Présentation
(Echine de Wurm) les PJ sauvent Zagon, Technocrate et peuvent prendre part à son projet expérimental risqué mais lucratif (à Arkanar).<BR>Ils se battront face à d'horribles mutants.<BR>Ils croiseront la route d'un réfugié Youri mais ils devront faire face à un dilemme (à Abraxas).<BR>Aussi une rencontre pour le moins caustique avec la tribu sauvage (Vallée Etrange) des Mains Cramoisies.
à jouer en one-shot ou l'intégrer à une campagne plus large.
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