La Scénariothèque - http://www.scenariotheque.org On trouve de tout à la Scénariothèque Jeudi 2 septembre 2010
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Les documents pour Guildes

Aides de jeu

ailleurs Diverses aides de jeu a telecharger
ailleurs Drogues, Poisons, Maladies et Herbes médicinales
Guildes QDO
ici Du commerce continental
ici énigmes
voila juste quelques énigmes de moi-meme (seulement deux pour l'instant) qui peuvent être insérées à l'occasion dans un scénar.
ailleurs Feuille de combat
Bien pratique pour gérer les combats parfois lourds de Guildes QDO
ici Feuille de sorts
Tableau Excel avec tous les tours et sorts de Guildes : Eldorado, avec en plus quelques sorts de mon cru!
ici Guilde de l'Eau
Vous en avez assez de toutes ces guildes que peut de chose différence et on ne peut plus difficile à inclure dans un scénario ? Ne cherchez plus... Enfin, si parce que je ne vous en propose qu’une et une petite en plus. Voilà la Guilde de l’Eau !!!
ici Guilde du Dragon Blanc (la)
La guilde présentée ici peut servir comme base d’une campagne pour des PJ débutants, afin de les familiariser avec le Continent, et va de pair avec le scénario " Retour aux sources ". Ce background a été mis en place avec la première édition du jeu, un MJ peut apporter ses propres modifications avec EL DORADO.
ici Les carnets de Route
Une aide de jeu "commerciale".
ailleurs Liste de prix
La compil' indispensable, avec tout ce qui n'est pas dans les règles en plus
ailleurs Nouveaux métiers
Pour Guildes QDO
ici Petit lexique
Un petit résumé de l'univers de Guildes : Eldorado pour les joueurs débutants.
ailleurs Récapitulatif des compétences et des caractéristiques associées
Guildes QDO
ici Régles du Loom
Il s'agit des règles de gestion de la magie loomique pour le jeu Guilde "la quête des origines".
ailleurs Règles maison
Des règles Guildes QDO sur l'expérience, les soins, la table de confrontation et la localisation des coups
ici Résumé des règles de combat
Résumé en deux pages A4 des règles de combat pour Guildes QDO, avec illustrations récupérées sur l'internet [toute demande pour les ôter de la part de leurs auteurs sera respectée immédiatement].
ailleurs Savage Guildes
Un conversion de cet excellent jeu qu'est Guildes, la Quete des Origines, à ce génialissime système de jeu qu'est Savage Worlds
ici [Guildes] Table de résistance
Ce document PDF est une nouvelle version de la table de résistance pour Guildes QDO, à la taille nécessaire pour remplacer celle de l'écran officiel Guildes QDO.

Feuilles de perso

ici Feuille de Perso Guildes
ailleurs Feuille de Perso Guildes 1ère Ed. modifiable
ailleurs Feuille de Perso Guildes 1ère Edition
ici Feuille officielle El Dorado
Introuvable sur le web, la feuille officielle de Guildes : El Dorado !

Nouvelles

ailleurs Chroniques de la Guilde d'Alzheimer
L'histoire de cette "glorieuse" guilde
ailleurs Chroniques de la Guilde des Mille Chemins
Suite de l'histoire de la Guilde d'Alzheimer

