Présentation
L’action du scénario se passe à Wyzima. Les faubourgs sont en proie à un désordre croissant de bandits et de la Scoia’tael. Tout démarre dans le Quartier Marchand à l’Hôtel des Ventes de Maître Médard. Le Commissaire Priseur a reçu un lot d’antiquités du Duché de Toussaint. Parmi les objets, une large armoire en bois vieilli avec des ciselures alambiquées et des moulures grotesques anatomiques va être au cœur de ce scénario.
Avis de la communauté
Aucun avis pour le moment. Soyez le premier !
Connexion requise
Vous devez être connecté pour déposer un avis.