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Une partie de Jeu de rôle et pas de scénario ? Vite la scénariothèque !!! |
Vendredi 14 février 2025 |
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Les documents pour Qin
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Création rapide PNJ & PJ
QIN : Feuille EXCEL pour une création rapide de PNJ & PJ. Les zones en bleu sont à remplir. |
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Feuille d'extension pour un banyao du zodiaque
Une feuille d'extension pour les personnages utilisant l'extension banyao du zodiaque, en png. 1 771 Ko ! |
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Feuille de perso
Feuille de personnage pour Qin - Les royaumes Combattants. 2 pages. Format Formulaire PDF. |
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Feuille de personnage pour Qin
Le but de cette fiche est de fournir un support peu gourmant en encre. Différents problèmes de la fiche officielle sont par ailleurs corrigés : plus de lignes pour les taos et pratiques magiques, ajout d'une case pour indiquer la valeur d'un aspect au-dessus des talents, etc. |
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Feuille de personnage Qin
Cette fiche de perso part de plusieurs constatations : -Les joueurs marquent leur équiepemnt sur une feuille à part -Les joueurs comptent leurs points de vie et de chi qur une feuille de brouillon -Les joueurs n'aiment pas retourner la feuille a chaque -Les joueurs sont souvent des mauvais calculeurs C'est pourquoi je propose cette feuille de perso en un verso, toute simplifiée. A vous de voir. |
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Feuille de personnage Qin éditable
Cette feuille de personnage pour Qin est éditable avec Open Office (logiciel gratuit). Elle est au format odg. Le fichier fait 6 Mo. La feuille est sur quatre pages et reprend celle du SDEN et la feuille de notes de qin.tharaud. Elle contient la liste des talents et de la place pour les taos, la magie et les armes. |
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Feuille de PNJ Principaux
Petite feuille de PNJ faite rapidement à partir de la feuille de perso officielle, 2 PNJs par page A4 en couleur. Pour les fans d'esthétique qui ont de l'encre à perdre :) |
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feuille de PNJs
feuillet sous format excel qui reprend les elements necessaire des Pnjs et des sbires |
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Fiche de perso pour Qin
Une petite fiche de perso pour Qin, j'ai essaayé d'en faire une pratique et un peu agréable à l'oeil... Dites-moi ce que vous en pensez. |
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Pangu - générateur de perso
Pangu est un générateur de perso pour Qin, permettant de sortir un fichier texte ou une fiche PDF basique. |
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Simulateur de scénarios
Fichier Excel 2007 permettant de créer rapidement des scénarios pour MJ improvisant beaucoup. |
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"Trafic" fluvial
Ils verseront du côté criminel et douteux des Royaumes, frisant l’illégalité peut-être mais ils auront l’occasion de contrecarrer de sombres machinations mises en place par la Secte du Ciel incliné. |
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Aube d'un monde de forêts et de lacs (À l')
Cette aventure se déroule à Nao (pages 272 à 274, LdB) et peut servir de pré-aventure au scénario du livre de base qui constitue le prologue de la campagne Tian Xia. Il se déroule quelques semaines avant celui-ci. Les personnages auront déjà donc eu l’occasion de vivre une aventure à Nao et former un groupe entre-eux. |
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Cavalier prend Tour
Les gouverneurs civil et militaire de la commanderie du BEIQU (Zhao) projettent une audacieuse attaque simultanée d’un point de défense du Yan. Plus précisément l’extrémité sud de la muraille qui borde leurs frontières à hauteur d’Handan. |
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Déchéance de Li Mu (La)
Les personnages ont atteint Handan (Zhao) et s’y sont établis. Néanmoins, ils subissent encore quelques suspicions quant à leur loyauté notamment de membres éminents de la Cour parmi lesquels certains vouent une jalousie sans borne à l’égard du glorieux et génial stratège militaire, Li Mu. Une aventure où les intérêts des uns vont servir les intérêts des autres et où fiction rejoint la réalité historique. |
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Dixième Flèche de Yi (La)
Les PJ vont rentrer en possession de notes qui vont tout d’abord leur attirer des ennuis mais aussi les mener sur la piste d’un groupe de personnes à la solde du Joséon qui tente de construire une toute nouvelle et terrifiante arme de siège à utiliser contre le Yan tout en rejetant les soupçons sur le Qi. |
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Entre le marteau et l'enclume
Entre esprits maléfiques et hommes sans scrupule, les personnages vont devoir agir en conséquence. Entre Xiongnu et Yuezhi. Entre intérêts bourgeois ou étatiques. Le tout entre guerre et paix. Le Meneur de jeu trouvera de nombreux encarts dévoilant de nouvelles informations sur les Xiongnu notamment sur leurs rites funéraires, leurs tombeaux, leur style "Ordos" et la fauconnerie. |
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Mariage à Linzi
Le thème principal de ce scénario s’articule autour du mariage entre la Princesse et le Magistrat. Une touche d’exotisme sera apportée par le fait que tout se déroule pour l’essentiel au sein du quartier du Joséon de Linzi Les personnages ont acquis une place importante parmi la Cour et le personnel domestique proche de deux notables de Linzi, la fille de l’ambassadeur du Joséon et l’un des magistrats chargés des Affaires étrangères, en particulier celles du quartier du Joséon dont la communauté marchande est bien établie en ville, avec un certain régime de faveur. Une aventure où les personnages vont servir les intérêts de leurs maîtres ou employeurs afin de sauvegarder l’accord de mariage, les fiançailles de Lei-Feng (Magistrat) et Park Nan-Hee (Princesse). |
