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Les documents pour Achéron
Aides de jeu
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Prétirés Anglosaxons
7 Prétirés anglosaxons de milieux différents pour lancer vos parties rapidement.
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Prétirés français
7 prétirés français de milieux différents pour lancer vos parties rapidement.
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Sanatorium 1801
Ce document est une aide pour vos parties. Que cela soit de la pure inspiration
d’ambiance, une reprise exacte d’un élément d’une histoire ou d’une plage musicale ou
encore que cela vous permette une simple dcouverte vous trouverez dans ces quelques
pages de quoi entrer pleinement dans l’univers d’Achéron.
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Sciences divinatoires - deuxième partie
Aide de jeu officiel écrit par Nicolas Henry pour le e-zine le Maraudeur n°6.
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Siences divinatoires (Les) - Première partie : la Cartomancie
Aide de jeu pour Achéron écrit par Nicolas Henry et publié dans Le Maraudeur n°5.
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Nouvelles
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Apparition
"Apparition", une nouvelle de Guy de Maupassant. Un classique et une source pour le jeu.
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Voleuse d'enfants (La)
Nouvelle de Coraline L. André, dans l'univers d'Achéron.
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Scénarios
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Etrange cas du professeur Hengelmann (L')
Scénario écrit par Nicolas Henry l'auteur d'Acheron pour le Maraudeur n°2.
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Larmes de la banshee (Les)
Ce scénario officiel pour 4 à 5 joueurs peut être sans difficulté joué par un groupe hétérogène de Sceptiques et d’Initiés.
Il sera plus aisé pour des personnages anglo-saxons et plus encore pour des PJs maîtrisant le gaëlique.
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Maison hantée (La)
L’intrigue repose sur un thème classique de la littérature fantastique, la maison hantée, et s’inspire du Fantôme de Canterville
d’Oscar Wilde. L'histoire se passe à Mirepoix au coeur du pays cathare. Ce scénario convient parfaitement à une initiation ou à une partie en convention rôlistique.
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