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Les documents pour Guildes
Cliquez sur les entêtes pour voir les documents du type associé.
Aides de jeu
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Aide de jeu pour le combat
J'ai créé cette aide de jeu pour simplifier la gestion du combat durant mes parties.
J'ai mis un max de cases à cocher car je trouve ça très pratique (surtout pour le décompte des points de vie).
J'ai divisé les adversaires des joueurs en 5 catégories : les petits bras, les gros bras, les brutes, les boss et les PNJ importants pour le scénario.
Les infos concernant les petits bras sont réduites au strict minimum. Plus on monte en "grade", plus j'ai ajouté de précision.
Les mini-fiches persos sont numérotées pour pouvoir attribuer plus aisément un adversaire à un joueur (le PJ "machin" se tape avec le PNJ n°7), notamment si on doit les placer sur un plan.
Seuls les PNJ importants ont un nom.
En espérant que ça vous aide. |
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Diverses aides de jeu a telecharger
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Drogues, Poisons, Maladies et Herbes médicinales
Guildes QDO |
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Du commerce continental
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énigmes
voila juste quelques énigmes de moi-meme (seulement deux pour l'instant) qui peuvent être insérées à l'occasion dans un scénar. |
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Feuille de combat
Bien pratique pour gérer les combats parfois lourds de Guildes QDO |
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Guilde de l'Eau
Vous en avez assez de toutes ces guildes que peut de chose différence et on ne peut plus
difficile à inclure dans un scénario ? Ne cherchez plus... Enfin, si parce que je ne vous en propose qu’une et une petite en plus. Voilà la Guilde de l’Eau !!! |
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Guilde des Cartographes (La)
Une guilde qui cartographie le Continent et en conserve bien des secrets... |
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Guilde du Dragon Blanc (la)
La guilde présentée ici peut servir comme base d’une campagne
pour des PJ débutants, afin de les familiariser avec le Continent, et va de pair
avec le scénario " Retour aux sources ". Ce background a été mis en
place avec la première édition du jeu, un MJ peut apporter ses propres
modifications avec EL DORADO. |
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Les carnets de Route
Une aide de jeu "commerciale". |
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Liste de prix
La compil' indispensable, avec tout ce qui n'est pas dans les règles en plus |
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Manuel d'aventure
Une aide de jeu à destination des joueurs pour les accompagner dans la compréhension de l'univers et des règles de base du jeu. |
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Nouveaux métiers
Pour Guildes QDO |
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Professions révisées (Livret 1 - L'Aventurier)
Il m'est apparu clair que les Professions de base n'étaient pas équilibrées en nombre de points. Effectivement, nous allons du Comptable à 43 points jusqu'à l'Inventeur à 83 points ! J'ai donc décidé de tout niveler à 53 points, et voilà le résultat. |
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Récapitulatif des compétences et des caractéristiques associées
Guildes QDO |
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Régles du Loom
Il s'agit des règles de gestion de la magie loomique pour le jeu Guilde "la quête des origines". |
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Règles maison
Des règles Guildes QDO sur l'expérience, les soins, la table de confrontation et la localisation des coups |
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Résumé des règles de combat
Résumé en deux pages A4 des règles de combat pour Guildes QDO, avec illustrations récupérées sur l'internet [toute demande pour les ôter de la part de leurs auteurs sera respectée immédiatement]. |
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Savage Guildes
Adaptatino de Guildes à Savage Worlds, y compris de nombreux scénarios. |
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[Guildes] Table de résistance
Ce document PDF est une nouvelle version de la table de résistance pour Guildes QDO, à la taille nécessaire pour remplacer celle de l'écran officiel Guildes QDO. |
Feuilles de perso
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Feuille de Perso Guildes
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Feuille de Perso Guildes 1ère Ed. modifiable
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Feuille de Perso Guildes 1ère Edition
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Feuille officielle El Dorado
Introuvable sur le web, la feuille officielle de Guildes : El Dorado ! |
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Fiche de personnage très complète
Une fiche de perso pour Guilde, faite maison en respectant la ligne graphique du livret de base (iconographie, police de caractère, illustrations...).
Et comme le système de résolution des actions est très complet, j'ai ajouté un résumé pour exécuter les principales actions, sur la fiche. Chaque joueur peut donc réfléchir à ce qu'il va faire pendant qu'un autre joue, sans interrompre le MJ avec des "Comment on fait déjà pour... ?" et casser l'ambiance.
La fiche fait 2 pages car j'ai également ajouté des zones pour étoffer le background du perso (son passé, ses hauts faits...), une zone équipement plus grande que celle de la fiche de base, plus de contacts, plus de sortilèges, une zone pour le détail des richesse et une zone dédiée aux tours.
En espérant que ça vous soit utile.
