La Scénariothèque - http://www.scenariotheque.org Des scénarios à gogo mais pas pour les gogos Mercredi 22 mai 2013
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Les documents pour Générique

Aides de jeu

ailleurs Aide à la maîtrise : le portrait
Une liste de vocabulaire pour agrémenter vos portraits.
ailleurs Annuaire de joueurs
Vous cherchez des joueurs près de chez vous qui partagent la même passion du JDR que vous ? .L’annuaire des joueurs sera votre allier le plus précieux , vous pourrez contacter des joueurs triés sur le volé par niveau , localisation , jeux , age etc.… Et si vous cherchez un club , une association ludique la encore l’annuaire ne vous laissera pas tomber !
ici Art de l'impro
ailleurs Aspect de vos Armes
Ajoutez donc des détails à vos armes ! Savez vous ce qui différencie votre sabre de celui de votre mentor, ce qui prouve sur la vidéo que ce n'est pas votre Steyr Aug qui a été utilisé pour le meurtre...?
ailleurs Atelier de création (L')
Trucs et conseils pour la partie technique de la création d'un jeu de rôle : mise en page, typographie, feuille de styles, formats d'images, etc.
ailleurs Atlas Cryptogamique
ailleurs Background PJ
Les questions que tout joueur qui désire s'attacher à son perso doit se poser (ben oui ce n'est pas tout de jouer un bourrin, encore faut-il savoir pourquoi il l'est ! hé !)
ailleurs Campagne multiquête (La)
Fabriquer une campagne est difficile : c’est un compromis entre liberté et guidage. Voici quelques étapes pour vous aider à structurer votre création. Mes meilleurs parties de loin sont celles où je n’improvise absolument pas (pour tout jdr). En contrepartie, mon monde doit etre suffisamment dense pour que rien ne soit vraiment guidé. Mes joueurs sont "amoureux" de ces parties (sans me vanter). Elles durent environ 7 séances de 8h en moyenne (sic) quand je me dépeche.
ailleurs Cartes d'événement
Ces cartes d’événements sont un "outil narrativiste" qui permet aux joueurs d’influencer le cours d’un scénario de jeu de rôle autrement que par les actions de leurs personnages.
ici Centre de Jeu
Voila une contribution un peu particulière ... Un JDR nouveau d'un genre un peu spécial, a vous de voir.
ailleurs Conseils au meneur de jeu débutant
Qu'est-ce que je jeu de rôle ? Conseils. Exemple de partie.
ailleurs Conseils de conception et de rédaction d'un scénario de jdr
Conseils élémentaires visant les scénaristes ou meneurs débutants, sur la manière de prendre en main un jeu et d'établir les grandes lignes d'un scénario, avant de le rédiger pour diffusion.
ailleurs Création de personnages en carton
Les combats vous semblent trop compliqués et l'achat de figurines de wargame ne rentre pas dans votre budget JdR ? Qu'à cela ne tienne, jetez donc un oeil sur l'aide de jeu de Naliah, qui traite de la création de figurines en carton ! Simple, efficace, et de bon goût. Aide de jeu par Naliah (Naliah@cerbere.org)
ici Cryptographie (La)
L5A, Chtulhu, Kult, Conspiracy X, Rétrofutur... Autant de JDR qui comptent parmi leur liste de compétences la cryptographie (les méthodes de chiffrement), sans pour autant que celle-ci n’intervienne souvent au cours de scénarios. En effet, soit le PJ ne fait qu’un jet, auquel cas il ne sert à rien de rentrer dans les détails mécanistiques de la cryptanalyse (les méthodes de déchiffrement), soit le PJ décrypte le texte en direct, auquel cas il passe le reste du scénario dessus. Une solution est de donner des devoirs à la maison pour les petits PJs entre scénarios. Mais bon, ça nécessite qu'une campagne soit en cours. Au lieu de cela, je vous propose ici un bref aperçu de cette science qui depuis des millénaires est en perpétuelle évolution, constamment motivée par la guerre entre chiffrement et déchiffrement, menant amateurs et professionnels à toujours aller plus loin.
ailleurs D6&D6
ici De historia chronologica
Une chronologie de -50 à 1900 des principaux évenements en France et ailleurs.
ailleurs Ecriture de scénarios
Cette article ne se propose pas de vous présenter une unique façon d’écrire un scénario, pour la bonne raison que cette recette miracle n’existe pas. Au lieu de cela, voici comment font plusieurs MJs lorsqu’il sagit d’écrire un scénario depuis comment trouver l’idée de départ jusqu’au peaufinage final.
ailleurs Enigmes
Plusieurs énigmes utilisables dans des parties de jeu de rôle.
ailleurs Explication de texte - Ecrire « Artistique »
En manque d'inspiration, en manque de méthode pour écrire des scénarios de "qualité", cet article vous propose un ensemble de méthodes pour trouver l'insiration et mettre toutes vos idées en ordre.
