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Les documents pour R.Ê.V.E.S.
Cliquez sur les entêtes pour voir les documents du type associé.
Aides de jeu
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Archétypes de personnage supplémentaires
Une adaptation libre pour REVES par Thomas Laborey de personnages issus de Mirage par Menhir. |
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Bestiaire
une collection de créatures, réelles ou imaginaires, pour peupler les univers de REVES. Une aide de jeu de Julien Queinnec enrichie d'espèces humanoïdes adaptées de Mirage par Menhir. |
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Cadre R.Ê.V.E.S. : Les terres d’Unchisen
Une aide de jeu pour REVES Légendes médiévales par Julien Queinnec. |
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Cadre R.Ê.V.E.S. : Planète Elvénya
Une aide de jeu collective pour REVES Science-fiction coordonnée par Florian Olivier.
Elvénya est une planète isolée dans la voie lactée, qu’on ne peut atteindre qu’en passant par un système de portes spatiales actuellement scellées. Ses habitants, proches de la nature, n’ont jamais développé le travail des métaux au-delà d’un artisanat rare et ésotérique (être forgeron compte comme un avantage simple). Elle constitue un univers dit de science-fantasy, c'est-à-dire qu’il dispose d’une technologie en apparence archaïque et de vestiges de civilisations extrêmement avancées considérés comme magiques par ses habitants. |
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Cadre R.Ê.V.E.S. : Vision du futur
Une aide de jeu pour REVES Science-fiction de Florian Olivier.
Cette aide de jeu présente une vision réaliste d’un futur possible inspirée des œuvres de Philip K. Dick et d’Isaac Asimov. |
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Conseils au meneur de jeu débutant
Qu'est-ce que je jeu de rôle ? Conseils. Exemple de partie. |
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Ecran du MJ
Le résumé du peu nécessaire pour jouer à R.Ê.V.E.S. ! |
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Objets enchantés
Règles de fabrication et exemples d'objets aux propriétés surnaturelles, permanentes ou éphémères... ou qui paraissent telles aux yeux du profane, pour la plupart des univers de REVES. |
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R.Ê.V.E.S. tout petits
R.Ê.V.E.S. tout petits est un système minimaliste, à base de dessins, mais reprenant la structure complète d'un système de JdR, que nous vous proposons pour faire découvrir aux plus jeunes enfants le formalisme du JdR en parties d'un quart d'heure. |
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Système R.Ê.V.E.S.
Le système REVES constitue, en quelques pages, un système de JdR complet, indépendant de tout univers. Il est repris de façon contextualisée pour chaque univers, parfois en adaptant seulement les exemples (Pirates & vaudou), parfois en révisant certains éléments du système (Village gaulois). Faites-en la base de vos créations personnelles. |
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Univers R.Ê.V.E.S. : Aventures Paranormales
Le tournant des XIXème et XXème siècles a vu fleurir toute une littérature populaire sur les thèmes de l’aventure contemporaine. Cet univers pour REVES vous propose d’explorer ces thèmes auxquels il est malgré divertissant de faire semblant de croire (voire éclairant quant aux rouages de la « pensée magique »). |
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Univers R.Ê.V.E.S. : Ecole de Magie
Les pays anglophones ont une tradition qui remonte au XVIIIème siècle de littérature fantastique pour enfants, alors que chez les francophones elle est plutôt consacrée à l’aventure et au mystère policier. Il est en effet d’usage de faire découvrir aux jeunes le monde qui les attend au travers de héros de leur âge confrontés à des situations rocambolesques dont leur ingéniosité, leur courage, la fausse image inoffensive qu’ils donnent aux adultes, leur esprit d’équipe et, bien souvent, leur sens moral, leur permettent de triompher. Exactement comme en jeu de rôle, en fait... Le recours à des éléments fantastiques accentue à la fois l’attrait des histoires (émerveillement féerique, possibilité d’effets spéciaux gratuits…) et leur portée symbolique pour traiter, sans risque de choquer les jeunes lecteurs, de sujets graves : la mort, la dictature, la trahison, l’amour...
Un cadre particulier pour les histoires de ce type est l’univers scolaire. En effet, il est bien connu (hélas, diront certains…) des enfants occidentaux : ils y passent un fraction significative de leur temps et y vivent des amitiés immortelles, de premiers chagrins d’amour, des humiliations sans bornes et des gloires éphémères, au point qu’on oublie presque qu’ils sont là pour s’instruire. Quelle tentation alors de faire de ce lieu d’apprentissage, académique certes mais surtout social, un lieu symbolique d’aventures initiatiques ! Et quoi de plus initiatique que la magie ? Sans encombrer naturellement les jeunes esprits du fatras insipide de l’ésotérisme, la découverte pas à pas d’un univers imaginaire, avec ses codes, sa cohérence interne, ses anecdotes pittoresques est souvent une expérience inoubliable et un moyen commode d’enseigner des connaissances en histoire, botanique, chimie, ainsi que des comportements acceptables en collectivité.
