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Ca remonte à quand votre dernière bonne partie de jdr ? hein ? Allez, un coup de Scénariothèque et hop comme au bon vieux temps ! | Lundi 10 février 2025 |
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Les documents pour Cthulhu 90
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Cthulhu NOW !
fiche de perso pour cthulhu 90 |
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Feuille de perso pour Cthulhu
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Fiches d'investigateurs
Toutes les fiches, pour toutes les époques et tous les systèmes (d20/d100). (de l'an mil à fin des temps !) |
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Un été d'Enfer
Medford, en plein été, c'est la canicule. Construite par les colons au cours du dernier siècle, la ville se trouve au coeur d'une cuvette, dans la vallée de la Rogue River. En plein soleil, c'est à dire pendant les mois de juillet et d'août, l'eau de la rivière s'évapore considérablement. Faisant même baisser le niveau de l'eau jusqu'à atteindre et même dépasser le seuil critique de l'eau nécessaire à l'irrigation des cultures de la Vallée. Les nuages formés par l'évaporation de l'eau se retrouvent en grande majorité bloqués. Bloqués par l'absence de vent. En effet la chaîne côtière et les Klamath Falls empêchent les vents de passer par l'Est et par l'Ouest. Le seul passage de vent ne peut se faire que dans le sens Nord-Sud, limitant énormément la ventilation de cette vallée. Quoiqu'il en soit, en plein mois d'août, l'accumulation de ces nuages au-dessus de Medford provoque une chaleur dite tropicale, qui colle à la peau. Une mauvaise chaleur comme aiment à l'appeler les vieux fermiers qui, à l'approche de l'été, se réfugient sous l'auvent de leur véranda en pestant tous les diables contre leurs chemises qui poissent et dégoulinent de sueur. C'est dans ces dispositions atmosphériques que les conditions terrestres se dégradent en suivant le cours de la vague de chaleur. Celle-ci entraîne fatalement une vague de malaise parmi les hommes. |
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Byakhee
Byakhee est un générateur d'investigateur, il permet aussi d'imprimer des feuilles de personnages (vierges ou non), de articles de journaux, des télégrammes,... |
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Byakhee en version française
Voici une version de Byakhee en Français. |
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Amnésie
Ecrit pour le système D20, mais facilement adaptable pour un autre moteur. Permet d'introniser les persos dans une organisation du genre delta green ou autre... |
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Consciences et connivences
"Ce scénario générique peut être adapté à n'importe quel setting de n'importe quelle époque. Je l'ai placé dans les années 2000, car c'est là que je le "vois" le mieux. Tel quel, il est facilement adaptable à du "Paranoïa", un début de Cthulhu ou du "Conspiracy X". Je dois admettre qu'il est à réserver à des MJ expérimentés, n'ayant pas peur d'improviser quasiment totalement la fin du scénario. |
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Expédition de recherche du DKM der Mächtige
Les personnages sont a la recherche d'un bateau qui a sombré dans l'océan atlantique à la fin de la seconde guerre mondial dans un secteur au large des côtes des canaris. À son bord des responsables nazis, qui fuyant l'Europe, avaient emporté avec eux une partie du trésor de guerre de Hitler sous la forme de lingots d'or brut. Diverses sources parlent de 450 à 850 kilogrammes d'or pur contenus dans les cales du navire. Les personnages des joueurs au nombre de quatre sont à la recherche de ce trésor archéologique qui existe bien des convoitises depuis plusieurs décennies. Toutefois, la recherche de l'épave du navire baptisé DKM der Mächtige (Le puissant en français) semble maudite. En effet les expéditions pour retrouver ce navire ont commencé sérieusement en 1985 quand les sonars civils et les moyens de se rendre à plus de 5000 m de fond ont été possibles pour un coût « raisonnable ». Le navire Anglais HBMS EXPLOREUR un navire de recherche océanographique avec à sont bord 45 marins et 5 docteurs en histoire marine ainsi que Sir Shappman (un riche industriel anglais), a sombré dans la nuit du 15 décembre 1985 à la suite d'une tempête aussi soudaine et imprévue par la météo. L'épave n'a pas elle non plus, encore été localisé. A l'époque, les journalistes avaient parlé d'une manière sensationnelle d'une malédiction sur l'or des nazis. Le scénario commence le mardi 5 mai 2009 |
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Gardien de phare (Le)
Un scénario sans prétention étant conçu pour être terminer en une séance et pouvant, pouqruoi pas servir d'introduction aux contrées du rêve. Ainsi vos joueurs pourront trouver quelque-chose de plus...profond... |
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Histoire de famille (Une)
L’ex petite-amie de Franck Longhorn, Betty HILL, a informé la Presse locale que des événements étranges se déroulent à la ferme des Longhorn. Elle évoque des phénomènes paranormaux et dit en avoir la preuve : une larve d’une espèce inconnue qu’elle a pu sortir de la propriété à l’insu de la famille Longhorn et qu’elle a mise dans un bocal de formol. Le fait qu’elle a convoqué la Presse a peut-être à voir avec sa volonté de se venger de Franck qui n’a jamais voulu la présenter aux autres membres de sa fratrie. Betty a également invité une équipe de « ghostbusters » de Baltimore (de la célèbre émission Channel Fear...) à venir enquêter sur les lieux. Une journaliste du journal Star Tribune y a vu une excellente occasion de couvrir un événement à sensation et à proposer à l’équipe de chasseurs de fantômes de les suivre dans leur investigation. Ces derniers ont accepté. La famille Longhorn a cependant ignoré pendant 3 mois les demandes d’interview. Le problème est que la journaliste et son caméraman, ainsi que l’équipe de Channel Fear, décidés de mener l’enquête, et convaincus par la preuve de Betty que des phénomènes paranormaux s’y déroulent, sont depuis 3 jours installés devant la ferme des Longhorn... |
