Depuis qu'ils ont sauvé la princesse Blanche-Neige, les sept nains sont devenus des héros. Au cours des quelques années suivantes, ils ont su mettre à profit leur nouvelle notoriété, abandonnant le dur métier de mineur pour celui bien plus confortable d'aventuriers.
Ce à quoi les nains tiennent le plus, avant même l'argent, c'est la vie. Ils la trouvent tellement formidable qu'ils font leur possible pour éviter de mourir prématurément. Étrange pour des héros ? Le plus important, c'est que cela ne se sache pas.

Au début de l'aventure, les nains arrivent au village de Topinanbourg afin de proposer leur aide. Cela fait quelques jours qu'ils sont dans les parages, et ils ont occupé leurs nuits à faire des bruits étranges dans les bois et à se promener couverts d'un drap dans les rues du village. A présent, il est temps pour eux de proposer leur aide pour débarrasser les Topinanbourgeois des morts-vivants qui rôdent et recevoir la récompense quand ils seront revenus avec des morceaux de squelette (qu'ils se trimballent avec eux depuis des mois - prétextant à chaque fois un rituel devant être effectué par les prêtres les plus avancés pour être certains qu'ils ne se relèvent pas). 

Une drôle de surprise les attend : les péquenots qui saluent leur arrivée ne leur demandent pas d'assainir les bois, mais de retrouver une gamine qui a disparu en allant porter une galette et un petit pot de beurre à sa mère-grand de l'autre côté du bois. Détail amusant : la fillette porte un chaperon rouge, ce qui lui vaut son surnom, qu'elle préfère d'ailleurs à son prénom de Cunégonde.
Avec de la chance, si les joueurs ont bien compris leur rôle, les PJ devraient se soupçonner mutuellement d'un excès de zèle. Après moultes dénégations, ils devront bien se rendre à l'évidence : ils ne sont en rien responsables de la disparition, dont la cause inconnue est potentiellement dangereuse.

A ce stade, il est bien possible que le groupe décide de voir si la gamine ne serait pas partie à quelques centaines de kilomètres par des routes sûres. Il est également possible qu'ils pensent en premier lieu que le petit chaperon rouge s'est simplement perdue et partent à sa recherche dans les bois, auquel cas ils tenteront de fuir plus tard. Quoi qu'il arrive, le moment viendra où ils songeront sérieusement au repli stratégique, et c'est là que la marraine entrera en scène.

En effet, Cunégonde a une marraine, qui est en plus une fée. Et la marraine suit de près toute cette affaire : en tant que fée elle aurait très bien pu aller chercher sa filleule toute seule, mais elle n'a pas l'air d'y avoir pensé, ou a mieux à faire, toujours est-il qu'elle attend que les héros le fassent. Et si les héros prennent la mauvaise direction, elle les attendra au milieu du chemin pour les persuader que Cunégonde mérite d'être retrouvée. Si la parole ne suffit pas (ce serait surprenant), elle sortira un énorme rouleau à pâtisserie magique et ses sorts et sera prête à combattre. 

Le première étape de l'enquête est, après un séjour à la taverne à profiter des bières gratuites que leur vaut leur statut de sauveurs, d'aller reconstituer le trajet théorique de la gamine, en appelant de tous leurs poumons "Cunégonde !" et en cherchant des traces au sol. En cas de réussite, ils suivront sans problèmes les traces de la gamine, verront que le meilleur trajet pour aller d'un point à un autre est le zig-zag, mais qu'elle a fini par arriver chez la mère-grand, assez tard d'ailleurs car ils sont en fin d'après-midi. En cas d'échec, ils verront tout de même qu'un loup, et même un énorme loup, rôde dans la forêt. A ce moment-là, soit ils feront le calcul qu'un gros loup reste moins dangereux qu'une marraine furax, soit ils ne connaissent pas encore la marraine mais cela ne saurait tarder.