ailleurs Explication de texte : Les astuces scénaristiques
Cette aide de jeu vous propose des moyens d’apporter du changement dans vos runs, de surprendre vos joueurs, etc. par le biais de quelques astuces scénaristiques.
ailleurs Feuille à Quadrillage (Hexagones II)
Feuille pour plans
ailleurs Feuille à quadrillage (Hexagones)
Feuille pour plans
ailleurs Feuille à Quadrillage (Hexaquads 15mm)
Feuille pour Plans
ailleurs Feuille à Quadrillage (Hexaquads 25mm)
Feuille pour Plans
ailleurs Feuille à Quadrillage (Hexaquads II)
Feuille pour Plans
ailleurs Feuille à Quadrillage (Hexaquads)
Feuille pour Plans
ailleurs Feuille à Quadrillage (Quadrilatères Doublés)
Feuille pour Plans
ailleurs Feuille à Quadrillage (Quadrilatères II)
Feuille pour plan
ailleurs Feuille à Quadrillage (Quadrilatères)
Feuille pour plans
ailleurs Feuille à Quadrillage (Triangles)
Feuille pour Plans
ailleurs feuille de portage
Cette fiche vous permet de gérer votre encombrement ainsi que la répartition des charges sur votre personage
ailleurs Feuilles à Quadrillage en mode TXT
Vous trouverez ici de quoi imprimer rapidement au format le plus facile d'accés (le TXT) des feuilles d'Hexagones (I et II), de Quadrilatères (I et II) et de Triangles. L'archive ZIP contient les 5 fichiers TXT mentionnés ci-dessus.
ailleurs Fiche d'Objets Spéciaux
Une fiche pour classer ses objets spéciaux et voir rapidement leurs effets en cours de jeu.
ailleurs Folie des armes de Dr Incube : Le tome 2 (La)
Le tome 2 du Manuel, c'est 55 pages pour les armes d'épaule: Fusils, carabines, fusils de chasse et fusils à pompe.
ailleurs Formulaire de Développement du Personnage
Quatres pages pour déterminer en détails et avec précision qui est un personnage, quelle est sa vie en dehors du jeu et quelles sont ses aspirations personnelles. Tous ce qui fera de lui ou d'elle un individu a part entière, et ce faisant un personnage unique !
ailleurs Galerie de portraits
Galerie de portraits en tout genre pour illustrer vos personnages
ailleurs Galerie de portraits inédits
130 dessins pour vos parties, vos persos... Si vous les utilisez sur vos sites, n'oubliez pas de faire référence à nos auteurs. Merci.
ici Grille pour plateau de jeu
Grille A4 à imprimer en guise de plateau de jeu.
Attention c'est un programme Xfig qui tourne principalement sous Linux
ailleurs Guide de la Spirale d'Or
La Spirale d'Or est tout simplement le jeu de stratégie le plus joué à travers les deux galaxies. N'attendez plus pour découvrir les règles de ce jeu extrêmement populaire qui se joue avec des médailles ou des cartes.
ailleurs Hacking For Dummies / Le Hacking Pour Les Nuls
La théorie pour jouer un vrai hacker, sans toutefois rentrer dans les détails et l’illégalité. Vous ne deviendrez pas hacker en lisant ce texte, mais vous comprendrez ce que votre personnage doit faire pour en devenir un et ce que sera dès lors son quotidien. Par Olivier “Othon” Castan (francishermann@yahoo.fr)
ailleurs Herbier n°12
Deux belles plantes bien réelles à utiliser avec parcimonie
ailleurs Herbier Tome 14
ailleurs Herbier, tome 15
ailleurs Herbier, tome V
ici Idées pour agrémenter un scénario
Petit doc word proposant quelques idées pour agrémenter un scénario ou une campagne ADD. Toutes les idées peuvent pourtant être appliquée à n'importe quel univers.
ailleurs Informations Complémentaires sur le Personnage
De quoi répondre a toutes ces questions qui donnent vie a un personnage et lui permettent d'être autre chose que de simples valeurs de jeu.
ailleurs Intrigues
Une liste conséquente de « nœuds d’intrigue » à développer pour toute époques et tous types de JdR. Par John S. Ross (page VO : http://www.io.com/~sjohn/plots.htm), traduit par Père Carmody, (pere_carmody@cerbere.org)
ailleurs Jouer en musique
Il vient toujours un moment dans la vie d’un MJ où il vient à se demander pourquoi il ne pourrait pas intégrer de la musique dans ses parties. Après tout, ils le font bien au cinéma…Mais comment s’y prendre ? C’est avec un petit article de fond que nous vous apportons des problèmes et des solutions pour vous permettre, à vous et à vos joueurs, d’enfin mettre une vraie fièvre à vos samedis soirs de jeux de rôles.