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Nuit au Feng Du (Une)
Les personnages font halte dans un fortin abandonné et en ruines vu le temps exécrable qu'il fait. Une partie du groupe à la recherche d'eau et de bois va être attiré par des bruits de pleurs d'un bébé. Ils vont découvrir un jeune nourrisson portant des bracelets de belles factures à ses poignées et vêtu d'une mousseline rouge dans son couffin. L'autre partie du groupe, resté à leur campement de fortune va vivre une expérience inquiétante et angoissante. A la faveur de la nuit, ils vont repérer une groupe de soldats fantômes marcher au pas dans leurs directions. Sans le savoir ou en l'invoquant, ils vont bénéficier de la bénédiction de Nezha qui en fait ses guerriers et leur confère sa puissance pour combattre et vaincre les fantômes. Durant la bataille, ils vont revivre des flash-back de la bataille qui s'est jadis tenue ici et qui a vu se faire massacrer, après un féroce et désespéré combat, la garnison toute entière laissée aux mains d'un ennemi bien supérieur en nombre. Mais à leur étonnement, ils vont pouvoir se défendre face à ces êtres surnaturels et les occire. Mais jusqu'à quand ? Tant les vagues d'assaillants pourraient les submerger. Pas loin d'eux une lueur rougeoyante les attire. Sur place, ils vont voir qu'à la faveur de cette nuit particulière (fête des Morts), les portes du Feng Du se sont ouvertes ici-même. Après une courte mais intense progression, ils vont apprendre la malédiction qui pèse ce sur lieu hanté et il leur faudra comprendre qu'allumer le feu de la tour de guet permet d'attirer les fantômes et les ramener trouver le chemin du Feng Du. |
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Oiseau à neuf têtes (L')
Les villageois sont terrifiés par le fait qu’un oiseau à neuf têtes vive non loin de chez eux. Le magistrat Mok Shi Min demande aux personnages de les aider à tuer la bête. |
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Partie de plaisirs ?!
Des bourgeois qui meurent après un passage dans le quartier des Plaisirs ce n’est pas pour plaire à la faction bourgeoise. Des incendies volontaires et du racket ça déplait à la faction des portiers. Nos Héros au milieu de tout ça. En marge, Dao sollicitera leur intervention pour se renseigner discrètement sur deux personnalités de la ville. Car tout renseignement est bon à prendre, et pourra se « monnayer » d’une manière ou d’une autre par la suite. |
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Père indigne
Deux clans du Jiang Hu se disputent le contrôle d'une région. Lorsqu'un des clans enlève la fille d'un fonctionnaire, ils créent une situation complexe à laquelle les PJ seront mêlés malgré eux. |
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Rencontres
Scénario linéaire, parfois caricatural. Son but est de développer un peu la rencontre des personnages et/ou de les introduire à l’ambiance du jeu et à sa mécanique. L’histoire reprend quelques éléments classiques du genre : fête au village et acte chevaleresque, demande théâtrale d’aide, rencontre d’un vieux moine sage, expérience mystique initiatique, etc. Il débouchera normalement sur une suite et possède donc une fin assez ouverte qui permettra de développer l’intrigue de base et de révéler si besoin un complot plus subtil… Le scénario est présenté ici dans une version pas entièrement détaillée mais quand même prêt à jouer, avec un minimum d’effort de la part du MJ pour donner l’ambiance désirée… |
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Suishou dans le chenil (Un)
Un suishou planqué dans un chenil terrifie tout un village. Des pilleurs de passage en profitent pour dévaliser les maisons abandonnées. Une courte et modeste aventure à jouer en intermède. Un Héros dans le groupe ayant le Talent Exorciste est un plus. |
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Tragique automne à Niaren
Scénario assez éprouvant autour d’une expédition humanitaire en moyenne montagne. Il peut être joué quelle que soit la puissance de vos héros-joueurs et s’intercaler dans une campagne. Par contre à vous de voir quelle importance vous voulez donner aux rencontres de la fin de l’aventure |
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Traîtres de Jinyang (Les)
Ce scénario est la suite directe du scénario « Rencontres » qui peut être trouvé sur le SdEN, rubrique Qin. C’est d’ailleurs pour cela qu’il commence dans le village des trois collines, situé dans le nord du royaume de Zhao. On peut tout de même imaginer vouloir jouer ce scénario pour lui-même. Dans ce cas, il suffit de confier la mission aux héros dans une autre ville puis de leur demander de se rendre à Jinyang pour retrouver Leï. Leï est un ennemi du Zhao qui a corrompu de nombreuses personnes, organisé des enlèvements pour obtenir des rançons… Tout ce que l’on sait de lui est qu’il se terre certainement dans la ville de Jinyang. |
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Vie trépidante des joueurs de go (La)
Un tournoi de go peut paraître un événement sans grand intérêt. Mais lorsque les participants commencent à disparaître... |
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Vieille Garde (La)
Dao leur confie la mission suivante : "Agents, je vous ai fait appeler pour vous confier une mission de première importance. Il y a quelques heures, on a enlevé... Un scénario à Xianyang ou les personnages sont des agents du Censorat |
Plus d'infos sur Qin... | |
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Dernière modification : 17.11.2024 | Copyright © La Scénariothèque 1996-2025 (Norjane 6 - Infomaniak) |