet énochien et laisse derrière eux des calculs mathématiques inachevés.
ailleurs L'or de l'indien
L'appat du gain, des personnages retors, quelques indiens implacables et un soupçon de Mythe... Un Cthulhu Western de la plus belle facture !
ailleurs La Pierre
Ce module pour l’AdC permet d’entraîner vos investigateurs dans un univers médiéval fantastique. Il sera préférable de le proposer à des personnages expérimentés ayant déjà vécu une ou plusieurs aventures. Il vaudra mieux compter un médecin parmi les rangs de l’équipe.
ailleurs Le Masque Jaune
ailleurs Le tigre hurle avec les chacals
Si vous voulez gagner 10 000 dollars à Last Pegase, vous devrez jouer au pharaon en vous mesurant au Tigre, mais attention à l'indien...
ailleurs Le Vent Rouge de la Nuit
Cette aventure est prévue pour être jouée par une équipe de trois à cinq PJs, de préférence de nationalité Française; leur profession importe peu mais le GA peut suggérer des Personnages dont les vues politiques sont en rapport avec celles du député radical (voir plus loin) pour faciliter l'introduction.
ailleurs Le village
Il y a le village, et le reste du monde. Il y a nous, et il y a eux. Que faut-il savoir de plus ? Ah oui : il y a du changement dans l'air. Et l'Enfant sera concerné...
ailleurs Légion des Tombes (La)
Scénario de Mandragorus pour l'e-zine le Maraudeur n°3.
ailleurs Les lames du destin
ici Les Prisonniers
ailleurs Livre d'Azatoth (Le)
Hans Gruebber est un riche collectionneur d'oeuvres étranges et ésotériques. Ce nazi recherche actuellement les « clés » du Livre d'Azatoth. L'Ordo Vermis Misteri, sous les ordres d'Hitler, recherchent les éléments nécessaires à l'utilisation incantatoire du Livre d'Azatoth. Malheureusement, ces éléments ne sont pas encore déterminés et Hans Gruebber doit faire appel à une aide extérieure pour résoudre cette énigme. Les nazis, grâce aux recherches de l'Ordo Vermis Misteri, savent que ce fameux « livre maudit » a tué plus d'une dizaine de soldats sur le site du Caire et rendu fou une demi douzaine de scientifiques. Le Livre d'Azatoth est enfermé à double tour dans un coffre en plomb, dans le QG du Fürher. Le livre, en attente des « clés » est devenu interdit. Un fac similé de la couverture et des dix premières pages existe également dans le bureau de Hitler. Le Livre d'Azatoth est convoité par Hitler pour son pouvoir inhérent. Les pages révélées avec les deux clés donnent accès à plusieurs formules incantatoires. L'une de ces formules permet de communiquer avec Azatoth, une autre permet de l'invoquer, une autre encore permet de le conjurer. Le Fürher désire communier avec le Dieu du Chaos Nucléaire et le convoquer en un point central de l'espace européen. Cette acte occulte permettra au chef de l'Etat Nazi d'annihiler toute résistance et toute vie et laissera le champ libre au nazisme, écourtant également la guerre qui se prépare.
ici Love Is A Fate
Durant la libération de Paris (Août 44) cinq personnages aux passés troubles et entremélé vont devenir malgrés eux les acteurs d'une histoire d'amour désespérée. Une balade épique dans les rues et les sous-sols parisiens avec des sociétées secrétes, des méchants Nazis et des rebondissements en pagaille... note : j'ai écrit ce scénario pour la 1re Convention des Nains des Forges.
ailleurs Lui
Voici un scénario que j'ai écrit pour l'AdC, basé sur la légende moderne du slenderman, que je trouve adaptée à l'ambiance du jeu. Il s'agit de mon tout premier, qui date de plus d'un an, alors soyez indulgents! Merci d'avance aux critiques développées.
ailleurs Manoir de la Terreur (Le)
Scénario spécial halloween pour joueurs débutants ou amateurs de clichés Horreur.
ailleurs Marchand de Sable (Le)
Ce scénario pour Cthulhu se déroule en 1920 à Boston. Les investigateurs vont devoir mener une enquête sur une vague d'enlèvement d'enfants... Au menu, enquête et cauchemar, le tout bien assaisonné de café !!!
