Présentation
Suite à une drôle de rencontre, les Voyageurs veulent rejoindre un certain, à quelques lieues de là. Arrivés à Guessambre où le pont devrait se trouver, les Voyageurs apprennent qu'il a disparu la nuit précédente. Différentes factions s'accusent. Les Voyageurs devront trouver moyen de ramener le pont à sa place...
Ce scénario est un conte à la Rêve de Dragon, mélange de merveilleux naïf et de réalisme cru, filé à partir d'un mystère de la nature : la relation entre le Drôle et le pont. Il convient à toute espèce de Voyageurs, aguerris ou non, deux ou six, haut-rêvants ou non : il faut surtout faire preuve d'astuce pour démêler l'affaire, et il est même possible de la résoudre sans avoir à tirer l'épée.
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