ailleurs L'évolution du Gros-Bill
Un article où Monte Cook définit, présente, attaque et protège le Gros-Bill à travers les époques et les JdR… Par Monte Cook (www.montecook.com), traduit pour Cerbère.org par Odhanan (odhanan@hotmail.com)
ailleurs La Grande Liste des Intrigues de JdR
Traduction d'un article de S. John Ross: une synthèse des intrigues de scénario les plus courantes, avec des variantes, des suggestions, etc... Tout ce qu'il vous faut pour imaginer un nouveau scénar sur le pouce !
ailleurs La guerre dans les règles de l'art
La description nous tient particulièrement à cœur :-)
ailleurs La Triche
Tricher ? C'est pas très honnête ça, non ? Tout au plus une compétence de voleur, pas de quoi se vanter. Quoique à force de jouer, cela donne envie de plier les règles à son profit. Après tout pour gagner il faut bien se montrer plus habile et plus malin que l'autre. Alors, pas vu, pas pris et vae victis !
ailleurs Laboratoire du Dr Stein: les structures bizarres
ailleurs Les différents types de scénarios / campagnes
Cette aide de jeu propose de recenser les différents types de scénarios auxquels vous serez généralement confrontés et de montrer en quoi un scénario (quel que soit sa forme) reste un enchaînement de scènes auxquelles vont être confrontés les joueurs.
ailleurs Les figures imaginaires du guerrier
De tout temps l'homme a fait la guerre. Voici un éventail de guerriers à travers le temps et le JDR
ailleurs Les recettes de l'apothicaire (I)
Être apothicaire n'est pas aussi simple que le marchand veut le faire croire, il faut connaître les plantes, leurs effets selon la période où elles sont cueillies et comment les mélanger… C'est pourquoi, aujourd'hui, je vous livre l'un de mes secrets. Faites attention, ce miracle de la nature est prodigieux, il ne s'agit ni de science ni de magie, juste de l'étude de Dame Nature, de la compréhension du sens de la terre...
ailleurs Les recettes de l'apothicaire, tome 11
ailleurs Les Recettes de l’Apothicaire – 10ème recette
ailleurs Les scénarios d’enquête - Petits conseils pour créer une enquête
Quelques petits conseils pour créer un bon scénario d’enquête. Prévu initialement pour Shadowrun mais adaptable à n’importe quel univers. Par Blade
ailleurs Les technologies dans les jeux de rôle contemporains
Voici une aide de jeu pour mieux intégrer les tecnologies modernes dans vos parties quel que soit le jeu.
ailleurs Musique en JdR
Un petit récapitulatif des bandes originales de films utilisables pendant les parties, classées par type d’ambiance… Travail collégial du forum du Gardien, compilé par Père Carmody (pere_carmody@cerbere.org)
ailleurs Outils scénaristiques
Des trucs et astuces génériques pour écrire un bon scénario de JdR, en plus de la théorie générale de la scénarisation. Cet article a été écrit pour Bad Guys RPG, un jdr à humour noir, et certaines références sont intiment liées à ce jeu. Par Olivier “Othon” Castan (francishermann@yahoo.fr)
ailleurs Parlons de frontières
Naturelles, géographiques, ethniques, visibles, sinueuses, politiques, religieuses, autant d'aspects différents qui peuvent marquer de leur sceau celles qui généralement ne servent qu'à délimiter un territoire d'un autre : les frontières.
ici Petit utilitaire de l’apprenti marin en une page
Ceci est un résumé en une page du Petit Utilitaire de l'apprenti marin ; plus facile à lire rapidement. Peut directement être fixer sur l'écran de mj.
ici Peur (La)
La plupart des jeux de rôle abordent le fantastique. Certains se positionnent clairement dans le registre de l'épouvante. L'appel de Cthulhu, Maléfices, Chill, Kult... Autant de jeux qui vous promettent le grand frisson. Pourtant, rares sont les moments où le PJ pense à autre chose que "claquer le beignet à ce sale démon mangeur de tacos" (copyright, Patt, 2003). La problématique de cette aide de jeu est d'isoler et d'analyser les mécanismes de la peur, afin de les mettre en pratique dans les parties de JDR.
ailleurs Plans de bâtiments, de véhicules...
