|
Scénthèque powa!!! | Mercredi 30 avril 2025 |
|
Les documents pour Guildes
|
![]() |
Feuille de Perso Guildes
|
![]() |
Feuille de Perso Guildes 1ère Ed. modifiable
|
![]() |
Feuille de Perso Guildes 1ère Edition
|
![]() |
Feuille officielle El Dorado
Introuvable sur le web, la feuille officielle de Guildes : El Dorado ! |
![]() |
Fiche de personnage très complète
Une fiche de perso pour Guilde, faite maison en respectant la ligne graphique du livret de base (iconographie, police de caractère, illustrations...). Et comme le système de résolution des actions est très complet, j'ai ajouté un résumé pour exécuter les principales actions, sur la fiche. Chaque joueur peut donc réfléchir à ce qu'il va faire pendant qu'un autre joue, sans interrompre le MJ avec des "Comment on fait déjà pour... ?" et casser l'ambiance. La fiche fait 2 pages car j'ai également ajouté des zones pour étoffer le background du perso (son passé, ses hauts faits...), une zone équipement plus grande que celle de la fiche de base, plus de contacts, plus de sortilèges, une zone pour le détail des richesse et une zone dédiée aux tours. En espérant que ça vous soit utile. En ce qui me concerne, ça m'aide beaucoup. |
![]() |
Fiche de renseignements
Cette aide de jeu à destination des joueurs complète la fiche de personnage en intégrant tout l'historique du PJ guildien. |
![]() |
Chroniques de la Guilde d'Alzheimer
L'histoire de cette "glorieuse" guilde |
![]() |
Chroniques de la Guilde des Mille Chemins
Suite de l'histoire de la Guilde d'Alzheimer |
![]() |
Utilitaire de gestion de guilde
Version 1.3 sous Excel |
![]() |
Aventuriers en herbe 1 - La rentrée des classes
La campagne "Aventuriers en herbe" est inscrite dans le background de Guildes : El Dorado, cependant elle peut être utilisée indifféremment pour Guildes : La quête des Origines. Il s’agit des premières années de nos chers Aventuriers, les années collège si l’on veut. Le 1er scénario débute à la rentrée des classes à l’Académie de Mandril sur l’île de Lys. La campagne suivra l’évolution de nos Guildiens en herbe pendant 3 ans, jusqu’à la remise de leur Guilder Constellé. Alors ils partiront sous l’aile d’une nouvelle guilde vers le Continent. Là, au choix du MJ, soit ils se dirigeront directement à la barrière (El Dorado) soit une centaine de scénarii les y mènera (Quête des Origines). Attention : ces scénarii nécessitent un maximum de quatre joueurs, que chaque personnage ait un background bien développé. Le MJ pourra en avoir besoin pour plus impliquer les PJ. Il faut un Venn’Dys (désolé pour ces contraintes mais en même temps, les feuilles de perso sont forcément faites à ce moment. il faut juste faire la suggestion.). Tous les PJs ont entre 12 et 18 ans maximum. En terme de règles, les coups de bol et mésaventures à choisir s'arrêtent à l’enfance (formation à un métier). Les scénarii sont en partie inspirés des événements décrits dans les coups de bol et mésaventures à l’Académie. Il s’agit ici de les faire jouer en jeu aux PJs, ainsi que leur acquisition progressive des compétences d’Aventuriers. C'est la rentrée ! Tous nos petites têtes blondes ont préparé depuis une semaine leur beau cartable en cuir neuf, leur encrier et leurs rouleaux de papier... |
![]() |
Aventuriers en herbe 2 - Papy tromblon
La campagne "Aventuriers en herbe" est inscrite dans le background de Guildes : El Dorado, cependant elle peut être utilisée indifféremment pour Guildes : La quête des Origines. Il s’agit des premières années de nos chers Aventuriers, les années collège si l’on veut. Les PJ, suite au premier volet de la campagne, ont terminé leur première année avec succès ou non, mais en tout cas leur renommée est affirmée. La seconde année d’étude a commencé. Nous sommes en hiver, c’est bientôt le nouvel an et Mandril est en pleine effervescence. |
![]() |
Aventuriers en herbe 3 - La guilde dorée
La campagne "Aventuriers en herbe" est inscrite dans le background de Guildes : El Dorado, cependant elle peut être utilisée indifféremment pour Guildes : La quête des Origines. Il s’agit des premières années de nos chers Aventuriers, les années collège si l’on veut. Ceci est donc le troisième et dernier opus de la campagne : « je fais mes classes à l’Académie avant de partir pour la vraie Aventure » (JFMCALAADPPLVA©). Il se caractérisera par l’enrôlement des PJs par une nouvelle guilde, mais toute particulière : la Guilde dorée (nom officieux ; le nom officiel est Guilde de l’Astramance, qu'il est interdit de prononcer). Il nécessite d’avoir déjà joué les deux premières parties de la campagne. |
![]() |
Bons baisers de Nocte
|
![]() |
Comptoir des brumes (le)
|
![]() |
Grand Tournoi (le)
Ce scénario est destiné à un groupe de 4 ou 5 joueurs. Les PJ vont devoir faire preuve de coopération et, disons…d’esprit d’équipe. J’utilise comme Background la Guilde du Dragon Blanc et des PNJ qui en sont issus (tout cela de ma création), mais le scénario est adaptable à n’importe quelle Guilde. Ce scénario se situe chronologiquement après celui intitulé " Retour aux sources " même si cela n’est pas obligatoire. |
![]() |
L'arbre-vie
|
![]() |
Le chariot radieux
Un cirque, un concours, une quarantaine, une énigme... et les personnages ! |
![]() |
Non loin de Snake
|
![]() |
Phoenix d'Arveen (Les)
un très gros scénario mettant en scène un très ancien peuple de Cosme, d'avant le cataclysme et une ouverture pour passer la barrière des enfants cyclones. Après une arrivée remarquée à Arveen les aventuriers vont se retrouver sur la traces d'un locus fort intéressant. |
![]() |
Querelle Assassine
|
![]() |
Retour aux sources
Ce scénario est prévu pour un groupe de 3 ou 4 PJ débutants. Ils sont accompagnés de quelques PNJ qui devraient leur éviter les mauvaises surprises. Un MJ peut toutefois modifier les oppositions rencontrées pour corser le scénario. La présence d’un PJ Magicien est obligatoire. |
![]() |
Un voleur tout désigné
Une croisière sans histoire ? C'est cela, oui ! |
Plus d'infos sur Guildes... | |
![]() |
Dernière modification : 17.11.2024 | Copyright © La Scénariothèque 1996-2025 (Norjane 6 - Infomaniak) |