Dissimulation

 

C’est la faculté de devenir invisible, ou plutôt indécelable à tous les sens. Au milieu d’une pièce ou en pleine foule, le Caïnite ne sera perçu de personne. C’est une Discipline mentale très utile pour espionner ou profiter de la règle de l’Echappée. Elle affecte l’esprit des témoins et n’est donc d’aucune utilité contre les caméras ou autres jouets technologiques. Ce sont des actions mentales qui touchent le corps du Vampire et l’équipement qu’il porte. Disparaître devant des mortels est une infraction évidente à la Mascarade. Seul l’Auspex peut percer la Dissimulation.

 

Ÿ        Cape d’Ombre : Il suffit au Vampire de se tenir coi dans l’ombre pour être caché de tous. Aucun jet n’est nécessaire tant que ces conditions sont respectées. L’abri d’un porche ou d’un poteau suffit mais un faisceau de lumière braqué vers le Vampire le révélera.

 

ŸŸ      Disparition : Le Vampire peut se volatiliser pour une courte période de temps. Il peut agir normalement mais toute interaction avec un tiers le fait réapparaître instantanément. Le jet d’Astuce +Furtivité (Diff : 7) décide de la durée.

1 succès : Durée d’un tour.

2 succès : Durée de cinq tours.

3 succès : Durée de la scène.

4 succès : Durée d’une heure.

5 succès : Durée de trois heures.

 

ŸŸŸ    Masque des Mille Visages : Ce pouvoir permet de revêtir une apparence différente. Le Vampire dispose d’un déguisement illusoire instinctif qui ne demande pas de jet. Tout autre masque nécessite un jet d’Intelligence +Déguisement (Diff : 4 de base, modifier son Apparence augmente la Difficulté de 1 par point ajouté ou retiré, changer de sexe augmente la Difficulté de 2) et dure la scène. On ne peut imiter un individu que si on l’a déjà vu. Le sommeil, la Torpeur et la Mort Ultime rendent son apparence réelle au Vampire.

1 succès : Un peu différent, on pourrait vous reconnaître plus tard.

2 succès : Chaque personne vous décrira différemment.

3 succès : Bonne image souhaitée qui ne trompera pas un proche en face.

4 succès : Seul un examen approfondi d’un intime peut éventer votre masque.

5 succès : Personne ne peut vous distinguer de votre modèle, pas même lui !

 

ŸŸŸŸ  Présence Invisible : Avec ce pouvoir, pour un Point de Volonté, le Vampire peut rester indéfiniment dissimulé, sans aucun jet. Les gens agissent comme s’il n’était pas là, l’évitent inconsciemment et continuent leurs actions. Par contre, s’il parle à voix haute, touche quelqu’un ou trahit d’une façon quelconque sa présence, il redevient instantanément visible aux yeux de tous, à moins de dépenser un nouveau Point de Volonté (ce qui n’est jamais possible pour combattre).

 

ŸŸŸŸŸ Dissimulation de Groupe : Ce niveau permet au Vampire d’étendre un de ses pouvoirs inférieurs à une personne supplémentaire par niveau de Furtivité, en procédant suivant le pouvoir concerné. Le jet éventuel du Vampire est pris en compte pour le groupe entier. Tous doivent rester à moins de trois mètres de lui. Celui qui se trahit perd les avantages de la Discipline, à moins que ce ne soit le Vampire qui faute auquel cas tous sont démasqués.