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Les documents pour Paranoia
Cliquez sur les entêtes pour voir les documents du type associé.
Aides de jeu
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Canette de Bouncy Bubble beverage
Paranoia est essentiellement un jeu d'ambiance...
Pour faire délirer vos joueurs et pousser le roleplay jusqu'au bout, voici une canette de "Bouncy Bubble beverage", la boisson obligatoire de votre choix ! Elle a pile les dimensions pour être collée sur une canette standard de coca (33CL).
Rappelez-vous : une B3! offerte pour chaque traître commie mutant dénoncé !
Travail basé sur celui de jazzer, de paranoia-live.net |
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Fiches résumé pour clarificateurs
Contient des fiches résumés à distribuer aux clarificateurs novices :
- les services du complexe Alpha
- les fonctions au sein d'une équipe de clarificateurs
- les sociétés secrètes qu'ils doivent combattre |
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Fonctions des membres de l'équipe
Paranoia, c'est bon, mangez-en, mais c'est en anglais...
Si comme moi vous avez des joueurs fâchés avec la langue de Georges Bush, voici une série de fiches, tirées et traduites de Paranoia-XP, qui résume en une page la philosophie de chaque fonction au sein de l'équipe.
Je la distribue à chaque joueur avant le scénar, et ça suffit pour que chacun puisse comprendre son rôle.
J'ai mis aussi des badges en full-haute résolution, histoire de les accrocher fièrement sur la poitrine de vos cobayes... Euh non... de vos victimes... Non plus... de vos clarificateurs.
Et rappelez-vous : ne faite confiance à personne et gardez vos laser à portée de la main !!! |
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Fond animé pour partie de paranoia
Dans la série inutile, et donc indispensable... Voici un fichier Powerpoint qui tourne en boucle, livré avec la police de caractère Kivabien(TM). Si vous avez un rétroprojecteur, un écran de PC et/ou un portable qui traîne, c'est le fond animé idéal pour mettre l'ambiance dans vos parties... |
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Formulaire d'exécution sommaire
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Formulaire d'introduction
Formulaire pour introduire les joueuses à l'univers de PARANOIA. Adapté à l'édition PPPM. (avec le cerebral coretech)
Fait car j’en avais marre de réexpliquer tout l’univers à chaque fois. |
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Formulaire de compte-rendu des dégâts ou perte d'équipements alloués
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Formulaire de déclaration de dommages collatéraux
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Formulaire de demande d'exécution 12xx-C2.45
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Formulaire de suivi des clarificateurs
Une aide de jeu pour Paranoïa édition Post Post Post moderne pour suivre les clarificateurs en cours de partie.
Une page A4 pour 5 fiches. |
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Formulaire préemptif de déclaration d'excuse ou d'alibi
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Nouveau visuel de 3B
Nouvelle version, en français cette fois-ci, et avec quelques modifs, de Canette de Bouncy Bubble beverage, la boisson obligatoire de votre choix ! Elle a pile les dimensions pour être collée sur une canette standard de coca (33CL). Rappelez-vous : une B3! offerte pour chaque traître commie mutant dénoncé ! Travail basé sur celui de jazzer, de paranoia-live.net et de Gaétan Grégoire. Merci à lui pour cette superbe idée ! |
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Ordinateur est notre Ami (L') [vidéo]
Soyez heureux ! L'Ami Ordinateur, dans son infinie bonté, vous fourni cette vidéo à faire tourner en boucle pendant vos parties, avec le lien pour pouvoir la télécharger en HD. |
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Paranoïa en couleurs
Ce sont les badges de la seconde édition de Paranoïa qui ont été mis en couleurs.
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Questionnaire pour choisir les rôles dans l'équipe
Vous en rêviez, notre Ami l'Ordinateur l'a fait, dans sa grande mansuétude teintée de générosité altruiste... (loué soit notre ami l'Ordinateur)
Voici donc le formulaire 88-9b, qui permet de répartir de manière "impartiale" les rôles dans l'équipe. C'est plus marrant de le faire remplir en 3 minutes par les PJs...
Fait d'après les règles Paranoia XP", traduction par mes soins ;) |
Feuilles de perso
Scénarios
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Consciences et connivences
"Ce scénario générique peut être adapté à n'importe quel setting de n'importe quelle époque. Je l'ai placé dans les années 2000, car c'est là que je le "vois" le mieux. Tel quel, il est facilement adaptable à du "Paranoïa", un début de Cthulhu ou du "Conspiracy X". Je dois admettre qu'il est à réserver à des MJ expérimentés, n'ayant pas peur d'improviser quasiment totalement la fin du scénario. |
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Facteur 10 (Le), ou l'attaque du virus cloneur
Lorsqu’on est un haut responsable de Recherche & Conception, l’ambition suprême est de réaliser LE projet qui restera dans l’Histoire du Complexe Alpha, d’inventer un engin/processus/autre incroyable qui bouleversera jusqu’aux fondements du Complexe... La citoyenne Indigo Gal – I – LEE – 5 a bien failli parvenir à la consécration, grâce à sa Molécule LOGM-60 (Limite Originale Générale Modifiée à 60)...
