| Bonus de compétences | 1D10 |
| Artisanat (au choix) | 45% |
| Crédit | 25% |
| Evaluer | 65% |
| Sentir | 30% |
| Gouter | 30% |
| Connaissance de l'europe | 15% |
| Cartographie | 25% |
| Faire un noeud | 35% |
| Arme 1 (Attaque & parade) | 30% |
| Nombre de compétences supplémentaires | 1D4 |
| Secrets Technologiques | 1D3 COMP si un jet sous INT*3 est réussi, à choisir parmi : Bouée, mécanisme à ressort, moteur à propulsion animale, porte voix, typographie, vaporisateur |
| Richesses | 1D20*INT*3 PA |
| Bonus de compétences | 1D10 |
| Persuader | 45% |
| Hypnose | 40% |
| Eloquence | 40% |
| Premiers soins | 30% |
| Connaissance du monde ancien | 15% |
| Potion | 10% |
| Connaissance de l'europe | 30% |
| Mémoriser | 25% |
| Crédit | 25% |
| Arme 1 (Attaque & parade) | 20% |
| Nombre de compétences supplémentaires | 1D4 |
| Secrets Technologiques | 1D6 COMP si un jet sous INT*3 est réussi, à choisir parmi : cataplasme miraculeux, drogues, porte-voix, transmutation |
| Richesses | 1D20*INT*3 PA |
| Bonus de compétences | 3D6 |
| Arme 1 (Attaque & parade) | 20% |
| Arme de jet | 30% |
| Faire un piège | 40% |
| Embuscade | 40% |
| Pister | 40% |
| Artisanat (forge) | 10% |
| Déplacement silencieux | 25% |
| Grimper | 20% |
| Se cacher | 25% |
| Monde naturel | 20% |
| Orientation | 30% |
| Nombre de compétences supplémentaires | 1D3 |
| Secrets Technologiques | Aucun |
| Richesses | 2D20*INT PA |
| Bonus de compétences | 1D10 |
| Persuader | 35% |
| Chercher | 45% |
| Crocheter | 20% |
| Evaluer | 75% |
| Crédit | 25% |
| Pister | 20% |
| Voir | 35% |
| Ecouter | 35% |
| Connaissance de l'europe | 30% |
| Arme 1 (Attaque & parade) | 20% |
| Nombre de compétences supplémentaires | 1D4 |
| Secrets Technologiques | Aucun |
| Richesses | 1D20*INT*4 PA |
| Bonus de compétences | 1D10 |
| Artisanat (au choix) | 30% |
| Persuader | 30% |
| Déplacement silencieux | 30% |
| Eviter | 25% |
| Se cacher | 30% |
| Dissimuler | 30% |
| Arme 1 (Attaque & parade) | 20% |
| Nombre de compétences supplémentaires | 1D6 |
| Secrets Technologiques | Aucun |
| Richesses | 1D20*INT PA |
| Bonus de compétences | 1D10 |
| Crédit | 45% |
| Persuader | 45% |
| Evaluer | 75% |
| Mémoriser | 25% |
| Connaissance de l'europe | 30% |
| Cartographie | 15% |
| Orientation | 25% |
| Voir | 35% |
| Arme 1 (Attaque & parade) | 35% |
| Nombre de compétences supplémentaires | 1D4 |
| Secrets Technologiques | Aucun |
| Richesses | 1D100*INT*5 PA |
| Bonus de compétences | 1D10 |
| Arme 1 (Attaque & parade) | 35% |
| Arme 2 (Attaque & parade) | 30% |
| Grimper | 35% |
| Nager | 45% |
| Faire un noeud | 65% |
| Orientation | 40% |
| Equilibre | 45% |
| Navigation | 45% |
| Nombre de compétences supplémentaires | 1D6 |
| Secrets Technologiques | Si un jet sous INT*3 est reussi : Bouée |
| Richesses | 2D20*INT PA * |
| Bonus de compétences | 1D10 |
