La Scénariothèque - http://www.scenariotheque.org Une partie de Jeu de rôle et pas de scénario ?
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Jeudi 23 mai 2013
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Les documents pour Exil

Aides de jeu

ailleurs Aide à la création de jeune PJ
Cette aide complète la section dédiée dans le supplément la Guerre des Boulons.
ailleurs Aide la création de PJ
Regroupement de quelques tables dactylographiées à mettre à la disposition des joueurs pour mémo pratique.
ailleurs Calculateur de distance
Feuille de calcul permettant d'établir la distance entre deux points en Exil et la durée du trajet en minutes que ce soit à pied, en tram, etc.
ailleurs Coordonnées des lieux exiléens
Tableau à double entrées permettant de connaître d'un coup d'oeil, la distance entre tous les lieux repris dans le livre d'Exil.
ailleurs Déferlante (la)
Une aide de jeu décrivant une plateforme de pêcherie en détail, "La Déferlante"...
ailleurs Expérience
Mémo à l’usage des joueurs au sujet de l’expérience et de la progression des Talents. Il résume aussi l’usage de l’apprentissage par les livres et le recours aux maîtres.
ailleurs Félynx
Caractéristiques du Félynx.
ailleurs Feuille de combat
Tenant sur un quart de feuille, cette aide de jeu permet d'accroître la jouabilité lors des combats, avec un résumé des règles et un système permettant de masquer la répartition du Potentiel de combat. Elle sert également à gérer les PNJ et leurs particularités.
ailleurs Goulet et Chaudron
Dispensaires (sur leurs îles éponymes) où transitent les immigrants forgiens avant de pénétrer en Exil.
ailleurs INSPIRATIONS WEIRD ET STEAM
Voici un recueil des inspirations proposées par les internautes du forum d’Exil. C’est une compilation datant de mars 2006. Indispensable et pratique.
ailleurs La Guerre des Boulons
la Guerre des boulons est un cadre de campagne pour Exil détaillant la vie quotidienne de gamins des rues de la Cité suspendue.
ailleurs LE BLOC D'ATTRACTIONS "LA BELLE DES FLOTS"
Une aide de jeu qui décrit un autre lieu d'Exil, un parc d'attractions ! Livré avec les mystères qui se cachent en son sein !
ailleurs Le Titanide - Un nouveau quartier pour Exil
Bâtie sur le modèle des Passantes, cette aide de jeu décrit le secteur du Titanide, une gigantesque statue d'obsidienne sur laquelle se greffent de nombreux blocs. Ce Background est évolutif, et sera remis à jour au fur et à mesure que mes joueurs exploreront les lieux !
ailleurs Musée d'Histoire Naturelle du docteur Robérien Finche
Une aide de jeu qui décrit un haut lieu de culture d'Exil, un musée d'histoire naturelle. J'espère que ce sera une mine d'inspiration pour les cerveaux fertiles des Administrateurs d'Exil !
ailleurs Piratage du réseau des IM
Cette aide de jeu a pour but de vous présenter une certaine vision du réseau des IM. Elle répond aux questions sur son contenu et ses utilisateurs. Enfin, on propose à l’Administrateur un ensemble de règles pour gérer ce piratage, ce méca-hacking. En outre, on lui lance quelques pistes d’intrigues ou synopsis possibles autour de ce thème.
ici Plan Exil
Il s'agit d'un essai de plan pour Exil. L'image est au format A3.
ailleurs Scolieuvre
Caractéristiques et illustration d'une scolieuvre.
ailleurs Sostrie
Résumé à destination des joueurs (et Administrateur en italique) de l'une des nations de Forge, la Sostrie.
ailleurs Squouiq
Petit animal mignon débordant de tendresse et très utile aux mitiers d’Exil. Pour les sans-cœur mais avec estomac on le dit aussi délicieux en ragoût.
