Métamorphose
Cette Discipline est la marque du Clan
Gangrel, il est le seul (ou presque) à avoir une telle capacité pour changer de
forme. Certains pensent qu’elle est la conséquence d’une trop grande
fréquentation des Loups-Garous. Toute transformation est une action physique
automatique. Les trans-formations complètes ne touchent que le corps et les
vêtements usuels ; les armes et autres équipements sont abandonnés tels
quels.
Lueur
des Yeux Rouges :
Ce niveau accorde une vision qui perce les ténèbres naturelles, même absolues.
Mais l’éclat rubis que prennent les yeux est très voyant, voire inquiétant.
Griffes
du Loup : Le
personnage peut faire pousser des griffes tranchantes de cinq centimètres à ses
doigts. Elles sont visibles et difficiles à dissimuler. Utiliser ce pouvoir en
présence de mortels est un bris de
Mascarade. En combat, les Griffes du
Loup s’utilisent avec le Talent Bagarre et occasionnent des dommages
aggravés.
Fusion
dans la Terre :
Ce niveau permet au Vampire de se fondre dans la terre, et uniquement dans la
terre. C’est un moyen idéal de fuir des menaces telles que le feu et le soleil,
pourvu que le personnage puisse trouver de la terre. On peut aussi utiliser ce
pouvoir pour l’Echappée. Dans ce
cas, le Vampire ne pourra qu’encaisser toute attaque subie. Il ne s’enfoncera
dans le sol qu’à la fin du tour. Fusion
dans la Terre ne laisse aucune trace de son utilisation et seuls quelques
pouvoirs occultes permettent de détecter le Vampire ainsi retiré. Ce niveau
coûte un Point de Sang pour s’enfoncer dans le sol, mais aucun pour en sortir.
Ombre
de la Bête :
Le Vampire est capable de prendre la forme d’un animal et abusera la plupart
des gens. Cela exige trois tours et la dépense d’un Point de Sang, de même pour
le retour à la forme humaine. Sous forme animale, certaines Capacités et
Disciplines sont inutilisables, mais le langage de l’animal est gagné. Sous la
forme d’une chauve-souris, le
Vampire peut se diriger aisément dans le noir grâce à son sonar, voler au
double de la vitesse humaine et profiter de la règle de l’Echappée. Ses Attributs sont modifiés : Force-1, Dextérité+3, Manipulation-3. La morsure cause Force
en dégâts aggravés. Par contre, il doit éviter les zones bien éclairées. Sous
la forme d’un loup, ses sens sont
aiguisés et tous les jets de Perception ont une Difficulté minorée de deux. Ses
Attributs sont modifiés : Force+1, Dextérité+2, Vigueur+2, Manipulation-3.
La morsure est à Difficulté 7, sans besoin d’agripper, pour Force+2 dégâts
aggravés. Il pourra peut-être fréquenter des Loups-Garous sous cette forme s’il
ne pue pas trop le Ver.
Forme
de Brume :
Le Vampire peut se transformer en un nuage de brume. Ce processus demande une
concentration intense pendant six tours. Dans cet état vaporeux, le Vampire
peut traverser les trous les plus petits et se laisser flotter dans l’air. Il
est immunisé aux blessures physiques et moitié moins sensible au soleil comme
au feu. Il se déplace à la vitesse d’un homme qui marche, mais il peut être
emporté par un vent suffisamment fort. Dans cet état, le Vampire ne peut pas
entreprendre d’action physique ou sociale, pas plus que certains pouvoirs comme
la Domination ou la Thaumaturgie. Prendre la forme brumeuse coûte un Point de
Sang, tout comme reprendre forme humaine.
Dédicace : Ce pouvoir a été inventé par Iobak, un Viking réfugié au Canada depuis des siècles, qui a vécu en harmonie avec les Lupins. Il copie leur Rite de Dédicace et lui permet de conserver sur lui son équipement lors de ses autres utilisations de la Métamorphose. Cela lui coûte un Point de Volonté à chaque transformation. Les armes et objets ne sont évidemment pas utilisables sous les formes animales et de brume.