Marre de décrire dans les 2 portes à gauche, 1 porte à droite ? Voilà tout ce qu'il vous faut pour tendre une embuscade serrée à vos vils PJ pinailleurs ! Des plans de bâtiments, de bateaux, de sous marin et en cadeau bonuX Le plan des Catacombes de Paris (2Mo)!!
ailleurs Psycho-Lexique
Voici une liste (non exhaustive) de traits de personnalité qui vous permettra d’étoffer la psychologie de vos personnages...
ailleurs Questionnaires pour PJ
Quel MJ n’a jamais souhaité voir ses joueurs développer un tantinet leurs personnages au delà des chiffres inscrits sur leurs fiches ? Mais les joueurs manquent souvent de temps, et ne savent pas toujours comment s’y prendre. Cet article a pour but de les guider dans la découverte de leur propre personnage.
ailleurs Recettes de l'apothicaire VIII
L’outre des vingt cadavres
ailleurs Réflexions Préliminaires sur le Personnage
Quelques questions à se poser préalablement à la création de tout PJ ou PNJ important.
ailleurs Rencontres Aléatoires (Les)
Basé sur un article original du site http://www.roleplayingtips.com/, cet article propose une façon alternative pour la gestion des rencontres et des événements aléatoires.
ailleurs Sit n' Play
Immersion rapide, prise en main accélérée, le Sit n' Play est une façon d'aborder le jeu de rôles simple et attrayante pour les parties d'initiation. On s'assoit et on joue, tout naturellement. Le meneur de jeu est plus qu'un conteur, c'est un « entertainer », il doit donner l'envie de jouer à ses hôtes de table, il doit rapidement les mettre dans le bain du scénario. Les joueurs n'ont aucune notion du jeu de rôles mais vont apprendre, grâce à la rapidité d'adaptation du meneur de jeu, à s'initier à ce nouveau hobbie. C'est une manière de jouer inédite. La partie de jeu est divisée en heures. Les joueurs vont et viennent au fil des heures de jeu. A chaque nouvelle heure, de nouveaux joueurs. Les héros restent les mêmes et l'histoire continue, adaptée à cette nouvelle contrainte. Une partie « sit n' play » est dédiée au jeu en convention.
ailleurs Styles de jeu
Huit styles de jeu bien distincts passés à la loupe dans une analyse de longue haleine. Définition, conseils de création, sources d’inspirations et listes de JdR auxquels appliquer ces techniques. Par Père Carmody (pere_carmody@cerbere.org)
ailleurs SystemD
Système D - Un système simple pour Jdr Matériel Pour jouer avec ce système de jeu de rôles, il vous faut un simple jeu de yam (5 dés) Principes de base et résolution d'action Pour résoudre une action il faut jeter autant de dés à six faces (D6) que la valeur de Caractéristique. Chaque dé qui fait 5 ou 6 correspond à une réussite. Parfois, un Atout pourra accorder un bonus de +1 à +3 sur un ou plusieurs dés. La valeur d'un Atout correspond au nombre de dés affectés et/ou au bonus affectant le ou les dés.
ailleurs Tableau de combat
Vous trouverez plusieurs aides de jeu pour créer votre propre tableau de combat. Utilisable pour la plus part des JDR, il vous sera utile pour gérer les rounds qui défilent, le positionnement des PJs / PNJs les plus tatillons et noter tout ce qu'il est bon d'avoir sous l'oeil.
ailleurs Trucs du MJ (Les)
Un peu partout sur le net, on trouve des conseils pour les MJ un peu mélangés, un peu dans tous les sens. L’excellent site Roleplaying Tips regroupe des contributions issues de plusieurs contributeurs. Nous vous proposons de les retrouver ici, en français, avec la bénédiction sympathique de leurs auteurs.

0001 - Les plans : évitez de faire bailler vos joueurs.
0002 - La solution aux Imbroglios Temporels.
0003 - Parler d’une voix qui accroche.
0004 - Le MJ en tant qu’orateur.
0005 - Transformer les énigmes en intéressantes parties de roleplay.
0006 - Récompensez le roleplay pour l’encourager.
0007 - Gagnez du temps : faites des rapports de campagne.
0008 - Les langues imaginaires titillent l’esprit et ajoutent de la profondeur à vos campagnes.
0010 - L’Amour et le Jeu de Rôles : C’est les préliminaires le mieux.
0011 - 5 trucs pour obtenir des scènes plus marquantes.
0012 - 5 trucs pour utiliser les scènes de façon à construire une campagne marquante.
0013 - 5 trucs pour mieux gérer son temps.
0014 - 5 trucs pour créer un méchant machiavélique.
0017 - 6 trucs pour améliorer ses journaux de campagnes.
0018 - 10 trucs pour rendre vos ogres plus intimidants.
0027 - De la Tactique du Vil
0033 - 5 manières amusantes (gniark gniark) de créer de la tension.
0049 - 10 Manières de trouver l’inspiration.
0077 - Quelques trucs pour passer des p’tits mots pendant la partie.
0091 - Comment captiver ses joueurs avec de meilleures descriptions en 10 trucs.