Quoi qu'il arrive, les héros finiront tôt ou tard par aller chez la mère-grand - plutôt tard que tôt. Ils trouveront une vieille dame débordante d'énergie. Elle affirmera avoir vu Cunégonde, qu'elle est partie ensuite et ne rien savoir de plus, mais avec un peu de psychologie, les héros devraient comprendre qu'elle ment. Une grand-mère ne devrait pas les effrayer, aussi pourront-ils envisager de la faire parler par tous les moyens : ils ne parviendront à rien avant la tombée de la nuit.
Ils peuvent également chercher les traces à la sortie de la maison de la mère-grand, et verront que le Chaperon-rouge est parti rapidement et directement vers le village. Mais la nuit tombe et ils ne peuvent poursuivre plus leurs investigations, d'autant plus que la piste se perd inexplicablement. Ils peuvent décider de retourner chez la mère-grand (qui les a invité à dormir chez elle, car des morts-vivants rôdent dans les bois) ou d'aller au village. 
 
La grand-mère se transforme en loup dès le crépuscule. Si les PJ sont avec elle, ils devraient réaliser qu'elle commence à avoir de grands bras, un grand nez, de grands poils et de grandes dents... même si elle cherche à le cacher en prétextant la fatigue pour se mettre dans son lit et éloigner la lumière.
Si les PJ reviennent la voir, une fois la nuit tombée, ils devraient avoir la surprise de tomber nez-à-nez avec une vieille louve. Une fois qu'ils auront fui, ils auront sans doute très envie d'aller au village, plutôt que de rester dans les bois...

Pendant la nuit, les PJ devraient trouver relativement rapidement le petit chaperon rouge. Ou plus exactement, elle devrait les trouver relativement rapidement. En effet, soit ils seront dans la forêt et tomberont directement nez-à-nez avec elle, soit ils seront dans le village et seront appelés pour secourir quelqu'un attaqué par un loup, sans nulle possibilité de fuite. Bien évidemment, sous cette forme, ils auront du mal à la reconnaître...
Les villageois mèneront les PJ près d'une maison. Devant l'entrée, une femme menace ce qu'il y a à l'intérieur avec une casserole. Et dedans, se trouve le loup... en fait un louveteau, avec un panier dans la gueule, qui n'a pas l'air très dangereux. Les PJ devraient avoir le courage d'attaquer le louveteau, enfin d'y envoyer Simplet. Ils seront en train de l'acculer vaillamment quand un autre loup entrera en scène : celui énorme qu'ils ont trouvé dans les bois, sous une forme à moitié humaine... Il se jettera tour-à-tour sur chaque PJ pour le renverser, et une fois le passage dégagé, il fuira avec le louveteau.

Les villageois pousseront évidemment les PJ à poursuivre les loups, et accessoirement à ramener le panier qui contient des pâtisseries. La piste ne devrait pas être difficile à suivre : un loup-garou, c'est gros et ça laisse des traces. Et par pleine lune, c'est bien visible. Les nains seront un peu coincés : la marraine les force à rester chercher le Chaperon-rouge, les villageois les attendent avec une tête de loup et un panier de pâtisseries, sinon ils les accueilleront à la fourche, la grand-mère a été mangée par une vieille louve... Il leur reste à affronter le loup-garou, et de préférence sous sa forme humaine.

Il est probable que les PJ soupçonneront déjà que le jeune loup voleur n'est autre que le Chaperon-rouge, lui-même loup-garou. Tout comme sa grand-mère... et son père ! Celui-ci a quitté le domicile conjugal pour une belle donzelle il y a des années mais était revenu dans le coin pour veiller sur sa fille, en se demandant quand il se montrerait pour lui dire tout. Et il était sorti chasser quand il a vu sa fille débouler en trombe de chez sa grand-mère et commencer à se transformer (Cunégonde avait eu peur en voyant sa grand-mère se transformer en loup... celle-ci culpabilisait d'avoir fait fuir sa petite fille mais ignorait le retour de son fils). Il l'a donc rejointe et l'a guidée vers sa cabane où ils se sont expliqués une fois le jour revenu. La gamine a bien voulu rester quelques jours pour rattraper le temps perdu avec son père, mais elle n'a pas pu résister la nuit à l'envie d'aller piquer des pâtisseries au village.

Les PJ apprendront bientôt tout cela de la bouche des protagonistes. Le père a bien remarqué leur petit manège avant leur arrivée officielle à Topinanbourg, et il compte bien sur la sagacité des nains pour ramener Cunégonde avec une explication crédible sur sa disparition, tout en faisant revenir le père sans trahir leur secret et de telle façon que personne ne leur en veuille. Sinon... il a de quoi les faire chanter...