ailleurs Supplément illustré de l'Indépendant Exiléen
Petite aide de jeu absolument inutile au scénario "Des Barbus par Milliers!". Ce supplément illustré a été découvert dans les poubelles de la rédaction de l'Indépendant Exiléen, sûrement un article refusé !
ailleurs Tables d'éléments d'ambiance
Cette aide de jeu permet à l'Administrateur d'insérer des éléments d'ambiance dans ses scénarios afin de rendre le jeu plus vivant, de retranscrire plus facilement l'atmosphère quotidienne et particulière de la Cité verticale, et de titiller l'imagination des joueurs dans leur représentation d'Exil. Il s'agit essentiellement de détails qui peuvent faire l'objet d'un simple regard de la part des personnages, d'un moment d'étonnement, ou donner lieu à une petite scène en marge de l'aventure. Classés par quartier sous la forme de tables, ces éléments d'ambiance sont principalement destinés à être insérés lorsque les personnages sortent d'un lieu ou se rendent dans un autre. Ils peuvent également être utilisés pour apporter un peu de vitalité au moment où les joueurs se contentent d'attendre et qu'ils retombent dans une phase de jeu sans action ni suspens.

Scénarios

ailleurs Affaire de famille (Une)
Les personnages vont tout d’abord assister lors de la Présentation de Félicie Pherm’ Velker à un curieux et fugace échange entre Darik Vriss’ Cressances et Prisme Orbe Ignisses. Ils ne vont pas tarder à comprendre que ceux-ci entretiennent une relation amoureuse ce qui n’est pas au goût de tous, ils en feront les frais à leurs dépens. Par la suite, lors d’une soirée caritative pour la protection des slourtes, organisée par la baronne Elégie Margannes, l’attention sera fixée autour d’un bijou qui attirera bien des convoitises et se verra dérober subtilement. La manière en sera des plus audacieuses et les suspects nombreux et les coupables surprenant(e)s ! Enfin, invités à une soirée plus exotique, typiquement forgienne, ils auront l’occasion de faire la connaissance avec Keziah Grossvain, antiquaire, excellent ami de Mélier Donassernes, collectionneur fou d’art.
ailleurs Au-delà du rail
Un scénario d'enquête qui mènera vos personnages exiléens sur de nombreuses voies (ferrées essentiellement...) pour retrouver un tramway inexplicablement disparu.
ailleurs Bouquet de fleurs fanées (Un)
Lors d’une soirée, les personnages font la connaissance d’une jeune femme étrange qui semble avoir beaucoup d’ennuis. Lorsque celle-ci est agressée par des individus très décidés, nul doute que les personnages voudront tirer l’affaire au clair. Mais la vérité est bien plus sinistre qu’il n’y paraît...
ailleurs Campagne PdS 00 - scénario d'amorce
Il sert à donner quelques repères sur la ville de Terraine et sur la Sostrie et permet de présenter le "hook" à saisir par les joueurs.
ailleurs Campagne PdS 01 - épiés et surveillés
Les PJ sont pris dans l'engrenage. Ils sont épiés, surveillés et traqués par les autorités et les malandrins suite à l'assassinat qu'ils ont vécu comme témoins. Ceci devrait les pousser à fuir Forge pour en savoir plus.
ailleurs Campagne PdS 02 – Quelque part dans une ville-atelier
Déportés par la police, ou fuyant Terraine, les PJ vont être amenés ou atteindre l’un des 15 villes-atelier qui sillonnent la Sostrie sur son vaste réseau ferroviaire en pleine expansion. De là, ils y vivront quelques péripéties et feront la connaissance d’un réseau contestataire. Celui-ci leur proposera une mission qui les mènera jusqu’à la Porte d’Airain ou bien, ils finiront par fuir la ville-atelier pour quitter Forge définitivement.
ailleurs Campagne PdS 03 - À la porte d'Airain
Les PJ vont devoir végéter quelques temps aux abords de la Porte d’Airain en attendant que la situation se soit calmée après l’attentat et qu’ils puissent quitter Forge pour atteindre Exil.
