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Curiosité fâcheuse en dérive
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Crédits |
Paul-Henri Verheve
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Type de document : |
Scénario |
Jeu : |
Final Frontier |
Accèder au fichier : |
PDF |
Entrée : |
07.10.2017 |
Derniére modification : |
07.10.2017 |
Nombre de mots : |
non précisé |
Type d'accés : |
Accès libre |
Résumé :
La curiosité est parfois un (bien fâcheux) défaut. C’est ce que vont apprendre les Rangers (personnages) à leurs dépens.
L’Amiral trouve ici un nouvel épisode complet pour Final Frontier (FF) à faire jouer et qui… commence dans un bar, une fois n’est pas coutume! Il aura aussi l’occasion de découvrir deux nouveaux navires : la bille exploratrice nelrodan et le bateau pirate.
L’Amiral découvrira un scénario assez dense où beaucoup de choses s’imbriquent, s’influencent et interagissent entre-elles.
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Commentaires : INTRIGUE PRINCIPALE
Premièrement, les personnages interceptent et tractent par rayon une bille exploratrice nelrodan. Une fois à bord, cette dernière émettra un signal pour faire venir l’un ou l’autre intercepteur biotronique nelrodan surtout si le vaisseau est immobilisé afin de tenter un abordage du navire.
Deuxièmement et accessoirement, les pirates attendent que le bijou « piégé » fasse effet et neutraliser la puissance des moteurs pour tenter un abordage de l’appareil pour en prendre le contrôle.
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Critiques : |
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