| Persuader | 50% |
| Hypnose | 40% |
| Premiers soins | 60% |
| Langue ancienne (lire/ecrire) | 60% |
| Connaissance de la médecine | 60% |
| Connaissance de la biologie | 30% |
| Connaissance de la chimie | 30% |
| Potion | 20% |
| Chercher | 50% |
| Voir | 30% |
| Mémoriser | 35% |
| Nombre de compétences supplémentaires | 1D4 |
| Secrets Technologiques | 1D6 COMP à choisir parmi : cataplasme miraculeux, drogues, emplâtre régénérant, poison, unité de soins et virus |
| Richesses | 1D20*INT*10 PA |
| Bonus de compétences | 3D6 |
| Dissimuler | 30% |
| Arme 1 (Attaque & parade) (Arme de fortune) | 10% |
| Eviter | 25% |
| Se cacher | 30% |
| Crédit | 20% |
| Couper ue bourse | 10% |
| Déplacement silencieux | 30% |
| Nombre de compétences supplémentaires | 1D6 |
| Secrets Technologiques | Aucun |
| Richesses | 1D8*INT PA |
| Bonus de compétences | 1D10 |
| Arme 1 (attaque & parade) | 45% |
| Arme 2 (attaque & parade) | 35% |
| Arme 3 (attaque & parade) | 25% |
| Eviter | 40% |
| Culbuter | 20% |
| Equitation | 20% * |
| Connaissance de l'europe | 20% |
| Sauter | 20% |
| Premiers soins | 15% |
| Bagarre | 40% |
| Nombre de compétences supplémentaires | 1D4 |
| Secrets Technologiques | Aucun |
| Richesses | 1D20*INT*4 PA |
| Bonus de compétences | 1D20 |
| Déplacement silencieux | 25% |
| Eviter | 25% |
| Arme 1 (Attaque & parade) (Arme de fortune) | 25% |
| Arme 2 (Attaque & parade) (Arme de fortune) | 15% |
| Se cacher | 25% |
| Monde naturel | 25% |
| Nager | 15% |
| Nombre de compétences supplémentaires | 1D8 |
| Secrets Technologiques | Aucun |
| Richesses | 1D8*INT PA |
| Bonus de compétences | 3D6 |
| Equitation | 40% |
| Connaissance de l'europe | 25% |
| Eloquence | 35% |
| Credit | 35% |
| Arme 1 (Attaque & parade) | 30% |
| Arme 2 (Attaque & parade) | 15% |
| Nombre de compétences supplémentaires | 1D6+2 |
| Secrets Technologiques | 1D4 COMP si un jet sous INT*5 est réussi |
| Richesses | 1D100*10000 en possession diverses 1D100*100 PA en argent 'de poche' |
| Bonus de compétences | 1D10 |
| Artisanat (Forge) | 15% |
| Pister | 15% |
| Voir | 25% |
| Ecouter | 25% |
| Monde naturel | 35% |
| Orientation | 35% |
| Faire un noeud | 25% |
| Arme 1 (Attaque & parade) (arme de fortune) | 25% |
| Arme 2 (Attaque & parade) (arme de fortune) | 10% |
| Nombre de compétences supplémentaires | 1D4 |
| Secrets Technologiques | Si un jet sous INT*3 est réussi : moteur à propulsion animale |
| Richesses | 1D20*INT*2 PA |
| Bonus de compétences | 1D10 |
| Arme de mélée (attaque & parade) | 45% |
| Arme de mélée (attaque & parade) | 25% |
| Arme de jet | 35% |
| Eviter | 40% |
| Lancer | 20% |
| Sauter | 20% |
| Navigation aérienne | 50% |
| Piloter/Diriger créature ailée | 45% |
| Voir | 40% |
| Premiers soins | 15% |
| Orientation | 20% |
| Nombre de compétences supplémentaires | 1D4 |
| Secrets Technologiques | Aucun |
