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Dimanche 19 mai 2013
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Les documents pour Rêve de Dragon

Aides de jeu

ailleurs Atouts (les)
ailleurs Bouffemenotte (le)
ailleurs Capistoliane
ailleurs Cité d'Uflerre (La)
Veiller sur le sommeil des Dragons, éviter à tout prix qu’ils ne soient importunés par les effluves souffreteuses et puantes du Haut-Rêve qui causèrent la fin du 2e âge et la corolle de catastrophes que l’on connaît... C’est ce qui monopolise les habitants d’Uflerre, renommés dans les cités situées plus au sud pour la qualité incroyable de leurs fleurs et de leurs parfums.
ailleurs Confiousakat
ailleurs Eros (nouvelle voie Draconique)
ailleurs Grimoire d'Ulric
ailleurs La triste troupe
La description nous tient particulièrement à cœur :-)
ailleurs Laureline et le Gainav
ailleurs Les lutrains
Découvrez les «étranges écureuils arborant caleçon» et leurs habitudes plus que bizarres.
ailleurs Medrante de Flaubourg
ailleurs Peinture draconique (La)
Transposition des atouts d'Ambre à l'univers de Rêve de Dragon.
ailleurs Pour quelques bardes de plus
ailleurs Regles de Dressage
ailleurs Renouvelez les Terres Medianes
ailleurs Tungstene
ici Veiller dans les Rêves (de Dragon)
ailleurs Ventose

Feuilles de perso

ailleurs Feuille de Perso pour Rêve de Dragon
Voici trois feuilles de personnages pour Rêve de Dragon - Générale / Equipement / Sortilèges et Rituels. Quelques petites nouveautés pour tenir plus facilement à jour ses points de Fatigue, Endurance, Points de Rêve.... donc tout ce qu'il faut.
ailleurs Feuille de personnage
ici Feuille de Personnage en couleur
Tout y est ! Bien plus pratique, bien plus belle et bien moins encombrante... J'espère que cette création maison vous plaira.

Nouvelles

ailleurs Generateur de nom de ville
En mal d'inspiration ? Vous cherchez un nom de ville pour votre scénario ? Vous ne pouviez pas mieux tomber : ce générateur déborde d'imagination.

Programmes

ailleurs Générateur de PNJ
Générateur de PNJ en ligne, pour RDD
ici RDD2 Aide à la création des voyageurs
Évaluer un personnage en terme de points de compétences et de caractéristiques. Utilisations de cette aide de jeu: -CRÉER facilement ET rapidemment un NOUVEAU voyageur dans les règles de l'art. -ÉVALUER/Chiffrer vos persos, créer des gros méchants en relation avec le groupe… 2 Onglets dans ce document : L'un est explicatif, l'autre est fonctionnel: Dupliquez le avant d'en créer un nouveau.

