|
Bloqué à Fox River pour quelques jours et pas de scénars sous le coude ? Vite la Scénariothèque ! | Jeudi 30 novembre 2023 |
|
Les documents pour Marmo
|
![]() |
Feuille de PJ pour les Marmo
La feuille de personnage Marmo Girl et Marmo Boy, pour les filles et les garçons |
![]() |
Cirques et Cabanes
Ce scénario est un drame en trois actes qui tente d’illustrer l’impasse que constituent la jalousie et la vengeance. Il tente à montrer qu’il est préférable de pardonner et d’accueillir nos anciens ennemis. Le cirque forain « Les Forains » revient. Il est passé pour la dernière fois dans la région, il y a 37 ans. Ce cirque est une célébrité parmi les quinquagénaire et plus vieux. Ils en ont un souvenir émerveillé et surtout au plaisir d’avoir participé à des jeux extraordinaires qui ont rapproché les gens des villages de façon encore aujourd’hui visible. |
![]() |
Dotébelles and Co
C’est un scénario qui parle de consommation et de la pulsion d’acheter et qui fait disparaitre le plaisir de désirer avant de posséder. Et tout cela en aidant le Père Noel. Les Marmo vont par ce scénario entrer un peu plus dans les différentes dimensions de l’univers et jouer avec le temps. Ce scénario marche aussi avec des poupées Barbie ou Pokémon tout autre objet à la mode suivit par les enfants. |
![]() |
Enfants du sommeil (Les)
Les Marmo ont basculé dans un monde ou les adultes ont disparus. Après quelques heures de défoulement. Des problèmes vont commencer à survenir à cause de l’absence des adultes. Il va devenir important de sortir de ce cauchemar. |
![]() |
Épreuve de l’orage (L')
Ce scénario est dédié à un très jeune Marmo (5-6 ans). Il devra être aidé par un Marmo plus âgé et plus confirmé (9-10 ans). C’est un scénario classique en trois actes suivant le modèle actanciel. Le premier acte expose et plonge les Marmo dans une peur identifiable et claire. Le deuxième acte fait descendre de façon régulière les Marmo dans ce monde de la peur qui devient une réalité matérielle. Et au troisième acte coup de théâtre, provoqué par les Marmo eux même qui leur permet de sortir victorieux de cette épreuve. |
![]() |
Imploration de la bastille (L')
Inspiré d’un scénario paru dans Casus Belli dans les années 90 : l’appel de Paris pour Chtullu. Les Marmo, lauréats d’un jeu télévisé relayé par internet affrontent un couple de sorciers ayant décidé de faire un holocauste d’enfant afin d’obtenir encore plus de pouvoir en libérant l’esprit d’une primuseoim Lamashtu, une ancienne déesse babylonienne. Ce scénario se confronte au problème des enfants détectives et se centre surtout sur « Quelle est la bonne question a se poser ». Il ne s’agit pas pour eux de détruire les méchants mais de les découvrir. |
![]() |
Marvin et le Marmo
C’est un scénario en trois actes qui va nous raconter l’irrésistible ascension de monsieur petit frère au cœur de la famille. Le personnage Marmo a un petit frère de trois ans. Celui-ci s’appelle Marvin. Depuis son plus jeune âge, c’est un tyran domestique et il prend plaisir à faire du mal à tous et surtout aux animaux. Ce scénario est prévu pour un seul joueur. Il à pour but d’initié et de fournir une créafée en fin d’aventure. |
![]() |
Partie de pêche
Le scénario démarre sur une partie de pêche. Les Marmo sont jeunes et aucun adulte ne les accompagne. Ils découvrent un jeune homme évanoui, ils vont pénétrer dans son rêve et revenir par son cauchemar pour lui sauver la vie. Les grands prennent soins des petits. Ce scénario peut être joué par des enfants de plusieurs âges. A la campagne des enfants de 9-10 ans s’occupent d’enfant de 5-6 ans (voir la guerre des boutons). |
![]() |
Pour une poignée de patates
Ce petit scénario est à but double. Le premier est d’explorer une première fois l’univers parallèle de Féerie ou la dimension songerie. Le scénario montre que ce qui se passe dans l’univers matériel trouve sa correspondance en féerie. Jung l’appellerais l’inconscient collectif. Le temps ne s’écoule pas de la même façon que dans notre monde. Seuls ceux, ayant encore accès au glamour, peuvent en passer les portes. Et ce sont les Marmo. |
![]() |
Rencontre avec les créafées
Les Marmo sont en vacance dans le sud de la France, à Montpellier. Le scénario commence sur la plage de Pallavas. Après avoir trouvé dans le sable un objet, Ils seront conduits dans une chasse au trésor qui les emmènera aux Sainte-Marie de la mer. Dans le souterrain de l’église, après avoir résolu l’énigme de son sous-sol, ils découvriront le monde des créafées et sont association avec les enfants par le biais du Glamour. |
![]() |
Rencontrer Allah
Ce scénario a pour but d’illustrer pour des enfants la complexité des relations entre des gens quand la peur est la grande meneuse. Et que ce n’est pas forcément la religion qui porte le mal mais celui qui désire le pouvoir et qui se sert de la religion comme d’une arme. Ce scénario est certainement délicat à faire jouer. Il ne veut porter aucune valeur ni antireligieuse ni raciste. Le personnage central, un jeune garçon qui a commis un crime a été pris aux pièges des événements. Il est en fuite. Ceux qui le poursuivent sont persuadés de traquer un être mauvais. Pour eux c’est un musulman donc c’est un être étant du coté du mal. |
Plus d'infos sur Marmo... | |
|
Dernière modification : 25.02.2023 | Copyright © La Scénariothèque 1996-2023 (Norjane 5) |