Présentation
Pour cette partie / Ses parties de Trench Crusade, on utilisera un système de règles maison simple : 1d6 + la caractéristique adaptée, avec une difficulté généralement de 4.
Chaque personnage dispose d’une action et d’un déplacement par tour, de capacités spéciales et peut subir trois blessures avant d’être hors combat.
Je ne suis pas expert en création de règles : il peut donc y avoir des erreurs, des oublis ou des déséquilibres.
Informations complémentaires : IA (illustrations)
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