ici Mentes Sanae
Dans l'Europe des années 30, un groupe d'agents hétéroclite est chargé d'enquêter sur les disparitions d'intellectuels renommés à travers toute l'Europe.
ailleurs Mi-go, go !
ici Monstre dans la Montagne
Voilà le premier scénario d'une campagne de quatre scénario pour l'appel de Chtulhu ("l'Avénement de Sagh").
ailleurs Morts, les enfants
Un scénario qui met en scène des enfants, et peut servir díinitiation au jeu d'horreur, à ceci près qu'il n'utilise pas le Mythe de Cthulhu.
ailleurs Murder Party
Les persos sont invités à une Murder Party. Bien entendu le meurtre est bien réel... Les traces de griffes laissent craindre le pire... Les invités aimeraient fuir les lieux, si seulement la tempête du siècle n'avait pas choisi le même moment pour se lever...
ailleurs Mystère de l'abbaye de St Raphael (Le)
Aout 1917, en Alsace. La guerre est proche, et lorsque l'armée allemande s'approche, les persos se réfugient dans une abbaye de bénédictins. Ils y apporteront confusion, malheur, et mort... A eux de rétablir la situation sans trop de pertes !! Pour les amateurs de voyage dans le temps, d'Ennio Morricone et de huis clos oppressant !!
ailleurs Nightmare Agency II
En 1927, vous avez monté votre agence de détectives (Nightmare Agency publié par Jeux Descartes en 1993). Petites affaires, pépés pulpeuses insomniaques, disparitions plus ou moins heureuses. Mais 10 ans plus tard, les affaires, les vraies, viennent frapper à la porte. L’agence doit reprendre du service et là, pas pour des cachets de jazzman sans le sou. Préparez vos valises, rangez le phonographe, va y avoir de l’action ! Sorti des cartons par ses auteurs près de 15 ans plus tard, voici Nightmare Agency 2. 200 pages d’action trépidante, de personnages hauts en couleur, de lieux exotiques.) Et pour commencer, une interview d'Olivier, auteur de la campagne et gardien pendant les parties de test :) Les auteurs de Nightmare Agency I & II et la TocTeam vous offrent Nightmare Agency II en PDF ! ! !
ailleurs Nuits Blanches
Nuits Blanches est un scénario prévu pour l'Appel de Cthulhu 1920. II amènera les investigateurs à découvrir les secrets cachés du Mississippi, État du sud des Etats-Unis, et à être confrontés à une bien particulière organisation pourtant si familière aux yeux des autochtones, le Ku-Klux-Klan... Ils seront également amenés à en voir une facette plutôt méconnue de la population, voire même de beaucoup de leurs propres membres. Nuits Blanches se passe au mois de septembre 1922, période propice aux activités de cette secte; Lynchages de noirs, rites impies. Cette aventure peut, également, grâce à quelques modifications, s'adapter à l'une de vos campagnes personnelles.
ici Nvumbi ya yoka tiéno, yi pamuni
Les personnages vont devoir se rendre au Cameroun qui se trouve en ce tout début des années 60 dans une période transitoire importante qui ne s'achèvera que bien des mois plus tard. Les personnages enquêtent dans ce décors hostile afin de comprendre les raisons pour lesquelles les énochéens se sont intéresser à ce couple d'immigrés camerounais qui s'avéraient être des espions.
ailleurs On s'fait une toile ?
Le cinéma de Red Rock Junction (Maine, USA) est au cœur d’un étrange mystère. Lors d’une projection d’un vieux film des années 40, l’ensemble des spectateurs présents dans la salle a disparu sans explication. Les PJs seront amenés à enquêter sur cette étrange disparition et découvriront (certainement) que des faits similaires se sont déjà produits à trois reprises dans la ville. Leur enquête devrait les conduire jusqu'à une bien étonnante entité surnaturelle et… cinéphile : un être qui a pris le contrôle de l’ensemble de la ville, depuis plus de 300 ans... Ce scénario contemporain se veut générique, même s’il sera particulièrement bien adapté à l’Appel de Cthulhu.
ailleurs Pharaon
Tel El-Amarna, au nord de la ville moderne d'Assouit (à environ 350 km du Caire) était l'antique cité d'Akhenaton (Amenophis IV), pharaon de la 18e dynastie (1411 à 1375 av. JC). La ville s'appelait à l'origine Akhetaton, et devint la nouvelle capitale après que le pharaon décida de quitter Thèbes...
