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Fight and D6
Cette petite aide de jeu présente le système de combat utilisé dans Altro Mondo d’une manière différente de celle du livre de base. Elle s’adresse plutôt à des joueurs qui ont lu le manuel de base et qui désirent une version plus succincte. Il s’agit ici d’une explication courte (2 pages) afin de mieux appréhender les mécanismes et non d’un manuel exhaustif du combat. Dans cette optique, outre de petits conseils, des options permettant de simplifier ou de raccourcir ces phases de jeux sont présentées de manière explicite. Enfin, vous trouverez après cela un récapitulatif de l’équipement de combat, dans une version étoffée et recalibrée. |
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Addenda bestiarum extenso
Cette aide de jeu apporte des précisions techniques concernant les créatures des différents ouvrages de la gamme Altro Mondo. Vous trouverez plusieurs règles optionnelles pour les adapter à vos besoins. Pour faciliter votre recherches, un tableau rassemble ces êtres en fonction de leur dangerosité et un autre précise pour chaque leur potentiel en termes de puissance de Larmes (règles page 6 dans la Chronica 2). |
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Altro Estiens
Les Fhar’uks aussi appelés Estiens vous ont plu, vous en voulez plus ? Vous êtes curieux d’une peuplade issue des monts de Glace ?
Cette aide de jeu apporte des informations sur une tribu projetée par-delà le Portail jusqu’en Altro Mondo. Vous saurez comment les Peaux-Blanches vivent et qui fait vivre ces exilés. Pour faire vivre ces PNJ (et pourquoi pas des PJ issus de ce peuple), vous disposerez d’une liste de noms, de précisions sur leur langue ainsi que d’éléments de contexte sur ce peuple. À cette occasion, vous pourrez introduire les Ychtilldak’hat : les mystérieux forgerons façonnant l’ychtill. Pour compléter tout cela, divers objets propres à ce peuple viennent apporter leur dose d’exotisme. |
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Altro Mondo à la carte
Cette aide de jeu présente la carte de l'Altro Mondo durant la moitié de l’Ère des Pionniers. Avec cela, de nouveaux lieux sont présentés ainsi qu'un tableau recapitulatif des temps de voyage. |
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Bwamok resilienka
Cette aide de jeu apporte plusieurs précisions concernant les Bwamoks. Vous y trouverez leurs visions des deux premières ères d’Altro Mondo. Trois PNJs présentent de grandes perspectives pour jouer des personnages issus de ce peuple, dans des scénarios qui leur sont consacrés. Le lexique bwamok s’étoffe largement, avec en prime des indications sur leur langue et leurs prénoms. Un herbier et de l’équipement viennent compléter le matériel des premiers habitants de l’Altro Mondo. |
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C'est quoi ton nom
Cette aide de jeu s’intéresse aux prénoms issus des Baronnies. Elle vient compléter et corriger les éléments proposés dans la Chronica 1. On ne peut pas forcément revenir sur un travail, aussi j’ai sauté sur l’occasion de reprendre ce passage. Vous pourrez donc découvrir une version « retravaillée » des déclinaisons des prénoms courants selon les quatre Baronnies et des prénoms propres à chacune de ces régions. Les Magisters ne sont pas en reste. Au moment charnière où débute la chronologie du jeu, un mouvement d’affirmation de leur identité voit le jour. Ainsi, de nombreux Magisters optent pour des prénoms singuliers afin de se démarquer. Dans le même esprit, le nom des Ateliers devient un élément de jeu autant qu’un moyen d’affirmation au sein de la Magna Ligua. |
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Carte d'Altro Mondo durant l'Ère des Conquérants
Cette carte présente le territoire de l'Altro Mondo dans son intégralité. Elle reprend les points majeurs de l’Ère Pionniers avec leur relocalisation. |
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Carte des Baronnies
La carte des Hautes-Baronnies. |
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C’est quoi ton blase ?!
