Présentation
Deuxième Carnet de voyage, cette fois directement inspiré de mon expérience de la campagne officielle Le Mal Ardent et des joueur-euses qui ont bien voulu m'accompagner dans cette aventure.
Ce supplément non officiel contient :
5 grimoires qui permettront aux personnages d'apprendre des sorts, mais aussi des Atouts :
- L'Herbier de Lindaelle qui permet d'apprendre l'atout Botanique des Sarrances
- Le Journal de Damaë, un journal ayant appartenu à une prostituée qui permet d'apprendre des sorts des domaines du Feu et de l'Amour
- Le Grimoire de Vernalys, un grimoire bilingue retrouvé dans les ruines d'un temple et dédié à la magie de Verrnalys
- Le Grimoire de Croche-Bouton, un grimoire de sorcière plein de sorts interdits
- Le Grimoire de Libreterre, qui a été volé à un apprenti Archonte et contient des sorts de Divination
5 reliques aux effets variés :
- La Fiole de parfum de Sélénie qui contient un parfum aux effets peu communs
- Le Masque des cendres, un masque de Commedia typique de la Sélénie et en lien avec le domaine du Feu
- Les Cheveux de sorcière, permettant de lancer le sort "Nuage de Cendre"
- Le Cœur de Golem, une amulette magique
- L’Épée du champion oublié, une épée bâtarde qui hait la servitude
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