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Gencon en août, Scénthèque en septembre ! | Vendredi 18 avril 2025 |
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Les documents pour Dark Heresy
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Cahier de personnage
un cahier de personnage relativement complet et exhaustif de 5 pages recto-verso A3 comprenant: -implants cybernétiques -pouvoirs psychiques -liste d'action de combat -plan de carrière et liste d'amélioration -page consacrée à votre inquisiteur -cellules connues -liste de contacts -rapports de mission etc... n'hésitez pas à remonter toutes remarques utiles!! |
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Feuille de perso maison
C'est une feuille de perso pour Dark Heresy que j'ai faite car je trouvais que dans l'officielle il manquait cruellement de place, alors c'est vrai qu'elle est moins belle mais mes joueurs eux la trouve pas mal. |
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Feuille de personnage
une feuille de personnage pour Dark heresy en recto-verso, simple et claire (j'espère!). |
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Feuille de Personnage Dark Heresy
Une feuille de perso sur Power Point facile à compléter proprement. |
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Feuille de personnage Dark Heresy 7P
Une feuille de personnage Dark Heresy très complète, avec notamment, l'intégralité des compétences et des sous-compétences. Je suis ouvert à toutes les suggestions d'améliorations. Enjoy ! |
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Feuille personalisée
il s'agit d'une feuille de personnage crée pour le club de jdr durandal, il s'avère qu'elle semble plutôt réussi, et bien qu'étant prevus pour l'utilisation de règle auxiliaire (notamment une gestion des points de moral a la whjdr) je pense qu'elle est tout a fait viable. elle est diffusé sous licence creative commons BY-SA voir http://webshinra.free.fr/jdr/dark_heresy/pluxml/ pour plus de details |
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Fiche de personnage by Nomin-V2
Voila une nouvelle fiche, elle succède à la précédente en reprenant les mêmes idées (esthétisme, praticien, économie d'encre et modularité one-shot/campagne) mais en tenant compte des remarques et suggestions faites par mes joueurs au cours de nos parties. Il est a présent possible de remplir cette fiche sur un ordinateur. Si l'on résume. - Les feuillets 1 & 2 demeurent l'ossature de la fiche, et sont dédiés aux informations générales (F1) et au combat (F2). Le "design" général a évolué mais conserve la forme du I de l'Inquisition. Plus de place est maintenant réservé aux compétences et aux talents et traits au détriment des mutations qui nous ont semblé secondaire (et puis les mutations mènent rapidement à la mort :) ). - Le feuillet 3 : Il est destiné aux pouvoirs psys et reste similaire à la version précédente. - Les feuillets 4 & 5 : La partie traitant de l'historique (F4) a disparu au profit d'une description succincte de l'apparence et du caractère du personnage car nous avons jugé qu'une demi-page n'était pas suffisant pour un BG. Le reste du feuillet traite des implants, ce qu'il manquait à la précédente fiche. Le feuillet 5, destiné aux ressources du personnage, n'a pas changé. Tous les commentaires sont les bienvenus pour améliorer l'ensemble. |
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Badab tome 1
Cette nouvelle décrit les aventures d'une équipe d'acolytes de l'Inquisition qui vont se retrouver sur le monde de Badab, un siècle après la guerre qui ravagea la Zone du Maelstrom... |
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DH Generator
Ce programme console permet la création d'un personnage de Dark Heresy et de le sauvegarder sous la forme d'un fichier texte. |
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W40KCG
W40KCG est un éditeur de personnages pour Dark Heresy, Rogue Trader, Deathwatch et Black Crusade. Actuellement en version 4.0.1 Il n'est pas destiné à créer des PNJs, bien que ce ne soit pas impossible. |
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Abandonnés