Dans l’aide de jeu « c’est quoi ton nom ? », on s’intéressait aux prénoms, cette fois-ci on va se pencher sur les titres des Nobles. Cette aide de jeu, propose une vision optionnelle de la noblesse, faisant suite à des retours de parties. Dans cette optique, la population et le territoire sont sensiblement plus importants. Vous trouverez une petite variante approfondissant les rapports hiérarchiques entre les Nobles, en introduisant un rang intermédiaire. Un petit focus sur l’héraldique des Baronnies vient compléter ces notions. Pour finir, une petite table pour fabriquer des noms de famille de Nobles en deux lancés de dés. |
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Donjons & D6
L’Altro Mondo ne semble pas forcément se prêter au style donjon, et pourtant… L’exploration de ruines dans la jungle constitue un ingrédient intéressant du jeu, aussi ne boudons pas notre plaisir : go. Cette aide de jeu apportera des informations sur l’organisation d’un tel module en version D6, plus particulièrement dans le cadre d’Altro Mondo. Au programme, vous trouverez des éléments d’architecture en termes de règle comme de possibilité. Une série de conseils vous permettra d’adapter à l’univers, les obstacles propres à ce type de scénario. Une partie sur les trésors à récupérer terminera ce tour d’horizon des donjons. |
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Ecran de jeu
Un écran pour le jeu Altro Mondo à imprimer. Le recto avec quatre personnages en couleur : un chevalier, un chasseur et deux magisters. Le verso qui reprend différents éléments pour mener une partie en utilisant le D6 : niveaux de difficultés, attributs et compétences, résumé du combat et des soins, création de PNJ, équipement… |
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Écran Ère des Conquérants
Un nouvel écran pour une nouvelle ère. Côté joueurs, les quatre personnages diffèrent du premier écran : un chevalier magistéral, un technomagister, un noble et une soldate plutôt badass. Côté meneur de jeu, vous retrouverez les indispensables pour mener une partie avec en plus le résumé des règles pour les blessures psychiques, les nouveautés concernant les Larmes et un pense-bête concernant la monnaie et les prix. |
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Fin (La)
Une nouvelle d'ambiance où un paysan décide de faire prendre à sa vie un autre chemin. |
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Monde cruel (Un)
Une nouvelle qui présente la noblesse devant sacrifier le peuple à une caste scientifique pour faire face à une guerre qui s'enlise. |
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Personnages pré-tirés
Une galerie de 12 personnages prêts à jouer, avec au menu : un magister de chaque ligue, quatre nobles différents, des vétérans, un pisteur... Et côté sympathique, ils sont illustrés. |
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Pré-tirés (EC) : volume 2 - Nobles – Dangereuses ambitions
Cette aide de jeu destinée à l’Ère des Conquérants présente quatre prés-tirés issus des rangs de Noblesse. Ces quatre Nobles comprennent des Chevaliers et des Bannerets (voir adj — c’est quoi ton blase ?!). Elle propose plusieurs courts background parmi lesquels vengeance et ambitions politiques voire révolutionnaires. Ces prés-tirés utilisent de nouvelles options de jeu (voir la Chronica 2), notamment le système redéveloppé des Contacts. |
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Pré-tirés (EC) : volume 1 – Magisters – Nouvelle Vague
Cette aide de jeu destinée à l’Ère des Conquérants présente quatre prés tirés issus des rangs des Magisters. Ils symbolisent quelques évolutions qui ont pu affecter ces scientifiques. Ils utilisent de nouvelles options de jeu (voir la Chronica 2), notamment le système d'Avantage et de Désavantage.
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Pré-tirés (EC) : volume 3 - Roturiers – fauchage nécessaire
Cette aide de jeu destinée à l’Ère des Conquérants présente quatre prés-tirés parmi les Roturiers. Ces personnages de tout genre et tout âge viennent d’horizons divers : domestique, soldat, contrebandier, traqueuse ou esclave d’État. Ils sont prévus pour utiliser les règles de Blessures psychiques. |
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Trempette en haute-mer
Cette aide jeu se concentre
sur les aventures en mer et sur les
fleuves. Elle apporte des
précisions concernant la gestion
de cet environnement. Vous
trouverez des embarcations, ainsi
que les moyens pour les
technomagisters de les modifier.
De nouveaux équipements
devraient permettre d’accentuer le
côté particulier de ces aventures.
Et pour finir, trois créatures
supplémentaires offrent des défis
d’ampleur différente. |