0466 - De joueur à MJ.
ailleurs Tulsik, musique d'ambiance
Tulsik est une galerie de sons, classés par types, vous permettant de mettre une ambiance sonore dans vos parties de JDR. Ces bruitages sont libres de droits et peuvent être utilisés comme vous l'entendez.
ailleurs Une localisation pour Shadowrun
Une petite table de localisation permettant de savoir enfin où votre adversaire reçoit votre Katana Dikoté....
ailleurs Une personnalité, un Background : en 78 questions
Vous êtes en panne d’inspiration ? Votre personnage ressemble davantage à une suite de chiffres sur une fiche qu’à un vrai perso de JdR ? Tout n’est pas perdu… Si vous prenez le temps de répondre aux quelques questions suivantes, sûrement trouverez-vous la création d’un personnage complet bien plus facile… Par Killmort (killmort@cerbere.org)
ailleurs Voiliers (Les)
Aide de jeu générique sur les voiliers: historique et terminologie, ainsi que des remarques sur les voiliers à toutes les époques.

Feuilles de perso

ici Feuille de Perso pour Post-Mortem
Une feuille très simple reprenant exactement la feuille officielle.

Nouvelles

ici Entretiens avec Didier Guiserix
Quelle ville réelle se cache derrière Laelith ? Quel est le rapport entre le Carreau du Temple et Jarandell ? Pourquoi un tétraèdre dans Méga (et pas un petit rhombicuboctaèdre à poil long) ? Ian Livingstone et Steve Jackson roulaient-ils en Porsche ou en Fiat Panda aux Games Days de Games Workshop dans les années 1980 ? Qui sont les (nombreux et) mystérieux individus qui ont tenté, sans succès, de détourner Didier Guiserix du jeu de rôle vers la bande dessinée ? Quel rôle a joué Alain Ledoux dans la naissance de Méga ? Qui était le "Gros Bill" ? Jean-Marie Noël possède-t-il un véritable exemplaire du Nécronomicon ? Une vocation de rédacteur-en-chef peut-elle naître pendant un service militaire dans une contrée désolée ? A toutes ces questions (sauf une), il sera répondu dans ces Paroles d'un Grand Ancien, un témoignage exceptionnel de Didier Guiserix qui, en près de soixante-dix pages, vous fera le récit de la genèse et du déroulement des glorieuses "années Casus Belli" !
ici Entretiens avec Tristan Lhomme
Qui est Albert Pommier et comment grâce à lui Tristan Lhomme a-t-il fait son entrée à Casus Belli ? L'écriture de Selenim a-t-elle coûté plus de points de SAN que celle de La campagne du Nouveau Monde ? Quel lien occulte relie la ville de Hastings, des stagiaires coréens et la publication d'Agone aux Etats-Unis ? Quelle collaboration Croc / Tristan Lhomme a failli voir le jour ? Quel sinistre secret se cache derrière la traduction de Kingsport, cité des brumes ? Pourquoi Maya et Zebulon ont-ils été dégagés de l'univers de Fading Suns ? Peut-on faire carrière dans le JdR en commençant par lire Le sorcier de la montagne de feu à sa tante ? En fait, peut-on faire carrière dans le JdR ? Et surtout, combien de gens Tristan Lhomme étaient-ils ? A toutes ces questions (toutes), il sera répondu dans ces Aventures extraordinaires & Deadlines infernales, récit inédit du parcours de Tristan Lhomme dans l'univers effarant, impitoyable et merveilleux du jeu de rôle français de la fin du 20° siècle.

Programmes

ailleurs Campaign Manager
Campaign Manager est une application windows destinée à aider les Meneurs de Jeu dans la gestion de leurs campagnes de jeu. Cette mailing-list est destinée aux utilisateurs pour leur permettre de s'exprimer, critiquer, proposer des idées quant au Campaign Manager. C'est un Freeware ce qui signifie que son acquisition et son utilisation sont gratuites mais qu'il reste soumis aux lois en vigueur sur les droits d'auteur. N'hésitez pas à poster sur la mailing-list vos remarques, critiques, idées, propositions, etc... cela me permettra d'améliorer CM et, je l'espère, regrouper une communauté d'utilisateurs.
ailleurs Dicy - Lanceur de dés
Dicy est sans aucun doute le lanceur de dés le plus agréable à utiliser pour mac os x. Une interface discrète mais belle et efficace, la possibilité de créer et partager des présélections de jets (au format 4D5 + D8 ...). en font un incontournable pour tout joueur ayant un mac.
ailleurs Geek Dice (Simulateur de jet de dé)
Ce petit programme très leger est simplement un simulateur de jets de dés . Il n'y a aucun dé prédéfini de sorte que si vous le voulez vous pouvez lancer des dés inexistants tels qu'un d37 ou un d42 ou même encore un d5588946651 en plus des dés classiques . Le programme vous permet de "lancer" plusieurs dés d'un coup et ensuite de faire la somme de vos jets ( utile pour les sorts avec 10d10 quand vous ne voulez pas faire mourir vos joueurs d'ennui). Vous cherchez un simulateur qui fait simplement ce qu'on attend de lui sans fioritures rapidement et clairement ? Vous êtes au bon endroit . NOUVEAU -- ALPHA 3 . L'affichage est désormais plus clair grace à l'ajout de couleurs , Geek Dice garde aussi trace de vos statistiques dans un fichier. L'interface graphique est en développement.