Scénarios

ailleurs Amphores de bon vent (Des)
ailleurs Baleine des Sables (La)
Les voyageurs sortent du gris rêve dans le désert, sans eau. Après avoir secouru la proverbiale demoiselle en détresse, Elskerine, ils apprennent que le seul endroit qu’ils ont une chance d’atteindre sans mourir de soif est l’oasis de la Baleine. C’est un endroit idyllique peuplé uniquement de femmes en quête de beauté et dont l’accès est interdit aux hommes. Grâce à l’aide d’Elskerine, les personnages pourront tous se faire passer pour des femmes et atteindre cet endroit sans trop attirer l’attention. Une fois sur place, ils feront un rêve souvenir : ils désirent voir sous la coiffe de la reine de l’endroit. Il faudra donc trouver un moyen d’atteindre la souveraine inapprochable et découvrir les origines et les secrets de la société locale. Mais que peut bien cacher une oasis peuplée de femmes jeunes et belles ?
ailleurs Belle et le feu (La)
ailleurs Chasse Estivale
ici Colverts se cachent pour mourir (les)
Voici un scenario, ambiance 'famille Adams' écris par moi-meme pour une partie avec des amis.
ailleurs Comme un poisson dans l'eau
ailleurs Dernier matin du monde (Le)
Campagne écrite par Pierre Lejoyeux, complète et illustrée. (Postée ici à sa demande)
ailleurs Dernière des Talawis (La)
ailleurs Devaluation a Kauffaure
ailleurs Elections a Zophale
ailleurs Fontaine Oubliee (la)
ailleurs Foret Siproche (La)
ailleurs Grandes orgues de Majister (Les)
ailleurs Histoire à rebonds
ailleurs Je vous maudis !
ailleurs Jugement des Dragons (Le)
ailleurs Jumeaux de Ktarvine
ailleurs L'omelette
Enfoncez-vous au coeur de la forêt d'Ostarlath. Là où les futaies sont si denses que le soleil ne pénètre plus. Et surveillez vos arrières.
ailleurs La cigondelle ne fait plus le temps
Des cousines très éloignées du cormolent manquent cruellement à la vie très réglée d’Hororia. jusqu’où faudra-t-il aller pour restaurer le temps perdu de la Temporie ?
ailleurs La Cité Grise
"C'est intolérable. Vous entendez ? In-to-lé-rable ! Si vous croyez que nous avons construit notre civilisation de grisaille et de grisitude pour accepter cela ! Ecoutez-moi bien : l'eau de ce fleuve doit obéir à nos lois. Le bleu doit tourner au gris. Et que ça saute !"
ailleurs Là où il y a de la chaîne
ailleurs Le Festin de la Bette
Prenez les ingrédients de ce scénario avec précaution. Un zeste d'ironie douce-amère, une pincée de pince-sans-rire et saupoudrez le tout de franche rigolade. Effets pervers garantis.
ailleurs Le Monolithe
ailleurs Les yeux du Turul
Le Turul, une statue en forme d’oiseau, prend vie tous les 50 ans pour défendre la ville de Bravbarg de l’attaque des groins. L’heure de l’invasion arrive mais les yeux qui animent l’oiseau ont été dérobés…
ailleurs Loup qui pleurait (le)
ailleurs Lumières dans la nuit (Des)
ailleurs Maitre des appeaux (Le)
ailleurs Manque de Chance
ailleurs Menteries
ailleurs Mine de Zombi
Durant leurs pérégrinations, les voyageurs vont tomber sur une ruine hantée, avec naturellement un fantôme. Le fantôme en question, une aventurière de légende appelée Lamia, leur adressera une requête singulière: il faut que les personnages aillent à Planton, une ville voisine, tuer un terrible haut-rêvant, dénommé Panique. S'ils acceptent cette mission, le fantôme leur dévoilera les trésors cachés dans les ruines. Si les ruines sont véritables, le fantôme est une illusion créée par un haut-rêvant qui n'est autre que Panique. Panique a rencontré la réincarnation de Lamia et celle-ci n'est pas complète. Les habitants de Planton vénèrent à tel point le souvenir de Lamia, que toute sa bonté est retenue dans la ville. La réincarnation de Lamia sent qu'elle n'est pas complète, et a décidé de raser la cité où on la vénère. Étant une puissante haut-rêvante, elle en a les moyens. Panique sait tout cela. Il est amoureux de Lamia et la craint de toute manière trop pour tenter quoi que ce soit contre elle. Il veut néanmoins éviter le massacre. A cette fin, il veut faire des voyageurs des héros suffisamment illustres pour occulter l'obsession de Lamia. La seule manière qu'il a trouvé de parvenir à cette fin est de leur faire tuer un terrible haut-rêvant, en l'occurrence lui-même.
ailleurs Mythe de la grotte (Le)
ailleurs Oasis des Deux Lunes (L')
Les personnages sortent du gris rêve alors qu'ils traversent le désert, entre Ab El Saud et le col dans la barrière de Bloch. Ils découvrent un pont datant probablement du second âge. Arrivés à l'Oasis de Bel Saud, une vieille conteuse les fera aller en «  rêve » vers la légendaire cité d'Al Virtua où ils doivent sauver une princesse d'une curieuse maladie. La magie de la conteuse étant interrompue, ils devront trouver l'accès à Al Virtua qui se trouve à l'Oasis des deux lunes. Une fois arrivés « pour de vrai » à Al Virtua, ils devront empêcher la ville de sombrer dans la guerre suite à la folie de la princesse. La personne leur demandant de l'aide n'est autre que la femme qui les a sauvés dans un rêve d'archétype précédent. Cette folie est provoquée par un prétendant éconduit, un bijoutier qui veut arrêter de pratiquer la magie de Thanatos.
ailleurs Objectif Lune
ailleurs Orange sans pépins (L')
ailleurs Pour ne pas perdre le nord
ailleurs Pour une belle au balcon
ailleurs Querelle d'amoureux
ailleurs Recherche voyageurs, passionnément
ailleurs Recherches chromatiques
ailleurs Ruines de Hubris (Les)
Scénario rêve-souvenir, les voyageurs doivent chevaucher des poissons au fond d'une nécropole un peu spéciale. Pour y entrer il faut être soit mort, soit un héros.
ailleurs Services compris
ailleurs Tel est pris
ailleurs Thanatos vous salue bien
ailleurs Treizieme heure (La)
ailleurs Voyage à Symptote
Les voyageurs se retrouvent bon-gré, mal-gré à la poursuite d’une aventurière, Extréma, qui cherche à retrouver la ville légendaire de Symptote où siégeaient les terribles archi-rêveurs. Si la route pour y aller est linéaire, cela ne veut pas dire que l’itinéraire est simple. Ce scénario suit le principe du voyage en collier de perle, comme dans le scénario « Un parfum d’Oniroses » : chaque épisode se situe dans un rêve, et le but à chaque fois est d’atteindre le rêve suivant. Le gardien des rêves peut donc facilement ajouter de nouveaux épisodes. La première partie du scénario est un piège: les personnages seront accusés d’une agression sur Extréma, et seront condamnés par le justice à retrouver la jeune femme. Que les voyageurs décident de remplir la mission pour laver leur honneur, ou simplement de suivre la route pour retrouver la cité, le voyage reste le même. La seconde partie consiste au voyage à travers les rêves qui furent les défenses de la ville de Symptote. La ville du premier rêve était la porte, la route traverse ensuite la forêt gardée par des prédateurs, pour enfin mener au jardin. Traverser chaque rêve sera en apparence simple vu que la route est rectiligne, cela signifie pas qu’elle soit aisée à suivre. À chaque étape, les voyageurs réaliseront à quel point la ville de Symptote était tyrannique. Au final les personnages atteignent le rêve de Symptote, qui n’est qu’une désolation zébrée de déchirures de rêve. L’endroit est gardé par des créatures de rêve, les Oniraignées. Si celles-ci représentent une menace, elles peuvent aussi aider les voyageurs à continuer leur route. La dernière partie du scénario sera la négociation avec ces créatures.
Plus d'infos sur Rêve de Dragon...
  • Pour une description complète du jeu et ainsi que la liste des suppléments en VO et VF, vous pouvez consulter sur le GROG :


  • Et encore d'autres sites, en français et en anglais cette fois, sur La Vouivre :

  • Dernière modification : 13.03.2013 Copyright © La Scénariothèque 1996-2013 (Norjane 5)