Présentation
Après une longue pause sur Akapan et un rapide passage calme par la côte Est d’Aséan, le groupe décide de suivre les informations recueillis à l’académie de magie de Kaphir et de poursuivre des recherches pouvant les mener à un Ingéniomancien capable de faire voler de lourd véhicule. Il disposerai notamment d’un navire volant.
Récits de jeu d'un groupe de 6 aventuriers dans le monde de Ji-Herp.
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