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Les documents pour Earthdawn
Aides de jeu
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Cartes de gestion de combat
Un set de cartes pour simplifier la gestion des options de combat dans Earthdawn, édition classic.
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Des elfes et de la corruption
De l’empire théran ou du sois de Sang : lequel est le plus corrompu ? Les deux puissances ennemies entre elles, et plus ou moins adversaires du Royaume de Throal, ne sont cependant pas tout à fait comparables. Il est important pour l’explorateur qui adhère aux idées de Throal et de la plupart des peuples de Barsaive, de savoir à qui il a affaire si jamais il était amené à rencontrer des ressortissants de ces deux nations. Toutes deux sont considérées par bien des gens comme corrompues, ce qui renforce notre conviction qu’il s’agit d’ennemis. Mais qu’en est-il vraiment ?
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Des habitudes alimentaires selon les races
Quelle quantité de nourriture faut-il à un obsidien pour être en bonne santé ? Combien de sylphelins peut-on enivrer avec la quantité de bière nécessaire à un nain pour glisser sous la table ? Un troll mange-t-il autant que trois nains, comme le veut le dicton throalique ? Telles sont les questions que nous aborderons dans cet article...
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Dragons of Earthdawn
Supplément en anglais qui décrit les grands dragons connus à Barsaive. Jamais imprimé par Fasa, il fut diffusé gratuitement sur l'internet. A réserver aux MJs.
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Earthdawn Downtime System
Traduction et adaptation du Earthdawn Downtime System, créé par Dialog Publishing, ou comment gérer les temps mort dans une campagne d'Earthdawn.
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Ecran du maître de jeu
Un écran du meneur spécial ED-classic et ED3, pour insérer dans votre ancien paravent !
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Fiche Earthdawn
Il s'agit d'une réplique exacte de la fiche de base officielle.
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Genèse des Monstres
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Glossaire EDC
Un glossaire des talents, spécialisations, compétences et sorts de l’édition Earthdawn Classic (Redbrick - Black Book éditions)
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Guide de conversion complémentaire EDC vers ED3
Voici un complément des changement entre les deux versions, l’Earthdawn Classique qui vient d’être traduite en français et l’Earthdawn 3ème édition qui vient d’être publiée en VO. Vous trouverez sur le site de Black Book Editions une première liste de changements. La très grande majorité des règles restant inchangée, seuls les modifications les plus significatives ou les plus intéressantes sont présentées. De plus les errata publiés ont été pris en considération.
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Histoire d'un monde
Un historique détaillé du Quatrième Monde
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Horreur : Chentera
Une Horreur malchanceuse...
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Introduction à Earthdawn
Un document synthétique pour démarrer rapidement !
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Liste des talents ayant subi un changement de noms
Entre la première version française et les mois de travail sur les différentes traductions, il y a eu des réflexions, des changements avant de se retrouver avec une version définitive des noms des talents. Pour vous aider à vous y retrouver entre ces différentes traductions, voici donc la liste des talents qui ont subi des modifications, avec entre parenthèses les anciens noms (1ère Edition, Descartes).
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Nouvelles races
Ce document s’inspire directement du Guide du Runner de Shadowrun qui présente toutes les variantes des méta-humains de la planète. Celle retenues ici sont celles susceptibles d’être géographiquement proches de Barsaive. Pour plus d’informations sur les races en question, nous vous invitons à feuilleter le supplément pour Shadowrun.
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Objet magique : l'Arc de Tibonal
Un objet légendaire pour Earthdawn-classic
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Objet magique : l'armure du guide
Une armure sylpheline légendaire
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Objet magique : la dague de Malthus
Un objet magique mineur apparaissant dans le scénario La patrouille rurale.
Cette dague est compatible avec la troisième édition d’Earthdawn.
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Objet magique : la poupée de coeur
Une poupée de sorts légendaire
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Objet magique : les perles royales de Kervala
Un collier d'éloquence légendaire
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PNJ : G'Kar K'stuula
Un navigateur aérien t'skrang
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PNJ : Jsin Skrinf
Un nécromancien t'skrang.
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PNJ : Seper
Pré-tiré : un illusionniste sylphelin du premier cercle
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PNJ : Thieras
Personnage pré-tiré : voleuse naine du 4ème cercle
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PNJ : Varavar
Une guerrière elfe sauvage !
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Potions
Une série de nouvelles potions, pour le plus grand plaisir des alchimistes !
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Profils de PNJ
Des exemples de PNJ non-adeptes, pour peupler votre Barsaive d’alliés et d’ennemis...
