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Les documents pour Lames du Cardinal (Les)
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Scénarios
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Agression d'Anne de Pernon (L')
Où les lames vont enquêter sur une étrange agression dont la victime est bien vive et déjouer un complot visant la noblesse française.
Merci Mystery Man From Outerspace pour la relecture, la correction et la mise en page ! |
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Bâton de Saint Armel (Le)
Alors que le royaume de France prend l'avantage sur celui d'Espagne dans la « Guerre de 30 ans », un ancien ennemi des Lames du Cardinal réapparaît en France.
Plusieurs de vos informateurs viennent de vous avertir que Tshash, le Drac noir, a été aperçu dans les environs de Rennes. Pour certains d'entre vous, ce nom vous évoque un mauvais souvenir, l'empoisonnement de Louis XIII. Il avait réussit à vous échapper avec certains de ses complices. Depuis, vous savez qu'il sert la Griffe Noire, l'ennemi héréditaire de la France. C'est donc sans attendre les ordres de votre supérieur, le Cardinal de Mazarin, que vous partez à sa poursuite, emmenant avec vous les nouvelles Lames.
Lors de cette aventure, vous combattrez pour la France, plongerez au cœur des intrigues politiques, aurez un aperçu de l'Histoire et surtout découvrirez ce qu'est la véritable puissance des Dragons. |
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Campagne : Jusquiame, Ranse et Régicide
Les scénarios proposés dans cette mini-campagne seront dans l'ordre "les Ransés de Loudun", "L'affaire des poisons", "de Richelieu à Louis XIII" et en conclusion "Régicide en série".
Actuellement dans l'archive il y a
1-les Ransés de Loudun
La quantité de jusquiame sur Paris commence à prendre des proportions inquiétantes et cela a alerté les autorités. Il a suffisamment d'informations pour que Mazarin puisse envoyer ses Lames nouvelle génération en mission car le guet n'arrive pas à endiguer le problème.
L'aventure commence comme une simple enquête sur l'actuel trafic de jusquiame à Paris. Remonter la piste de la production devrait entraîner les Lames des quais de Seine jusqu'à un relais de poste à Melun pour se terminer à Loudun où est produite la marchandise.
2- L'Affaire des Poisons
Ce scénario permet en repartant d'une histoire vrais (mais qui s'est passé sous Louis XIV en 1672)d'introduire une poignée de sable (les Lames) dans ces complots d’empoisonnements. Je vois ce scénario plus comme un déclencheur qui conduira assez vite aux suivants. Il égraine tel un petit Poussé des indices et des contacts. Tous ne mènent pas à la suite du scénario. Donc suivant les chemins pris par les joueurs cela peut être long. A partir de là finalement l'histoire peut partir dans tous les sens, et les joueurs peuvent résoudre les scénarios dans le désordre.
Enfin actuellement la suite est sous forme de trame. |
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Dragonnade
Les lames du cardinal doivent éradiquer un trafic de jusquiame dans Paris mais tout cela va les amener beaucoup plus loin... |
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Élixir de Longue-Vie (L')
Suite à l'étude d'un codex draconique, le Cardinal Mazarin trouve une nouvelle piste pour déjouer les plans de la Griffe noire. Seulement, les menaces affluant de toutes parts il voudrait jouer sur plusieurs tableaux, quitte à mettre les Lames en danger en leur confiant une mission simple en apparence. Les Lames se voient chargés d'enquêter sur un élixir de Longue-Vie concocté par l'Ordre de la Chartreuse à Paris. Cet élixir pourrait permettre aux dragons de se dispenser de la si précieuse jusquiame dorée si il venait à voir le jour, amenant son lot de conséquences... Une aventure qui mènera les Lames de Paris jusqu'au Dauphiné à Grenoble pour finir dans les contreforts du massif de la Chartreuse.
Nous sommes en février 1644 et les Lames se dirigent vers le monastère de la Chartreuse de Vauvert à Paris, ouvrant une nouvelle aventure sans le savoir.
Un jour, toujours... |
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Homme au masque de verre (L') - Partie 2
Les Lames doivent poursuivre leurs investigations jusqu'à Venise. Le carnaval sera le théâtre d'un jeu d'espionnage et d'intimidation avec de terribles ennemis. |
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Homme au masque de verre (L') - Partie 1
Les Lames vont devoir composer avec plusieurs factions ennemies en même temps et déjouer une série de vols dans Paris. |
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Lames aux Fraises (Les)
L’idée de ce scénario est d’avoir une surprise de taille, un voyage dans le temps. Plus précisément, pendant la Saint-Barthélemy, la pire période pour faire du tourisme temporel à Paris. Les joueurs ne savent pas comment fonctionne cette version du voyage dans le temps, et personne ne pourra leurs donner vraiment l’explication. Mais ils se poseront des questions, et cela peut les amener à plusieurs dilemmes. Changer ou pas le cours de l’histoire. Le seul retour possible à leurs époque est de tuer le porteur de l’artefact ayant provoquer ce saut temporel. Ce dilemme peut donc ne pas se poser si ils tuent le Dragon sans vraiment savoir ce que cela fera. |
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Petite à la grande… (De la)
Drame en 2 actes, 10 scènes et 4 intermèdes. La Griffe noire (ou autre) veut détruire une personnalité française importante. Un serviteur possédant un Artefact draconique est introduit dans l’entourage de ce président à mortier. |
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Secret d'Etat
Voici un scénario indépendant : Secret d'Etat (0-secret.pdf) et Plans (Cartes-secret-etat.pdf). Il peut être joué avant ma campagne : Jusquiame Ranse Et Regicide ou avant le scénario du JDR MAG 28.
Se scénario est une transposition de l'intrigue et des personnages du premier tome de Secret d'Etat de Juliette Benzoni. Donc attention si vous voulez lire ce livre en gardant le plaisir de la découverte ne lisez pas ce scénario avant !
Le scénario est une « simple » enquête sur des meurtres de ribaudes marqué au front d'un sceau de sire représentant le symbole grec Omega. L'enquête n'est pas confier aux joueurs par Richelieu ou Mazarin, au contraire... Pour pouvoir trouver le coupable les joueurs devront résoudre un crime similaire réalisé pour « Raison d'état » en 1626.
Donc point de Dragon dans cette histoire, et elle est idéale pour montrer qu'il n'y a pas toujours un saurien derrière chaque scénario. On est dans du « cape et d'épée » classique : secret, actions et jeunes filles en péril a sauver. |
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Volte des dupes (La)
Une mission de protection qui va soudain mal tournée pour les Lames... |
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Zombies du Cardinal (Les)
J'ai fait ce scénario pour surprendre les Lames. Les personnages doivent avoir peur de se faire contaminer et ne savent pas trop à quoi ils ont à faire. Les joueurs comprendront vite l’analogie avec des zombies, mais dans le monde des Lames cela doit les interroger et donc déclencher le stress et l'incertitude que je cherche à provoquer. Vont ils enrailler la contamination ! |
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Plus d'infos sur Lames du Cardinal (Les)... |
Il y a la page officielle de
Lames du Cardinal (Les).
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