ici Poker menteur
Un hospice paumé de l'Estend londonien, six petits vieux jouent aux cartes ; quand a minuit un vieil ami surgit pour annoncer qu'il vient d'assassiner son épouse - le hic, c'est que comme ils l'apprennent plus tard l'homme a été retrouvé mort plusieurs heures avant...
ici Profondement humain
ailleurs Quand le vent se lèvera
Bénouville est une commune apparemment sans histoire de Seine-Maritime. Entre Etretat et Fécamp, Bénouville paraît être resté de toute éternité un village anodin qui ne comporte aujourd'hui que 120 âmes.
ailleurs Quand le vent soufflera
Bénouville est une paisible bourgade de Seine-Maritime battue par les vents incessants de la Manche et qui cache un sombre secret depuis quelques centaines d’années. Les Investigateurs seront mis en compétition avec des cultistes venus du Nord qui sont à la recherche de leur passé pétri d’invasions viking et de cultes improbable
ailleurs Rêve ta vie en couleurs
Ce scénario prend la suite d'un des scénarii décrits dans les règles de base du jeu de rôle L'Appel de Cthulhu paru chez Chaosium Inc.©, "La Maison Hantée" durant lequel les Investigateurs ont effectué un travail d'enquête au sujet d'une demeure dans laquelle des manifestations paranormales étaient constatées, et qui se sont terminées par l'extermination du corps mort-vivant de William Corbitt.
ailleurs Rituel des Musgrave (Le)
Le climat de cet été londonien est pour le moins étonnant, tantôt une chaleur suffocante dure à supporter dans le vase clos qu'est Londres, tantôt une fraîcheur bienfaisante amenée par le vent du nord. Malgré ce débordement climatique l'ennui est votre principale occupation. Vous Dr Watson, vous tentez de coucher sur le papier la dernière aventure que vous venez de vivre. Mais il faut croire que le calme après l'aventure vous a aussi soufflé vos capacités d'écrivain, car malgré les notes étalées devant vous, il vous est impossible de commencer votre rédaction. Cela fait déjà plus de deux heures que vous séchez lamentablement sur l'aventure du Gloria Scott et à part le titre, la page reste désespérément blanche. Vous Holmes, vous baignez littéralement dans l'oisiveté et l'ennui. Cela fait moins d'une semaine que l'énigme du Gloria Scott a été résolu et vous en venez à désespérer du manque d'initiative des criminels de Londres. Quand soudain vous percevez dans la rue le bruit saccadé et familier d'un fiacre pressé, puis l'homme, car c'est un homme, le bruit de ses pas l'identifie à coup sûr, frappe à la porte du 221 Baker Street. Après s'être identifié auprès de Mme Hudson, il reprend sa course dans l'escalier, puis s'arrête sur le palier, hésitant, mais finalement identifiant la lettre B se trouvant sur votre porte, il se dirige vers celle-ci d'un pas urgent. Enfin une main nerveuse frappe à la porte, puis l'homme s'annonce : - Holmes, c'est moi Musgrave. J'ai besoin de votre aide...
ailleurs Sabre et le goupillon (Le)
Cette histoire est celle d'Hélène Taillandier, une orpheline du nord de la France, née avec le XXeme siècle, au destin brisé. C'est aussi l'histoire d'un groupe d'anciens combattants au destin tout aussi brisé. Ceux-ci, anciens soldats traumatisés par la guerre des tranchées, alcooliques, perdus dans un monde qui n'est plus le leur auront ils le courage de faire face à 20 années de mensonges pour enfin recoller les morceaux d'une histoire trop longtemps cachée ?
ailleurs Scoop toujours - Egypte -
---JDR multi-tables--- Nous sommes en 1925, l’Archéologie connaît son heure de gloire. Napoleon Bonaparte ayant ouvert le bal au siècle passé, les Anglais sont a présent les plus actifs en Egypte avec leur Exploration Society de Flinders Petrie. De nombreuses fouilles et expéditions sont commandées par de riches mécènes passionnes. Comme pour marquer d’une date son apogée, la découverte sensationnelle du tombeau de Toutankhamon dans la vallée des Rois par Howard Carter en 1922 a emballe la presse du monde entier. Des passions se dévoilent, l’encre coule, et les égyptologues sont sur le devant de la scène.