ailleurs Générateur de fiche perso pour Qin
Ce programme permet de générer des fiches personnages à imprimer, directement rempli selon les paramètre du joueur. Il est ainsi très facile de créer un personnage, et la présence du MJ et du livre n'est nécessaire que pour la finalisation.
ici Générateur de jet de dé
Un petit logiciel qui génère un nombre aléatoire pour simuler un jet de dé allant du d3 au d1000.
ailleurs GUNoF - Générateur de noms
Un générateur de noms gratuit très inspiré par la fantasy. C'est un outil idéal pour le Jeu de Rôle qui peut produire une grande quantité de noms réalistes (masculins et féminins) pour plusieurs dizaines de nations (elfes, nains, hobbits, barbares, romains antiques, etc.).
ailleurs jdr control
Programme d'aide pour vos parties de jdr, celui ci contient lanceur de dés, lanceur de dés pour earthdawn, simulateur de torche, 3 canaux sonores réglables en volume et en boucle indépendament les uns des autres(40 sons, 40 musiques et une musique solo), 3 modules de gestion des aides de jeux (régles, pnj et scénarios), une horloge pour savoir l'heure qu'il est et un cadran indiquant la version du programme
ici JDR Maitre Assistant (shareware PC)
ailleurs Jet de localisation
Comme son nom l'indique, ce petit outil vous permettra de faire des jets de localisation. Le dé qui sert au tirage est un D100. Le résultat est donnée, ainsi qu'un petit texte donnant la zone. Une image explicite illustre le tout, la zone touchée mise en évidence. L'image est assez neutre, volontairement, et asexuée, rendant ce simulateur utilisable pour n'importe quel humanoïde, et n'importe quel univers.
ailleurs jets de dés en ligne (mémorisables)
simulateur de dés en tout genre, en ligne, avec mémorisation possible.
ailleurs Lanceur de dé pour JdR par IRC, pour mIRC
Ceci est un petit lanceur de dés conçu pour mIRC. Il permet de lancer du d1 au d100 et jusqu'à 45 dés simultanément (ce sont des limites que l'on peut modifier à souhait, elles ont uniquement pour but de bloquer les abus). Les résultats sont affichés les uns à la suite des autres, ordre décroissant. Utilisable sur un salon ou en discussion privée. Le code est commenté. L'aide de mIRC complètera les réponses à vos interrogations techniques. Il est conçu pour fonctionner immédiatement après installation.
ailleurs Lanceur de dés
Simple petit lanceur de dés. Il permet de lancer un 'vrai' dés virtuel.
ailleurs Lanceur de dés
Programme de lancement de dès : normaux (3,4,6,8,10,12,20,100), bizarres (5,7,15,27,36,666...), multiples (3D6,5D10,7D100...)
ailleurs Rolistik : le logiciel d'aide aux jeux de rôles à distance
Rolistik est là pour vous aider à faire des parties de jeux de rôles à distance en vous fournissant tous les outils nécessaires au déroulement de celles-ci : partage de cartes, jets de dés, tchats, musique d'ambiance, et bien d'autres choses encore qui vont vous donner l'impression de vous trouver autour de votre table de jeu, avec même certains avantages supplémentaires. Rolistik est un logiciel totalement gratuit.
ailleurs Simulateur de Jets de dés Universel
Voici un simulateur de jets de dés pour tous types de JDR. Il y a D3, D4, D6, D8, D10, D12, D20, D100, Dspécial(D de votre choix!). Cela vous permettra un gain de temps sur de nombreux jets à la main. Le programme est une V1, mais si cela plait, je pourrais l'améliorer à l'avenir.
ailleurs Visionneuse d'armures
Ce programme en flash permet de s'inspirer d'une cinquantaine d'illustrations pour créer votre armure.

Scénarios

ailleurs Blind Cold
"Les personnages forment une expédition de secours à la recherche d'un important personnage qui a disparu à l'approche de l'hiver, dans les montagnes des Apalaches."
ailleurs Champions et successions
"Petit scénar générique pour 2 à 3 PJ expérimentés et/ou jouissant d'une notoriété certaine, et plutôt orientés action."
ailleurs Chopez le nounours !