20 ans… Qu’est-ce pour l’Imperium plusieurs fois millénaires ? Ainsi quand l’Administratum ordonne une mission d’évaluation sur une planète inconnue et qu’elle finit par l’oublier, les conséquences peuvent se révéler désastreuse. Heureusement, l’Empereur-Dieu veille et un groupe d’acolytes va avoir l’occasion de remédier à tout cela... |
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Deux matriarches et un essaim
Scénario Warhammer 40K pour Dark Heresy & DeathWatch écrit pour la convention 2011 des Joutes du Téméraire (Nancy). Cette aventure, un peu particulière, se scinde en deux ambiances bien distinctes : la première partie du scénario est une investigation de l’inquisition sur le monde-ruche Holtz IX, dans une ambiance très « blade-runner ». Les acolytes seront amenés à flirter avec l’aristocratie de ce monde pour finir par écumer ses bas-fonds surpeuplés. Finesse, étiquette et faux-semblants seront de mise. Dans la deuxième partie du scénario, les joueurs endosseront suite aux résultats de l’enquête le rôle de frères d’armes de la DeathWatch chargés de nettoyer l’horrible secret dévoilé par la première équipe inquisitoriale. Ambiance alien 2, avec beaucoup de tirs de bolters et de grenades à plasma, à grand renfort d’armures MK7 et d’épées tronçonneuses. Finesse et art de vivre, à la sauce space-marines… |
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Ema Nymton
Les acolytes sont envoyés par leur Inquisiteur suivre la formation de l'un de ses acolytes de confiance. |
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Marionnettes (Mes)
"Mes marionnettes" est un scénario ecrit pour une convention du club durandal prés de melun. Les joueurs, convoqué par un devin, devrons porté secours au miséricorde, libre marchand en perdition. C'est un scénario de tournois, il est donc difficile de fixé un niveau de difficulté, il est prévus pour permettre a des débutant comme a des expérimenté de jouer/faire jouer. L'orthographe n'est pas le fort de l'auteur, et il n'a, a l’époque, pas eu le temps de passer en correction. C'est un scénario de type "univers" qui laisse le mj très libre, et l'aide a ne pas enfermé les joueurs dans un carcan. il est distribuer sous licence creative commons by-sa ( http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/fr/ ) |
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Oeil du Vide (L')
Les acolytes sont envoyés secrètement et en urgence sur une station de l'Adeptus Mecanicus d'où a été émis un message de détresse. Mais outre le fait d'enquêter sur les raisons de ce message, les acolytes doivent aussi en apprendre le plus possible sur les activités de la station... |
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Saillant de Samara (Le)
Ce scénario est prévu pour une équipe d’acolytes expérimentés ayant atteint au moins leur 5e plan de carrière. Gérer la scène de fin se révèlera sans doute compliqué pour un MJ débutant et revoir la scène de fin du film « Il faut sauver le soldat Ryan » serait utile. L'action se passe sur Gelmiro Primus où une guerre fait rage depuis 3 ans. À la suite d’une offensive impériale (fortement inspirée de la bataille de Koursk), un hérétique de haut rang est capturé. Depuis lors, des Marines renégats sont signalés dans la zone des combats. L’Inquisition envoie une équipe pour exfiltrer l’hérétique afin de l’interroger loin de cette nouvelle menace. Lors de l’exfiltration, la navette des acolytes s’écrase derrière les lignes ennemies, ils vont alors devoir rejoindre les lignes impériales en évitant de se faire capturer par les troupes renégates lancées à leur poursuite tout en devant gérer leur prisonnier hors du commun. |
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Sévices à la cour de Sïgurd
Envoyés en mission sur SÏgurd IV, les acolytes se retrouvent brusquement coupés de leur hiérarchie, sans ordres clairs, ou informations précises. Ils devront alors chercher des moyens de survivre sur ce monde peu hospitalier. Et peut-être arriveront ils à déjouer les complots qui se déroulent dans les hauteurs de la ruche. |
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Dernière modification : 17.11.2024 | Copyright © La Scénariothèque 1996-2025 (Norjane 6 - Infomaniak) |