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Ivresse des Profondeurs
Bienvenue tout au bas du monde Vous êtes au fond de la mer, 450 mètres sous la surface. Autour de vous il fait froid et sombre – ce monde ignore tout des caresses des rayons du soleil. Ici la pression est supérieure à quarante-six kilogrammes par centimètre carré. Ce lieu est mortel. Vous devez faire attention à chacun de vos gestes ou la mer réclamera votre corps et votre âme. Vos compagnons et vous êtes embarqués sur un vaisseau de recherche, le RSV Wallaby, un prototype de votre conception. C'est son voyage inaugural : les regards du monde sont tournés vers vous. Vous n'êtes pas seuls. Et dans les heures qui viennent vous allez mourir. A moins que vous parveniez à vous maîtriser et à ne pas vous laisser emporter par l'Ivresse des Profondeurs… Cette parution propose les statistiques pour le D100 et le D20D100 |
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l'algorithme de la vie
Scénario pour investigateurs détectives privés. PEut metre les PJ en froid avec sertaines institution gouvernementales. |
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Le Hollandais volant
"Cette aventure parodico-burlesque peut être adaptée à Chtulhu 90, Delta Green, Conspirations, ou Paranoïa Tous les jeux où des Petits-Gris sont présents peuvent accueillir ce scénario tordu, à l'ambiance claustrophobique, où le postulat de départ est lancé sur un fausse situation, et où les rôles des PJ seront pour une fois inversés. Ce scénario représente un bon compromis pour débuter une campagne, ou pour former un groupe soudé, qui va démarrer en trombe dans les abîmes de la plus sombre des terreurs. " |
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Le Hollandais Volant
Cette aventure parodico-burlesque peut être adaptée à Chtulhu 90, Delta Green, Conspirations, ou Paranoïa… Tous les jeux où des Petits-Gris sont présents peuvent accueillir ce scénario tordu, à l’ambiance claustrophobique, où le postulat de départ est lancé sur une fausse situation, et où les rôles des PJ seront pour une fois inversés. Ce scénario représente un bon compromis pour débuter une campagne, ou pour former un groupe soudé, qui va démarrer en trombe dans les abîmes de la plus sombre des terreurs. Par Père Carmody, ([email protected]) |
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Les mille et une recettes de Galt
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Maitre de la Magie Noire (Le)
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Miroir du Temps
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Personne ne vous verra saigner…
Voici un scenario «Marines Coloniaux» futuriste basé sur le système et l’ambiance générale du jeu de rôle l’appel de Cthulhu 6è Ed. Dans cette aventure, le mythe ne sera pas du tout abordé, en revanche préparez-vous à une froide immersion dans le monde de Robert A. Heinlein, H.R. Giger et J. Cameron. Les joueurs y incarneront des soldats, membres d’une escouade d’éclaireurs du corps des Marines coloniaux. Routine oblige, Les personnages sont chargés d’une mission de reconnaissance spatiale standard… La suite de l’aventure les fera enquêter sur le sort d’un transporteur spatial qui a connu des jours abominables. Fini les missions de routine, les joueurs vont croiser la piste du plus implacable des prédateurs : l’Alien. |
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Poker menteur
Un hospice paumé de l'Estend londonien, six petits vieux jouent aux cartes ; quand a minuit un vieil ami surgit pour annoncer qu'il vient d'assassiner son épouse - le hic, c'est que comme ils l'apprennent plus tard l'homme a été retrouvé mort plusieurs heures avant... |
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Quand le vent soufflera
Bénouville est une paisible bourgade de Seine-Maritime battue par les vents incessants de la Manche et qui cache un sombre secret depuis quelques centaines d’années. Les Investigateurs seront mis en compétition avec des cultistes venus du Nord qui sont à la recherche de leur passé pétri d’invasions viking et de cultes improbable |
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Tales Of Terror (amorces de scénarios)
Durant une partie d'Appel de Cthulhu, la constante demande de nouveautés de la part d'investigateurs exigeants peut être des fois difficile à relever pour le pauvre Gardien des Arcanes. Un petit recueil fourmillant d'idées et de situations particulières peut alors être d'un très grand secours. Les « Tales of Terror » furent construits exactement dans ce but, ces ébauches d'intrigues peuvent facilement et rapidement être lâchées dans tout type de parties. Pendant que l'enquête préliminaire se déroule sur la table, le Gardien des Arcanes a alors tout le temps de décider laquelle des trois possibilités (si une d'elles lui convient) il choisira. Bien sur, ces Tales peuvent être modelés suivant les besoins du Gardien et de son scénario. les pistes sont : complots malfaisants, étrangetés ordinaires, lieux étranges, Objets mystérieux, Personnages sinistres, etc |
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Dernière modification : 17.11.2024 | Copyright © La Scénariothèque 1996-2025 (Norjane 6 - Infomaniak) |