La description nous tient particulièrement à cœur :-) "Adrien Z. est un citoyen atypique de cette fin de XXI ème siècle. Bien qu'il passe la majeure partie de son temps immergé dans les rêveries extraordinaires du réseau mondial GWE (pour Global World Entertainment), il lui arrive plusieurs fois par mois de se déconnecter de la matrice et de sortir de son caisson 3I (pour Immersion, Interactivity, Interface) pour parcourir le vieux monde réel. "
ailleurs Comme sur des rails
Scénario d'initiation au JdR en général se déroulant dans un futur proche (mais adaptable à d'autres époques). Linéaire, dirigiste, plein d'action, il est conçu pour une prise en main facile par un MJ débutant, avec texte à lire aux joueurs etc.
ailleurs Consciences et Connivences
Ce scénario générique peut être adapté à n'importe quel setting de n'importe quelle époque. Je l'ai placé dans les années 2000, car c'est là que je le "vois" le mieux. Tel quel, il est facilement adaptable à du "Paranoïa", un début de Cthulhu ou du "Conspiracy X". Je dois admettre qu'il est à réserver à des MJ expérimentés, n'ayant pas peur d'improviser quasiment totalement la fin du scénario. Ce scénario est fortement inspiré du tome 9 de la BD Soda : "Et délivre-nous du Mal", de Tome et Gazzotti.
ailleurs Cuisine adoucit les meurtres (La)
Un scénario pour un tête-à-tête en un MJ et un joueur, où il est question de faire ses preuves pour entrer dans le monde des « affranchis ». Mais il y a des drôles de cuistots, qui concoctent une tambouille bien relevée.
ailleurs Dans les murs…
Scénario d'horreur contemporaine transposable dans un univers « sérieux » comme Maléfices ou l'AdC, ou traitable en kitsch dans BrainSoda. Ce scénario est très librement inspiré de la BD « les dormeurs de Fleetwood ». Le scénario est volontairement très ouvert quant à sa fin, c'est une occasion de voir si vos joueurs conçoivent une autre manière de résoudre les problèmes que le conflit armé… C'est d'ailleurs pour ça que je ne fournis aucune caractéristique.
ailleurs Deadly and Beautiful
"Les personnages de cette histoire sont de parfaits spécimen de Telenovellas, membre d'une 'Grande Famille'. Quel que soit leur âge, ils sont d'une beauté éthérée, vivent reclus dans leur somptueuse demeure insulaire, se déchirent en querelle intestines, ne semblent éprouver aucun besoin bassement humains...hormis l'envie et la cupidité, bien entendu. Déchirés par leurs querelles intimes, ils vont devoir faire front commun face à de mystérieux événements qui menacent leur petit quotidien d'intrigues familiales. "
ailleurs Deathscape
"Deathscape est un scénario 'One shot' mettant en scène une bande de personnage amnésiques enfermés en 'injonction thérapeutique' dans un mystérieux Hôpital psychiatrique. "
ailleurs ELF
La crise de l’énergie est un problème récurent dans tout le multivers. Mais rares sont les mondes où la solution aux problèmes de carburant réside dans les courants d’air du cerveau d’un vieillard sénile !
ailleurs Et la lumière fut...
C’est bien beau de créer des mondes, encore faut-il contrôler ce que l’on crée. Dans une université d’un genre particulier, les joueurs, qui sont cette fois aussi les personnages, constateront que toute expérience peut toujours dérailler...
ailleurs Fluctuat, nec mergitur ?
"L'histoire se passe dans une ville de grande importance (la Capitale du pays où évoluent les personnages). Cette ville souffre, au moment du scénario, d'inondations spectaculaires."
ailleurs Il court, il court, le colis
L’organisation à laquelle appartiennent les PJ doit récupérer un objet de grande importance, qui a été transporté jusqu’à eux, dans le plus grand secret, caché dans un contenant particulier. Des circonstances malheureuses, lors de la livraison, font qu’un « mauvais » contenant est livré aux PJ, et que celui qu’ils devaient récupérer a disparu. Le « bon » contenant réapparaît, peu de temps après, dans une vente aux enchères. Incapables d’emporter les enchères face à un acheteur trop fortuné pour eux, les PJ vont devoir trouver un moyen de remettre la main sur « leur » contenant, pour récupérer leur si précieux objet.
ailleurs In Virtus Veritas
"Adrien Z. est un citoyen atypique de cette fin de XXI ème siècle. Bien qu'il passe la majeure partie de son temps immergé dans les rêveries extraordinaires du réseau mondial GWE (pour Global World Entertainment), il lui arrive plusieurs fois par mois de se déconnecter de la matrice et de sortir de son caisson 3I (pour Immersion, Interactivity, Interface) pour parcourir le vieux monde réel. "
ailleurs Influence, au péril de sa vie
Scénario généraliste d'influence politico-économique. Les personnages sont au coeur d'un conflit entre narcotrafiquants et révolutionnaires (à exploiter), gouvernement et une multinationale.
ailleurs Je, tue, île
"Cette aventure est une variante fantastique des « Dix petits nègres ». Il s'agit d'un scénario de type enquête dans lequel l'ambiance est très importante. "
ailleurs Labyrinthe
Une aventure qui vous conduira à la frontière de votre esprit.
