Présentation
Le scénario démarre sur une partie de pêche. Les Marmo sont jeunes et aucun adulte ne les accompagne. Ils découvrent un jeune homme évanoui, ils vont pénétrer dans son rêve et revenir par son cauchemar pour lui sauver la vie. Les grands prennent soins des petits.
Ce scénario peut être joué par des enfants de plusieurs âges. A la campagne des enfants de 9-10 ans s’occupent d’enfant de 5-6 ans (voir la guerre des boutons).
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