ailleurs Secrets du Kremlin (Les)
Explorez les profondeurs de l'antique citadelle et les mystères des premiers tsars. Quels sont les secrets mis à jour par les Bolchéviques et qui risquent de faire basculer le monde dans l'horreur? Serez-vous de ceux qui chercheront à découvrir les secrets du Kremlin ? Oserez-vous risquer votre liberté, votre vie et votre santé mentale en trompant la surveillance des gardes de l'Armée Rouge ? Qui craindre le plus : les Grands Anciens ou le P.P.P. (Petit Père des Peuples, 1D20/1D100) ? Vous êtes-sûr ?... Notes version Paru dans le recueil "Glozel est authentique !"
ailleurs Songe d'Ecosse
Il n’y a pas que le whisky, en Ecosse. Il y a aussi ceux qui boivent du whisky… où l’on découvre que l’alcool est néfaste pour la santé…
ailleurs Sympathique invitation (Une)
Invités pour un anniversaire dans un coin perdu, les PJs sont emprisonnés par la neige et doivent faire face à un mystérieux meurtrier...Ce scénario est un huis clos repose essentiellement sur l’ambiance et sur le soupçon. Il nécessite un MJ capable d’improviser et de s’adapter aux joueurs et des joueurs orientés roleplay. Il peut être joué avec le livre de base de l'appel de cthulhu. Il est prévu pour les années 20 mais doit pouvoir être adapté relativement facilement.
ailleurs Tales Of Terror (amorces de scénarios)
Durant une partie d'Appel de Cthulhu, la constante demande de nouveautés de la part d'investigateurs exigeants peut être des fois difficile à relever pour le pauvre Gardien des Arcanes. Un petit recueil fourmillant d'idées et de situations particulières peut alors être d'un très grand secours. Les « Tales of Terror » furent construits exactement dans ce but, ces ébauches d'intrigues peuvent facilement et rapidement être lâchées dans tout type de parties. Pendant que l'enquête préliminaire se déroule sur la table, le Gardien des Arcanes a alors tout le temps de décider laquelle des trois possibilités (si une d'elles lui convient) il choisira. Bien sur, ces Tales peuvent être modelés suivant les besoins du Gardien et de son scénario. les pistes sont : complots malfaisants, étrangetés ordinaires, lieux étranges, Objets mystérieux, Personnages sinistres, etc
ailleurs Terreur en Polynésie
ici Trafic, reliques et panique
ailleurs Voir Venise et mourir...
Les croisières font se rencontrer toutes sortes de gens. Tous se déplacent avec leurs affaires personnelles, comme un petit peu de "chez soi" que l'on transporte. Les compagnies maritimes ne sont pas regardantes tant que vous ne troublez pas le calme des flots. Avec des PJs pré-tirés au format Byakhee.
ailleurs Week-end à la montagne (Un)
"Enfin ! Depuis le temps que vous parliez de passer un week-end de détente à la montagne, le grand jour est arrivé : La Ford T est pleine de provisions, le temps est radieux et la météo s'annonce clémente pour les jours à venir.* *Il ne vous reste plus qu'à rejoindre le chalet tout-confort que vous avez loué dans les Wachusset Mountains pour savourer ce délicieux week-end.."
ailleurs [V6] Parmi le troupeau des Égarés
Ce scénario va vous permettre de revenir sur les origines de vos investigateurs et leur faire prendre conscience que les principes sur lesquels ils avaient bâti leur existence (la famille et ses fonctions de socialisation, de transmission des valeurs ou de cocon familial) ne sont qu’un leurre. Cette histoire a été écrite pour la version V6 des éditions Sans-Détours et se déroule dans le cadre de la région toulousaine des années 30. Cependant, le gardien des arcanes pourra très facilement l’adapter à n’importe quelle cadre (spatio-temporel) et n’importe quelle version des règles de jeu.
Plus d'infos sur Cthulhu...
  • Pour une description complète du jeu et ainsi que la liste des suppléments en VO et VF, vous pouvez consulter sur le GROG :


  • Et encore d'autres sites, en français et en anglais cette fois, sur La Vouivre :

  • Dernière modification : 13.03.2013 Copyright © La Scénariothèque 1996-2013 (Norjane 5)