Quand on dirige une section entière des Forces Armées du Complexe Alpha, on ne rêve que de Gloire, de Dévouement martial, de Clones surpuissants déferlants en hordes grandioses contre tous les Traîtres Commies Mutants, en particulier ceux qui sont lâchement tapis... à l’Extérieur. Le citoyen Indigo
Jakad – I – ADI – 6 aurait pu être LE général aux 1.000 victoires, grâce à ce projet LOGM-60 auquel il a tant cru...
Malheureusement, quelque chose n’a pas fonctionné et le si prometteur « Projet LOGM-60 » a tourné au désastre... Et le désastre s’est vu : tellement que nos deux alliés, Gal et Jakad, ont bien vite cherché à faire disparaître toute preuve de leur implication dans ce travail. Et très rapidement, ils se sont aperçus que l’autre constituait une menace à éliminer.
C'est là que, malheureusement pour eux, nos clarificateurs entrent en scène...
Ce scénario pour Paranoia a été conçu pour deux équipes de Clarificateurs (3 à 4 PJs par équipe) et deux MJs. Ce scénario est toutefois adaptable à 1 seul MJ et une unique équipe de 4 PJs. |
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Facteur humain (Le)
Les clarificateurs sont appelés pour enquêter sur des crimes commis dans le quartier BBR, d'accréditation moyenne bleue. De hauts fonctionnaires ont été abattus chez eux, sans qu'aucun vol ne soit constaté. En apparence, aucun lien ne les relie. Durant leur enquête, les clarificateurs se voient confier un appareil révolutionnaire de la part de leurs amis du R&D : un détecteur de traîtres qui sonne quand un traître s'exprime à proximité... |
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Hexagone 10
C’est le 214e anniversaire de notre ami
l’Ordinateur et les clarificateurs doivent ranger
la grande salle ayant servi aux festivités. |
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La suite n'était que le commencement
Vous connaissez l'épisode 4 de Star Wars ? Et bien, découvrez ce qu'il peut devenir dans l'univers de Paranoïa. Une véritable épopée à l'horizon qui permettra aux Clarificateurs, après être allés dans un bar de commies mutants, de sauver le Complexe Alpha d'une attaque de communistes de l'Extérieur. Ils découvriront l'arme secrète des communistes et devront la détruire. Star Wars, quoi. |
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Le Hollandais volant
"Cette aventure parodico-burlesque peut être adaptée à Chtulhu 90, Delta Green, Conspirations, ou Paranoïa Tous les jeux où des Petits-Gris sont présents peuvent accueillir ce scénario tordu, à l'ambiance claustrophobique, où le postulat de départ est lancé sur un fausse situation, et où les rôles des PJ seront pour une fois inversés.
Ce scénario représente un bon compromis pour débuter une campagne, ou pour former un groupe soudé, qui va démarrer en trombe dans les abîmes de la plus sombre des terreurs. " |
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Police menottes pigeons
Ce scénario est prévu pour un groupe de clarificateurs d'accréditation rouge. Il consiste en une mission très facile : emmener un prisonnier sain et sauf à un centre d'extermination. L'ami Ordinateur s'attend donc à ce que les clarificateurs réussissent sans le moindre accroc ou bien ils seront bien-sûr soupçonnés de vouloir saboter la mission. Quelques imprévus vont bien sûr pimenter cette mission de routine : un nano-virus, un horodateur, un dingue, une base secrète et un cuiseur à riz. Rien d'insurmontable en somme. |
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Pulp Bowl
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Rien ne va plus, les jeux sont faits
Un scénario au teint de casino dans le monde de l'Ordinateur. |
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Rouge banane
Quand Notre Ami l'Ordinateur découvre un tag séditieux dans un WC public, à qui demande-t-il d'aller l'effacer? A nos Clarificateurs, bien sûr! Mais défense de le lire sous peine de trahison! En plus, toutes les autorisations ont été perdues. C'est ballot! |
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Zapping
Suite à l'échec relatif de la dernière mission des PJ, un mystérieux bug provoque la pagaille dans le complexe. Les clones vont devoir s'enfoncer dans les tréfonds du complexe alpha pour rejoindre le centre d'incubation des clones, et redémarrer le serveur d'attribution des corps. |
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Plus d'infos sur Paranoia... |
Pour une description compléte du jeu et ainsi que la liste des suppléments en VO et VF,
vous pouvez consulter sur le GROG :
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