| Richesses | 1D20*INT*4 PA |
| Bonus de compétences | 1D10 |
| Evaluer | 40% |
| Langue ancienne (2), lire/ecrire | 40% |
| Connaissance du monde ancien | 20% |
| Connaissance de l'europe | 20% |
| 1 Connaissance au choix | 60% |
| 2 Connaissances au choix | 40% |
| 4 Connaissances au choix | 25% |
| Potion | 20% |
| Réparer/concevoir | 20% |
| Artisanat au choix | 30% |
| Mémoriser | 30% |
| Nombre de compétences supplémentaires | 1D4 |
| Secrets Technologiques | 2D6+2 COMP au choix |
| Richesses | 1D20*INT*10 PA |
| Bonus de compétences | 1D10 |
| Evaluer | 40% |
| Langue ancienne (2), lire/ecrire | 40% |
| Connaissance du monde naturel | 40% |
| Connaissance du million de sphère | 20% |
| Connaissance du monde ancien | 30% |
| Connaissance de l'europe | 30% |
| 1 Connaissance au choix | 30% |
| 2 Connaissances au choix | 20% |
| Potion | 10% |
| Réparer/concevoir | 10% |
| Chercher | 30% |
| Mémoriser | 30% |
| Nombre de compétences supplémentaires | 1D4 |
| Secrets Technologiques | si un jet sous INT*5 est réussi : 1D8 COMP au choix |
| Richesses | 1D20*INT*5 PA |
| Bonus de compétences | 1D10 |
| Arme 1 (attaque & parade) | 45% |
| Arme 2 (attaque & parade) | 35% |
| Arme 3 (attaque & parade) | 25% |
| Eviter | 40% |
| Culbuter | 20% |
| Equitation | 20% * |
| Lancer | 20% |
| Sauter | 20% |
| Premiers soins | 15% |
| Orientation | 20% |
| Nombre de compétences supplémentaires | 1D4 |
| Secrets Technologiques | Aucun |
| Richesses | 1D20*INT*3 PA |
| Bonus de compétences | 3D6 |
| Mémoriser | 25% |
| Eloquence | 50% |
| Chanter | 50% |
| Jongler | 30% |
| Passe-passe | 30% |
| Lancer | 30% |
| Culbuter | 25% |
| Grimper | 25% |
| Arme 1 (Attaque & parade) | 25% |
| Nombre de compétences supplémentaires | 1D6 |
| Secrets Technologiques | Si un jet sous INT*3 est réussi : porte-voix |
| Richesses | 1D20*INT*3 PA |
| Bonus de compétences | 2D6 |
| Arme de mélée (attaque & parade) | 45% |
| Arme de mélée (attaque & parade) | 25% |
| Arme de jet | 35% |
| Déplacement silencieux | 50% |
| Grimper | 40% |
| Lancer | 30% |
| Potion | 25% |
| Se cacher | 40% |
| Embuscade | 40% |
| Culbuter | 30% |
| Eviter | 40% |
| Sauter | 20% |
| Nombre de compétences supplémentaires | 1D4 |
| Secrets Technologiques | Poison si un jet sous INT*3 est réussi (2 COMP) |
| Richesses | 1D20*INT*3 PA |
| Bonus de compétences | 1D6+1D8 |
| Arme 1 (attaque & parade) | 35% |
| Arme 2 (attaque & parade) | 25% |
| Déplacement silencieux | 50% |
| Grimper | 40% |
| Se cacher | 40% |
| Culbuter | 30% |
| Eviter | 30% |
| Sauter | 20% |
| Chercher | 25% |
| Voir | 45% |
| Dissimuler | 20% |
| Couper une bourse | 50% |
| Crocheter | 45% |
| Nombre de compétences supplémentaires | 1 |
| Secrets Technologiques | Poison si un jet sous INT*3 est réussi (2 COMP) |
| Richesses | 1D20*INT*3 PA |
| HOME | JEUX | JDR | HAWKMOON |