ailleurs Laissez-moi mon espace vital
"La base du scénario est bateau et plaçable dans n'importe quel univers (sauf vampire sans doute ). Les PJ doivent escorter la fille d'une personnalité jusqu'au lieu de son mariage et assurer sa protection. "
ailleurs Lectures dangereuses (Les)
Un ami à la plume trop acérée s’est fait remarquer par des autorités peu enclines à laisser les dissidents donner de la voix. La loyauté et la compassion pousseront-elles les PJ à prendre des risques pour sauver un ami ?
ailleurs Les Compagnons d'Ulysse
"Chaque joueur se retrouve soudain dans la peau, dans la pensée d'un être. Ils sont tous sur un même bateau, commandé par un visionnaire, un rêveur à moitié fou "
ailleurs Les labyrinthes, c'est pas que pour Hercule
Inspiré des personnages de D et Dés et des Douze travaux d'Astérix, ce scénario vous plongera dans le labyrinthe de la bureaucratie.
ailleurs Mage perché, l'Ascension
Cette aventure générique entraînera les personnages six cent mètres au-dessus du plancher des vaches pour enquêter sur la prise en otage et la mise en lévitation d'une ville et ses environs par un puissant mage...
ailleurs Mains basse sur les collines noires
"Une aventure "western", un peu linéaire, sans grande complexité, au goût amer, pour ne pas oublier. "
ailleurs Plus funeste des Dons (Le)
Pour mettre fin à l’absurdité d’une guerre fratricide, une cérémonie doit avoir lieu à l’occasion du solstice d’été. Griffes Rouges, Crinières d’Argent et géants sauront-ils s’engager sur cette voie de sagesse et de paix ?
ici Post mortem
cinq consciences s'éveillent. Dans le néant qui les entoure, elles peuvent se percevoir mutuellement et communiquer. Les premières interrogations surgissent: Que sommes-nous ? Où sommes-nous ? Pourquoi ?
ailleurs Rendez-nous ça, Totojonz !
Un synopsis d’ambiance pulp (à jouer avec Arkéos, par exemple). Inversant les canons du genre, on y incarne des Amérindiens poursuivant un archéologue célèbre pour lui reprendre un objet précieux dérobé à la tribu.
ailleurs Tempête dans les saules (Une)
Le domaine de Waterhouse est mis sens dessus dessous par le nouveau maître des lieux lorsque son jeune fils disparaît. Les animaux du domaine vont faire en sorte de garder leur petit monde vivant. Une aventure bucolique et un peu mélancolique. (scénario pour animaux anthropomorphiques)
ailleurs Terre perdue avec Atlantide
"Où les PJ travailleront pour le compte d'un vampire qui s'est fait voler une Terre (un globe terrestre pour être plus précis) révélant l'emplacement de l'Atlantide, bien sur ce serait facile s'il n'y avait pas une société secrète pour se mêler de la partie. Ce scénario est prévu pour se passer dans Paris ou une autre grande ville pendant les années 30. "
ailleurs Tortillas pour les Dalton
Où des cowboys sont à la recherche d'un élixir pour le bétail de leur patron.
ailleurs Tous les chemins passent par une taverne
"L'idée principale est de pouvoir placer ce scénario très ouvert dans à peu près tous les genres de décors de campagne. L'action peut se situer presque n'importe où et n'importe quand, mais de préférence dans une ville de petite importance. Bien entendu, la perception et le comportement des PNJ varient grandement selon le contexte du scénario "
ailleurs Tribune City
Tribune City Une ville inconnue, effacée de toutes les cartes de la région ; une ville dont nul ne connaissait l’existence jusqu’au jour où vous avez été appelé sur place. Par qui? Vous ne le savez pas. En tout cas, la personne semblait informée et au courant. Le rapport dit que suite à la destruction d’un train provenant des laboratoires d’Umbrella, l’air est devenu irrespirable, les gens ont commencé à se transformer et la mort s’est répandue. Votre mission sera de découvrir • L’identité du virus : sa provenance et sa destination. • Les origines de cette ville • Protéger toutes traces de vie • Retrouver celui qui a prévenu les STARS. Tout ce que vous en savez, c’est qu’il a dit appeler d’un centre commercial.
ailleurs Vol au dessus d'un nid de vipères
Les personnages sont de l'escorte/la suite (persos combattants, espions, diplomates, marchands, érudits-interprète, religieux-négociateur,...) d'un Ambassadeur. A l'aube d'un conflit qui va opposer leur camp à un ennemi de longue date, ils accompagnent cet émissaire dans un pays-royaume-système solaire qui ne s'est pas encore rallié à l'un ou l'autre camp pour essayer de le gagner à leur cause. Evidemment, l'ennemi en fait autant, mais les deux délégations ne sont bien sûr pas sensées s'affronter ouvertement chez leur hôte et tout le monde est confiné dans la même zone (quartier religieux, centre diplomatique, spacio-port, palais royal,...).
Dernière modification : 13.03.2013 Copyright © La Scénariothèque 1996-2013 (Norjane 5)