ailleurs Campagne PdS 04 - Sur la Déferlante
De passage sur la Déferlante, les PJ vont y vivres diverses aventures : enquête, disparition, découverte, complots, intrigues et espionnage. Venez découvrir cela en détails.
ailleurs Campagne PdS 05 - Goulet et Chaudron
Les PJ doivent se plier aux contrôles sanitaires dégradants et interminables exigés de la part de SANITATION pour tout forgien qui souhaite poser un pied en Exil. Ils vont y vivre le calvaire, l’attente de tous immigrants, et diverses privations, railleries, outrages, etc. Ils seront parfois placés devant des dilemmes ou des questions embarrassantes de la part des agents d’administration, etc. A eux de s’en tirer avec brio, discrétion et tact. Se serrant les coudes, ils pourront peut-être se faire l’une ou l’autre connaissance utile par la suite ? Bref, une séance fort roleplay sans grande action, aventure périlleuse ou enquête. Il leur faudra du répondant, à propos.
ailleurs Campagne PdS 06 - Quartier du Titanide
Une aventure à vivre au sein de ce fabuleux quartier. Une première rencontre de taille entre les PJ et Exil.
ailleurs Campagne PdS 07 - Enquête
Ce scénario s’occupe de l’enquête des PJ proprement dite en Exil par rapport aux éléments qu’ils détiennent de feu Gloria ESTRELLA sauvagement assassinée à Terraine (scn00). Ils vont en apprendre bien plus à son sujet mais ils risquent bien tôt ou tard de se frotter à nouveau aux Scientistes.
ailleurs Campagne PdS II - méta-synopsis
Il s’agit d’une nouvelle intrigue tentaculaire, en toile d’araignée où les PJ se retrouveront plongés et où il faudra qu’ils s’y dépêtrent.
ailleurs Des Barbus par Milliers !
Ce scénario va plonger les PJ dans une intrigue en apparence absurde, qui va menacer l’intégrité d’Exil elle-même ! Le péril que vont affronter les PJ est issu des restes de la technologie des Anciens, exhumé par la curiosité et la maladresse d’un universitaire exiléen… Les proches des PJ seront les premiers atteints par un mal très très étrange, se manifestant par une hyperpilosité faciale.
ici Equipée Exiléenne (L')
Un scénario complet "one-shot" pour Exil. Les personnages sont de jeunes gens originaires de Forge (Empire de Kargal) et arrivant pour la première fois à Exil. Il y vivront des aventures résolument rocambolesques ! Ce scénario peut constituer une bonne introduction à Exil.
ici Exil de mes rêves (L')
Ce scénario fait suite à "la montre à 21h" dans ma campagne, mais il est totalement indépendent... Les personnages vont subir la folie d'Exil et d'un Exiléen
ailleurs Idéal Ingéniérique
Qui n’a jamais rêvé de découvrir les merveilles absurdes cachées sous la surface d’Exil ? D’arpenter les couloirs secrets et oubliés des tombeaux des Anciens ? C’est la possibilité qui s’offre aujourd’hui aux personnages, le type d’opportunité qu’on ne refuse pas...
ailleurs Insurrection
Ce scénario plongera les personnages dans une époque peu exploitée, celle datant de -1 600 où les Exiléens se libèrent des jougs des Anciens et des prêtres, se délivrant de leurs chaînes serviles.
ailleurs La Nuit des Automates Anthropophages
Un rapide synopsis pour Exil qui part d'un constat simple : tout bon jeu de rôle se doit d'avoir un scénar sur les zombis ! C'est chose faite avec ce rapide scénar qui tient sur une page...
ailleurs La Tragique Histoire du Talentueux Ordalien Mansuet
A vous de bâtir l'intrigue qui va mener vos personnages sur la piste d'un sombre fait divers, d'une ancienne étoile du théâtre exiléen, et d'une histoire d'amour qui ressemble plus à une terrible vendetta...