Par tradition, le genre comporte donc des créatures légendaires, fascinantes ou dangereuses, des prophéties écrasantes, des félons qui défient la mort, des pouvoirs fabuleux, des talismans légendaires ou maudits, de sages professeurs, des conflits entre frères et sœurs, des mystères, des exploits sportifs, des épreuves de loyauté, de bravoure et de solidarité et, bien sûr, l’âge des protagonistes qui progresse et les sentiments qui s’éveillent.
Bienvenue à l’Ecole de magie, apprenti ! |
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Univers R.Ê.V.E.S. : Far West
La création originale est le Saloon de la dernière chance de l'équipe Imaginez.net, adapté pour REVES par Thomas Laborey. |
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Univers R.Ê.V.E.S. : Légendes médiévales
Une adaptation libre pour REVES par Thomas Laborey de Mirage par Menhir, enrichie de créations originales de Julien Queinnec. |
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Univers R.Ê.V.E.S. : Pirates & Vaudou
La création originale est de Laurent Barbero, Jérôme Darmont, Ludovic Lemonon, Patrice Mermoud, Julien Queinnec, Nicolas Stampf et Vincent Vandemeulebrouck. L'adaptation au système 10 ans est de Thomas Laborey. |
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Univers R.Ê.V.E.S. : Science-Fiction
La création originale est de Jérôme Darmont. L'adaptation au système 10 ans est de Thomas Laborey. |
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Univers R.Ê.V.E.S. : Super-héros
La création originale est de Thomas Laborey. Les personnages de Fumée, le Chasseur de clones, le Diamantaire, Eclair d’acier, Typhon et l’Ambassadeur sont tirés d’idées originales de Nicolas Véziris. |
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Univers R.Ê.V.E.S. : Village Gaulois
La création originale est de Julien Queinnec. L'adaptation au système 10 ans est de Thomas Laborey. |
Feuilles de perso
Scénarios
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Chasse au trésor (La)
Un scénario pour REVES Légendes médiévales, Pirates & vaudou, Far West, Aventures paranormales ou Science-fiction par Jérôme Darmont. |
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Chercheur Dehors (Le)
Un scénario pour REVES Far West par Thomas Lampert. |
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Classe verte
Un scénario pour REVES Ecole de magie par Thomas Laborey. |
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Île au trésor (L')
Un scénario pour REVES Pirates & Vaudou. |
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Mission impossible
Un scénario pour REVES Aventures paranormales par Julien Queinnec. |
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Once upon a time in the ‘verse
Un scénario pour REVES Science-fiction dans l’univers de Serenity par Jérôme Darmont, publié dans la Lettre de la FFJdR n°19. |
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Pas de feu sans Fumée !
Un scénario pour REVES Super-héros par Thomas Laborey |
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Physicien amoureux (Le)
Un scénario à pré-tirés sur la série TV Supercopter (assimilé Aventures paranormales) par Samuel Bidal publié dans la Lettre de la FFJdR n°24-25. |
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Poursuite de la Vicomtesse (À la)
Un scénario de cape et d'épée à pré-tirés assimilé Pirates & Vaudou par Samuel Bidal publié dans la Lettre de la FFJdR n°23 |
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Princesse Arline (La)
Un scénario pour REVES Légendes médiévales. |
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Pyramide aztèque (La)
Un scénario pour REVES Aventures paranormale par Laurence Suaut. |
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Quête du Dragon (La)
Un scénario pour REVES Légendes médiévales. |
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Robin des bois
Un scénario pour REVES Légendes médiévales, non fantastique et avec personnages pré-créés. |
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Sauvez Willy !
Un scénario pour REVES Science-fiction par Jérôme Darmont. |
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Tempête sur Talminoa
Un scénario pour REVES Science-fiction par Didier Guiserix, initialement publié en juin 1999 dans le n°216 du magazine Phosphore. |
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Vacances en Bretagne
Un scénario pour REVES Village gaulois par Julien Queinnec. |
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Vengeance du sorcier (La)
Un scénario pour REVES Légendes médiévales qui est une adaptation libre d'un scénario de Menhir pour Mirage. |
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