|
Gencon en août, Scénthèque en septembre ! | Lundi 10 février 2025 |
|
Les documents pour Premiers Ages
|
![]() |
Brisbàn Aya-Koer : une personnalité
Brisbàn Aya-Koer, maîtresse et fondatrice de l'école de la Juste Voie de la cité d'Orsk, dans le Lothkar, narre succintement son existence. Elle te fais part de sa démarche, de sa corruption et de sa putréscence, pour le salut de l'Empire Draconique... - Une narration touchante, poétique et source d'inspirations. |
![]() |
Duché d'Orsk (Le) : narration d'une campagne
Jem, le meujeu d'une campagne intitulée "le Duché d'Orsk", narre les aventures que les personnages interprétés connaissent. A la manière d'une tragédie classique, l'histoire est contenue dans un mouchoir de poche, représentatif de TOUS les enjeux motifs de décadence dans l'Empire Draconique. Les personnages interprétés, bien entendu dépassés par les événements, sont peu à peu menés à comprendre les réalités qui s'emmêlent dans le duché... De quoi s'inspirer pour ses propres campagnes ! |
![]() |
Generateur de nom de ville
En mal d'inspiration ? Vous cherchez un nom de ville pour votre scénario ? Vous ne pouviez pas mieux tomber : ce générateur déborde d'imagination. |
![]() |
Tirage de personnages Premiers Ages
Il s'agit d'un logiciel de tirage de personnages. Pour en savoir plus, en exécutant ce programme (ou en dé-JARrant PA1.3.JAR), l'interface présente un onglet "A propos" qui donne la liste des fonctionnalités du logiciel. |
![]() |
Aaargh...ans
Scénario se passant dans la Marche du Névran, et durant lequel les joueurs vont devoir repousser une invasion des Argans. |
![]() |
Amulette de Maître Hagzolkh (L')
Un parent / mentor / personnage influent de l'un des membres du groupe demande au joueur concerné de rassembler une équipe d'aventuriers pour se rendre chez une vieille connaissance à lui, un dénommé Tork Irin afin de récupérer un objet précieux... |
![]() |
Calice de Zalènia (le)
Ce scénario se déroule dans la marche du Nevran, dans le sud de l'Empire Draconique. Les aventuriers sont envoyés à la recherche d'un puissant objet magique, le calice de Zalènia. |
![]() |
Campagne La Geste du Prince Démon 1 / Les Sentiers de Braise (1)
"Les Sentiers de Braise" constitue le premier volet d'une grande campagne pour Premiers Âges, intitulée La Geste Du Prince Démon. Dans une ambiance du type le Treizième Guerrier, les PJ vont lutter contre les Sombres Sentes qui s'ouvrent sur la Terre Des Dragons. Le Prince Démon exulte, il veut déverser les forces du Royaume des Morts sur le monde... |
![]() |
Campagne La Geste du Prince Démon 2 / Les Sentiers de Braise (2)
Pour défaire le Prince Démon, les PJ doivent se rendre aux confins du monde, loin vers le Nord, dans les Terres d'Helsinia. Là, ils vont lutter pour sauver l'équilibre de la Terre Des Dragons, au prix de leur vie: pour que le monde survive, ils vont devoir mourir... |
![]() |
Campagne La Geste du Prince Démon 3 / Les Tisseurs
Les PJs ont découvert la terrible menace qui pèse sur la Terre des Dragons: partout, des Sombres Sentes s'ouvrent depuis le Royaume des Morts pour laisser déferler la Charogne. Mais ils ont trouvés l'élu du peuple féerique, qui, seul, peut les aider à éviter le pire. Encore leur faut-il trouver les Chants de la Négation, cachés dans le Hors-Monde, au coeur de la mythique cité de Val Harad, disparue lors du grand cataclysme de l'an mille. Ils devront pour cela percer le secret des Tisseurs, cette mystérieuse société aux Traditions bien étrange qui est complètement isolée du reste de la Terre des Dragons... |
![]() |
Concert des crocs (le)
Ce scénario se déroule dans la ville d'Anakerd, située dans le sud de l'Empire Draconique. Le groupe légendaire des Crocs, en tournée dans la région, est victime d'une tentative d'assassinat. Les aventuriers mènent l'enquête. |
![]() |
Eléments se terrent (Les)
La scène prend place dans la province du Val Kren. Les PJ vont avoir fort à faire avec des élémentaires. |
![]() |
Enlevement (l')
Ce scénario se déroule dans la ville d'Anakerd, située dans le sud de l'Empire Draconique. La guilde de la Dague Rouge enlève une personne proche des aventuriers, et demande une rançon. Les aventuriers mènent l'enquête. |
![]() |
Les Loups d'Olfheimr
Les PJs vont être engagés dans une compagnie de mercenaires helsinienne dans laquelle ils vivront des aventures voire sa destruction... |
![]() |
Noblesse des Royaumes
Les joueurs interprètent des nobles des Royaumes Unis. Entre missions diplomatiques, intrigues de cours et conflits armés, ils sont amenés à faire des choix qui pourraient tout bouleverser. |
![]() |
Suivants de Frohrianar (les)
Cette campagne en 4 parties est prévue pour 4 à 6 joueurs de rang Relief (au moins). Intrigue: l'aventure commence dans la ville d'Anakerd, dans le sud de l'Empire Draconique. Un meurtre anodin mettra petit à petit les aventuriers sur la piste du Mal qui règne dans le nord, et des terribles desseins de Frohrianar, puissant Hiérarque de l'Ecole de la Main Noire. |
![]() |
Une si belle histoire
1470 fut l'année de la grande croisade au-delà du désert de Hokkech contre les hordes du roi-démon. Mais ce fut également le moment où Thibault de Ploene tomba amoureux d'Isoine, et de cet amour naquit un fils, Fähril... En cette année 1501, alors que la succession au titre de seigneur de Ploene est ouverte, les Pj sauront-ils faire valoir le bon droit et sauveront-ils l'amour de Thibault ? Arriveront-ils à mettre en déroute le prétendant, le sombre Hader de Valplein, le seigneur aux loups ? |
Plus d'infos sur Premiers Ages... | |
![]() |
Dernière modification : 17.11.2024 | Copyright © La Scénariothèque 1996-2025 (Norjane 6 - Infomaniak) |