Programmes

ailleurs Utilitaire de gestion de guilde
Version 1.3 sous Excel

Scénarios

ici Aventuriers en herbe 1 - La rentrée des classes
La campagne "Aventuriers en herbe" est inscrite dans le background de Guildes : El Dorado, cependant elle peut être utilisée indifféremment pour Guildes : La quête des Origines. Il s’agit des premières années de nos chers Aventuriers, les années collège si l’on veut. Le 1er scénario débute à la rentrée des classes à l’Académie de Mandril sur l’île de Lys. La campagne suivra l’évolution de nos Guildiens en herbe pendant 3 ans, jusqu’à la remise de leur Guilder Constellé. Alors ils partiront sous l’aile d’une nouvelle guilde vers le Continent. Là, au choix du MJ, soit ils se dirigeront directement à la barrière (El Dorado) soit une centaine de scénarii les y mènera (Quête des Origines). Attention : ces scénarii nécessitent un maximum de quatre joueurs, que chaque personnage ait un background bien développé. Le MJ pourra en avoir besoin pour plus impliquer les PJ. Il faut un Venn’Dys (désolé pour ces contraintes mais en même temps, les feuilles de perso sont forcément faites à ce moment. il faut juste faire la suggestion.). Tous les PJs ont entre 12 et 18 ans maximum. En terme de règles, les coups de bol et mésaventures à choisir s'arrêtent à l’enfance (formation à un métier). Les scénarii sont en partie inspirés des événements décrits dans les coups de bol et mésaventures à l’Académie. Il s’agit ici de les faire jouer en jeu aux PJs, ainsi que leur acquisition progressive des compétences d’Aventuriers. C'est la rentrée ! Tous nos petites têtes blondes ont préparé depuis une semaine leur beau cartable en cuir neuf, leur encrier et leurs rouleaux de papier...
ici Aventuriers en herbe 2 - Papy tromblon
La campagne "Aventuriers en herbe" est inscrite dans le background de Guildes : El Dorado, cependant elle peut être utilisée indifféremment pour Guildes : La quête des Origines. Il s’agit des premières années de nos chers Aventuriers, les années collège si l’on veut. Les PJ, suite au premier volet de la campagne, ont terminé leur première année avec succès ou non, mais en tout cas leur renommée est affirmée. La seconde année d’étude a commencé. Nous sommes en hiver, c’est bientôt le nouvel an et Mandril est en pleine effervescence.
ici Aventuriers en herbe 3 - La guilde dorée
La campagne "Aventuriers en herbe" est inscrite dans le background de Guildes : El Dorado, cependant elle peut être utilisée indifféremment pour Guildes : La quête des Origines. Il s’agit des premières années de nos chers Aventuriers, les années collège si l’on veut. Ceci est donc le troisième et dernier opus de la campagne : « je fais mes classes à l’Académie avant de partir pour la vraie Aventure » (JFMCALAADPPLVA©). Il se caractérisera par l’enrôlement des PJs par une nouvelle guilde, mais toute particulière : la Guilde dorée (nom officieux ; le nom officiel est Guilde de l’Astramance, qu'il est interdit de prononcer). Il nécessite d’avoir déjà joué les deux premières parties de la campagne.
ailleurs Bons baisers de Nocte
ailleurs Comptoir des brumes (le)
ailleurs Feux de la terre (Les)
Conversion du scénario Les feux de la terre pour Savage Guildes. Scénario issu du Casus Belli n°95.
ailleurs Fleur-naufrage
Conversion du scénario Fleur-naufrage pour Savage Guildes. Scénario issu du Casus Belli n°98.
ailleurs Géant d’Aquame (Le)
Conversion à Savage Guildes des scénarios La Nef d’Hiver et Le Géant d’Aquame, issus de la boite de base Guildes, la quête des Origines.
ici Grand Tournoi (le)
Ce scénario est destiné à un groupe de 4 ou 5 joueurs. Les PJ vont devoir faire preuve de coopération et, disons…d’esprit d’équipe. J’utilise comme Background la Guilde du Dragon Blanc et des PNJ qui en sont issus (tout cela de ma création), mais le scénario est adaptable à n’importe quelle Guilde. Ce scénario se situe chronologiquement après celui intitulé " Retour aux sources " même si cela n’est pas obligatoire.
ici L'arbre-vie
ailleurs Le chariot radieux
Un cirque, un concours, une quarantaine, une énigme... et les personnages !
ici Les Phoenix d'Arveen
un très gros scénario mettant en scène un très ancien peuple de Cosme, d'avant le cataclysme et une ouverture pour passer la barrière des enfants cyclones. Après une arrivée remarquée à Arveen les aventuriers vont se retrouver sur la traces d'un locus fort intéressant.
ailleurs Non loin de Snake
ici Querelle Assassine
ici Retour aux sources
Ce scénario est prévu pour un groupe de 3 ou 4 PJ débutants. Ils sont accompagnés de quelques PNJ qui devraient leur éviter les mauvaises surprises. Un MJ peut toutefois modifier les oppositions rencontrées pour corser le scénario. La présence d’un PJ Magicien est obligatoire.
ailleurs Réveil (Le)
Conversion à Savage Guildes du scénario le Réveil, issu de la boite de base Guildes, la quête des Origines.
ailleurs Sentinelles du Désert (Les)
Conversion du scénario Les Sentinelles du Désert pour Savage Guildes. Scénario issu du Casus Belli HS n°22.
ailleurs Serpent de Pierre (Le)
Un scénario original de Frédéric Ménage (l’auteur du scénario Le Réveil, scénario de la boite de base de Guildes, QdO), avec son aimable autorisation.
ailleurs Un voleur tout désigné
Une croisière sans histoire ? C'est cela, oui !
Plus d'infos sur Guildes...
  • Il y a la page officielle de Guildes.

  • Pour une description complète du jeu et ainsi que la liste des suppléments en VO et VF, vous pouvez consulter sur le GROG :


  • Et encore d'autres sites, en français et en anglais cette fois, sur La Vouivre :

  • Dernière modification : 09.11.2009 Copyright © La Scénariothèque 1996-2010 (Norjane 5)