Présentation
Après m'être intéressé à pourrir la vie émotionnelle des PJs et à décrire une gestion tactique de leurs actions sociales, je termine mon tryptique en me tournant vers les PNJs. Dans les jeux modernes, le joueur acquiert le pouvoir de décider avec quel personnage il part en aventure, lequel le repousse et lequel est pris dans ses filets. Cette vision du jeu de rôles me met mal à l'aise, car la force d'une histoire tient assez souvent dans les rebondissements, les coups de théâtre, les scènes inattendues...
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