En ce qui me concerne, ça m'aide beaucoup. |
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Fiche de renseignements
Cette aide de jeu à destination des joueurs complète la fiche de personnage en intégrant tout l'historique du PJ guildien. |
Nouvelles
Programmes
Scénarios
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Aventuriers en herbe 1 - La rentrée des classes
La campagne "Aventuriers en herbe" est inscrite dans le background de Guildes : El Dorado, cependant elle peut être utilisée indifféremment pour Guildes : La quête des Origines. Il s’agit des premières années de nos chers Aventuriers, les années collège si l’on veut. Le 1er scénario débute à la rentrée des classes à l’Académie de Mandril sur l’île de Lys. La campagne suivra l’évolution de nos Guildiens en herbe pendant 3 ans, jusqu’à la remise de leur Guilder Constellé. Alors ils partiront sous l’aile d’une nouvelle guilde vers le Continent. Là, au choix du MJ, soit ils se dirigeront directement à la barrière (El Dorado) soit une centaine de scénarii les y mènera (Quête des Origines). Attention : ces scénarii nécessitent un maximum de quatre joueurs, que chaque personnage ait un background bien développé. Le MJ pourra en avoir besoin pour plus impliquer les PJ. Il faut un Venn’Dys (désolé pour ces contraintes mais en même temps, les feuilles de perso sont forcément faites à ce moment. il faut juste faire la suggestion.). Tous les PJs ont entre 12 et 18 ans maximum. En terme de règles, les coups de bol et mésaventures à choisir s'arrêtent à l’enfance (formation à un métier). Les scénarii sont en partie inspirés des événements décrits dans les coups de bol et mésaventures à l’Académie. Il s’agit ici de les faire jouer en jeu aux PJs, ainsi que leur acquisition progressive des compétences d’Aventuriers.
C'est la rentrée ! Tous nos petites têtes blondes ont préparé depuis une semaine leur beau cartable en cuir neuf, leur encrier et leurs rouleaux de papier...
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Aventuriers en herbe 2 - Papy tromblon
La campagne "Aventuriers en herbe" est inscrite dans le background de Guildes : El Dorado, cependant elle peut être utilisée indifféremment pour Guildes : La quête des Origines. Il s’agit des premières années de nos chers Aventuriers, les années collège si l’on veut.
Les PJ, suite au premier volet de la campagne, ont terminé leur première année avec succès ou non, mais en tout cas leur renommée est affirmée. La seconde année d’étude a commencé. Nous sommes en hiver, c’est bientôt le nouvel an et Mandril est en pleine effervescence. |
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Aventuriers en herbe 3 - La guilde dorée
La campagne "Aventuriers en herbe" est inscrite dans le background de Guildes : El Dorado, cependant elle peut être utilisée indifféremment pour Guildes : La quête des Origines. Il s’agit des premières années de nos chers Aventuriers, les années collège si l’on veut.
Ceci est donc le troisième et dernier opus de la campagne : « je fais mes classes à l’Académie avant de partir pour la vraie Aventure » (JFMCALAADPPLVA©). Il se caractérisera par l’enrôlement des PJs par une nouvelle guilde, mais toute particulière : la Guilde dorée (nom officieux ; le nom officiel est Guilde de l’Astramance, qu'il est interdit de prononcer). Il nécessite d’avoir déjà joué les deux premières parties de la campagne.
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Bons baisers de Nocte
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Comptoir des brumes (le)
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Grand Tournoi (le)
Ce scénario est destiné à un groupe de 4 ou 5 joueurs. Les PJ vont devoir faire preuve de coopération et, disons…d’esprit d’équipe. J’utilise comme Background la Guilde du Dragon Blanc et des PNJ qui en sont issus (tout cela de ma création), mais le scénario est adaptable à n’importe quelle Guilde. Ce scénario se situe chronologiquement après celui intitulé " Retour aux sources " même si cela n’est pas obligatoire. |
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L'arbre-vie
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Le chariot radieux
Un cirque, un concours, une quarantaine, une énigme... et les personnages ! |
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Non loin de Snake
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Phoenix d'Arveen (Les)
un très gros scénario mettant en scène un très ancien peuple de Cosme, d'avant le cataclysme et une ouverture pour passer la barrière des enfants cyclones. Après une arrivée remarquée à Arveen les
aventuriers vont se retrouver sur la traces d'un locus fort intéressant. |
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Querelle Assassine
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Retour aux sources
Ce scénario est prévu pour un groupe de 3 ou 4 PJ débutants. Ils sont accompagnés de quelques PNJ qui devraient leur éviter les mauvaises surprises. Un MJ peut toutefois modifier les oppositions rencontrées pour corser le scénario. La présence d’un PJ Magicien est obligatoire. |
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Un voleur tout désigné
Une croisière sans histoire ? C'est cela, oui ! |
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Plus d'infos sur Guildes... |
Il y a la page officielle de
Guildes.
Pour une description compléte du jeu et ainsi que la liste des suppléments en VO et VF,
vous pouvez consulter sur le GROG :
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