Aides de jeu
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PlanesKape (Planescape dK²)
Cette aide de jeu rassemble tout ce qui est nécessaire pour jouer à Planescape avec les règles du dK² (peuples, compétences, atouts, équipement, contacts, magie...).
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Sarcasmes (Les)
Voici une aide de jeu pour Savage Worlds et le dK system, qui donne des idées et des pistes de réflexion pour utiliser les sarcasmes et autres provocations en cours de jeu, afin de déstabiliser un adversaire pendant un combat, lui faire perdre la face, etc. Mais aussi pour renforcer l'ambiance autour de la table de jeu ;)
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Programmes
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dkMagie
dkMagie est une application développée en Delphi 7 pour tout système Windows.
Elle est destinée aux Conteurs utilisant le système de jeu dkSystem.
Reposant sur une base de données Access, elle permet d’enregistrer des profils de
sorts mémorisables et de générer des fiches sous forme d’image pouvant être imprimée et insérées
dans des textes de scénarios.
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dkMonster
dkMonster est une application développée en Delphi 7 pour tout système Windows. Elle est destinée aux Conteurs utilisant le système de jeu dkSystem. Reposant sur une base de données Access, elle permet d’enregistrer des profils de rencontre et de générer des fiches sous forme d’image pouvant être imprimée et insérées dans des textes de scénarios.
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Scénarios
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Ladies first
Les personnages sont chargés de transporter une cargaison de mets fins et de victuailles vers une baronnie du Verdère qui, à la suite de la mort accidentelle de son seigneur, va célébrer l’accès au pouvoir de son nouveau baron, fils du précédent. Durant un voyage mouvementé (comme tous les voyages de francs-pilotes : pluie, attaque de géants, repos à l’auberge, attaque de pirates…), les personnages recueillent un jeune homme qui se révèle être le prochain baron en question, capturé par des pirates. Après l’avoir ramené chez lui, les PJs comprendront assez vite que l’oncle du jeune baron a provoqué la mort du précédent baron et qu’il compte bien provoquer celle du suivant pour prendre le pouvoir à son tour (genre Le Roi Lion). Durant la nuit de la veille, l’oncle maléfique va envoyer ses serviteurs enlever le futur jeune baron ; il compte l’emmener dans un lieu secret et le sacrifier à un sombre rituel qui donnera naissance à un mantel nécromantique capable de protéger toute la région et de mener ses armées à la victoire. Les PJs vont bien entendu l’en empêcher en libérant le jeune baron à temps et en interrompant par son retour l’accession au trône de l’oncle.
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Mal par le mal (Le)
Jour de tempête de cendre dans les montagnes, arrive au havre de l’Arbre Vif un petit groupe de réfugiés (dont un PJ) poursuivis par des infectieux. Une fois sauvés, ils expliqueront qu’ils proviennent du havre des Hauts Rocs, situé à deux jours de marche de là, qui a été assiégé par des morts-vivants. Ils viennent demander de l’aide pour briser le siège. A cause d’un passé commun douloureux, l’Arbre Vif n’a pas vraiment envie d’aider ses voisins, mais enverra des émissaires (les PJs). Arrivés sur place après un long et pénible voyage, les PJs arrivent à s’infiltrer dans le havre des Hauts Rocs juste avant qu’il ne cède aux envahisseurs. Contre toute attente, ceux-ci ne toucheront pas aux vivants, mais feront exploser des charges de poudre noire contre la falaise à laquelle est adossé le village, révélant les grottes et les catacombes en-dessous. Les PJs comprendront la vraie raison de ce siège : les morts-vivants cherchent à détruire une nécropole abritant d’autres morts-vivants, les ancêtres des PJs et leur roi, qui ne sont pas tombés sous la coupe du Dévoreur. Pris entre deux feux, les PJs devront choisir entre s’échapper ou se joindre à leurs ancêtres.
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| Plus d'infos sur dK System... |
Il y a la page officielle de
dK System.
Pour une description complète du jeu et ainsi que la liste des suppléments en VO et VF,
vous pouvez consulter sur le GROG :
Et encore d'autres sites, en français et en anglais cette fois, sur La Vouivre :
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