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Règles optionnelles
Une série de règles optionnelles pour vous aider dans vos parties de Earthdawn, édition classic
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Spécialisations de talents
Des spécialisations de talents supplémentaires, librement inspirées de ce qui est proposé dans la gamme, et compatible pour l’édition classique (avec le concepteur de discipline) et la troisième édition.
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Tables de rencontres
Une série de tables de rencontres pour agrémenter vos voyages dans Barsaive !
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Un peuple sauvage : les Dompteurs
Un long traité sur les mystérieux Dompteurs de la jungle de Liaj.
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Utilité des compétence (De l')
Les compétences ont leur utilité, trop souvent négligées. Voici des conseils pour "bien" dépenser ses précieux points de légende
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Programmes
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Générateur de personnage
Totalement compatible avec le Recueil du joueur de l’édition Earthdawn Classic (2009, BBE), cet outil s’avère très pratique pour confectionner très rapidement des PNJ ou des PJs de n’importe quel cercle.
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Programme de création de personnages
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Simulation de dés
C'est un programme pour les calculettes TI 82 qui simule les jets de dés . Fini les prise de tête avec les calcul , il vous suffit de rentrer le niveau et la machine s'occupe du reste !!!
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Scénarios
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Bière de Balmur (La)
Un scénario d’introduction pour Earthdawn classic.
Balmur Hache-tempête s’inquiète. Le convoi de bière et de nourriture en provenance de Throal qu’il a commandé il y a des mois a beaucoup de retard, et le festival de Sarfae approche. Il a déjà dépêché un groupe de villageois pour savoir ce qui se passe, mais ils n’ont pas donné de nouvelles depuis leur départ. Balmur engage donc les aventuriers pour retrouver ses amis disparus, ainsi que le convoi tant attendu.
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Le petit Kaer dans le desert
dans ce scénario les joueurs vont devoir visiter les abords de leur kaer et vont découvrir que la vie 'à l'extérieur' peut vite tourner à 'survivre en attendant un abri'.
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Patrouille rurale (La)
Une aventure pour des personnages de premier ou second cercle.
Les personnages sont engagés en tant que patrouille itinérante aux ordres de Throal. Dans une ville ils se feront voler leurs insignes et dans un village ils devront résoudre un problème de bandits se faisant passer pour une Horreur.
Sur le chemin, ils croiseront la route d’un troll barrant le passage d’un pont, et de craquebecs ayant décidé de les mettre au menu.
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Patrouille rurale (La) - suite
Voici une série d’une quinzaine de synopsis et idées d’aventures permettant de poursuivre le scénario La patrouille rurale, en lançant vos aventuriers dans diverses rencontres au cours de futures patrouilles.
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Pour une épée d'occasion
Un scénario grand format pour Earthdawn.
Les aventuriers sont au fond du trou. Ils risquent de finir leurs jours comme esclaves dans les mines les plus dangereuses de la province, si personne ne veut payer leur caution... mais qui pourrait bien vouloir les tirer de là ?
C’est un noble théran qui va les tirer de ce faux pas. Il va offrir aux personnages une chance de se recycler, de redorer leur blason.
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Sale piège
Une aventure pour quatre à six aventuriers du deuxième au cinquième cercle.
Les aventuriers sont engagés par une voleuse naine déguisée en victime d’une attaque de marchands. En l’accompagnant sur les lieux des véritables attaques, ils vont être confrontés à la résurgence d’un mal qui pourrait menacer la région : une Horreur qui revient de façon cyclique au cœur du kaer Gweena, et anime les morts.
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Vérités enfouies (Les)
Une aventure pour quatre personnages du premier ou deuxième cercle.
Le kaer d’Herseroche fût un lieu sûr contre les terreurs du Châtiment pendant 400 ans, jusqu’à ce qu’une Horreur connue sous le nom de Malvagio parvienne à briser ses défenses. Son plus grand héros fit alors un pacte des plus terribles, celui pour lequel il passera sa vie entière à essayer de se repentir…
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Vieux amants (Les)
Les Vieux amants a été primée lors du concours de scénario Earthdawn organisé pour la sortie du Recueil des donneurs-de-noms. Il s’adresse à un
groupe de personnages novices ou initiés. Il est signé Gabriel Féraud et nous vous le conseillons vivement !
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| Plus d'infos sur Earthdawn... |
Pour une description complète du jeu et ainsi que la liste des suppléments en VO et VF,
vous pouvez consulter sur le GROG :
Et encore d'autres sites, en français et en anglais cette fois, sur La Vouivre :
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