ailleurs L’odyssée Forgienne
Un scénario d’introduction à l’univers d’Exil. Les joueurs sont des soldats au service de l’Empire de Kargarl, ils ont décidé de déserter et de rejoindre Exil. Dans l’espoir d’une vie meilleure. Le scénario les conduira des pleines glacés de Forge jusqu’à Exil, en passant par une croisière d’un autre type en mer Forgienne. Le prix de la liberté.
ici Masque Absurde (Le)
Où les PJ se rencontrent, sont impliqués dans un vol d'objet d'art ancien, pistent un fonctionnaire féru d'actrices, et assistent à la disparition d'une machine absurde ainsi qu'à des adeptes du Culte des Anciens.
ici Montre à 21h (Une)
Les personnages débarquent de Forge et sont embarqués malgré eux dans un problème qui les dépassent. Ils auront peu de temps pour comprendre et agir. OBSIDIENNE est les Scientists sont là, en toile de fond pour les traquer...
ailleurs Opéra Vagabond
Sans le savoir, les personnages vont se retrouver victimes d'une étrange expérience aux funestes résonances. Traqués, ils devront retrouver la trace d'un savant fou et de son Opéra Vagabond.
ailleurs Scoop toujours
Cette aventure est rédigée pour faire découvrir les particularités d'Exil lors d'un one-shot. Elle est accompagnée de personnages prétirés journalistes à l'Indépendant exiléen et d'une présentation illustrée de l'univers en 4 pages. De plus, ce scénario est facilement adaptable via les différentes variantes proposées en annexe. Les personnages oscilleront autour du braquage d'une Maison de change et sentiront la présence inquiétante des Scientistes dans l'affaire. Ils auront l'opportunité aussi extraordinaire qu'insolite d'être invités dans l'une des tours stalytes pour s'entretenir avec N°6. Sans compter leur participation à une soirée mondaine dans le Palais patriarcal des Margannes… Basée sur un étrange leg des Anciens, cette intrigue reliera le Syndrome d'Hypersensibilité Chronique à l'appel maternel d'une machine absurde, sous fond d'une mystérieuse résonance psychique…
ailleurs Stalyte en Exil forcé
Un épisode Final Frontier qui se déroule en Exil (jeu de rôles). Un épisode crossover à découvrir. Les Rangers galactiques arriveront-ils à porter secours aux Stalytes, ces être venus d'ailleurs et coincés en Exil même s'ils n'y souffrent pas le martyr et semblent même pour certains, comme n° 6 à s'y plaire ^_^
ailleurs Stock de bois sur les bras et plus une velle en poche (Un)
L’un des personnages est mandaté par un négociant en bois mystérieux pour acquérir un lot en vente public. Le groupe se rend au Belvé-dère où a lieu la vente. Au moment de régler les sommes, le personnage constate que le compte mécanique est vide ! Il lui faut pourtant bien payer ! To be continued...
ailleurs Trans-Forgian
Ce scénario entraîne les personnages au cœur d’un raid automobile particulier sur Forge. C’est l’occasion de franchir les Porte d’Airain.
ailleurs Trituration de méninges
Ce scénario projettera donc les personnages au coeur d’une enquête sordide et glauque dans l’univers démentiel de la Recouvrance et du milieu scientiste. Les personnages font tous partie d’une équipe d’inspecteurs de SANITATION venus enquêter sur des faits étranges qui se sont produits dans l’un des complexes semblables à la Recouvrance.
Plus d'infos sur Exil...
  • Il y a la page officielle de Exil.

  • Pour une description complète du jeu et ainsi que la liste des suppléments en VO et VF, vous pouvez consulter sur le GROG :


  • Dernière modification : 13.03.2013 Copyright © La Scénariothèque 1996-2013 (Norjane 5)