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Scénario Publié le 03.06.2010

Vers la Vallée des Larmes 1 - Demain on enlève la princesse !

Cette campagne pour Exaltés va se décomposer en plusieurs scénarios qui vont mener les joueurs aux confins de Création et va leur apprendre la vérité sur leur origine, tout en leur faisant découvrir le monde, jusqu'à un…

Auteur Jus de Radis
Pages 3-6

Présentation

Cette campagne pour Exaltés va se décomposer en plusieurs scénarios qui vont mener les joueurs aux confins de Création et va leur apprendre la vérité sur leur origine, tout en leur faisant découvrir le monde, jusqu'à un temple caché du premier âge. Elle est prévue surtout comme campagne d'initiation pour que les joueurs apprennent à s'orienter dans Création et dans le jeu, et aussi pour se marrer un peu, quoi.

"Demain on enlève la princesse !" est le premier scenario de cette campagne. Il amènera vos joueurs à prendre La cité de gemmes, à y enlever la princesse et à aller jusque dans la Cité impériale !!! Et bien sûr, elle leur réserve quelques bricoles !

Avis de la communauté

3,5 — basé sur 2 avis
30.03.2012

Salutations. Bon, je mets une note très méchante apparemment, mais je compte expliquer mon avis! Pour tout dire, c'est moi qui ait écrit les scénarios/campagnes d'Exalté qui se trouvent sur la Scénariothèque. ;) J'ai donc, je le conçois, une approche très personnelle d'Exalté, mais j'y ai joué pendant des années. Dans cette campagne, je ne retrouve pas un seul instant l'ambiance du jeu. J'ai l'impression de lire une campagne générique pour de la Fantasy. Pourquoi? Exalté vise deux choses: tout d'abord, l'épique. Dans ces scénarios, les villes donnent l'impression d'être des bourgades avec simplement le nom du chef (et qui souvent font très "minables", pour de puissants chefs mondiaux). Hors, nous parlons des villes majeures d'un monde vaste, immense et peuplé. Quand une armée de 2000-3000 hommes peut prendre une ville comme Gemme, "mais que fait la police?" ^^ Le monde paraît donc incroyablement réduit/réducteur. Deuxièmement, le danger est permanent pour les solaires. Ce sont des anathèmes, des maudits, des démons marchant sur la terre. Dans ces histoires, cet élément fondamental est totalement absent (les Pjs devraient être des Sang-dragons, franchement!). Je trouve cela vraiment dommage. De plus, le monde semble figé. Que font les Pnjs, surtout les puissants? Sans parler du fait qu'ils sont apparemment aveugles... Et enfin, pourquoi diable les Pjs ne prennent pas les commandes des évènements? Personnellement, je serai un Pj, j'enlèverai la princesse de mon côté et je ferai directement mes recherches pour découvrir les secrets d'une pareille carte. Les solaires donnent donc aussi l'impression d'être de simples spectateurs (ou sectateurs? ^^). Dans un jeu comme Exalté, c'est passer à côté de la plaque, à mon humble avis. Amusez-vous bien! PS: le style d'écriture très personnel n'est pas forcément un choix que je valide :D

28.03.2011

J'ai fait jouer cette campagne à mes joueurs en seconde édition. Tous ont bien aimé la campagne, même si la campagne à été crée pour la première édition elle se modifie facilement pour la seconde. Seule incohérence importante, la première partie où les pjs se font engager par un Sang de Dragon qui sera peut être à modifier, certains pj peuvent se montrer franchement récalcitrant à entrer dans la partie à cause de ça.