Avis de la communauté
Une V12? Les règles V10.1 sont les dernières ou il y a une V12 qui va avec cette feuille de personnage? En tout cas, c'est pas mal
mais document pas très fonctionnel !
Alors non, les fiches de persos originales ne sont pas "moche". Peut-être trop simple, mais elles ont l'avantage d'être pratique, ce que n'est pas ce document. Les différents éléments semblent posés aléatoirement et cela rend le tout illisible ou, pour le moins, inutilisable. Dommage car effectivement, The Expanse aurait mérité une fiche une peu plus travaillée.
Fiche extra, adoptée et partagée, et le petit bonus, réactivité du créateur au top pour régler les petits détails en live! Je ne peux que féliciter ce fabuleux travail !!
Un petit scénario pour MV qui fait le taf. Classique, pas du tout tiré par les cheveux et assez ouvert. Bref, je recommande.
Ce document simplifie ma progression dans clefs en mains. MERCI
Pour des joueurs ayant déjà un peu bourlingué....sinon ils peuvent passer facilement à coté du final
Puis-savoir quelle est cette version (RDD D20) de Highlander ? Je serai intéressé de le découvrir, mais si ce système est différent,dans ce cas, comment est-il possible de retrouver ici un copié-collé de la fiche de perso que j'ai fait pour mon système basé sur des D8 ?
Carte assez utile pour les voyages interstellaires et permet aux joueurs de se positionner dans l'univers de jeu. Avec le tableau des bonds hyper spatiaux, cette carte permet aux joueurs de se projeter d'avantage dans ces voyages et non faire un bond et voilà !!
Heureuses Fiançailles apporte un bonus de -2XP et pas -1
Je viens de finir le scénario "Retour à Pierregrise" et je me rends conte que la suite a été supprimée ! Comment faire ? Je ne sais pas qu'est-ce que le point d'argent, ses pouvoirs, comment retrouver la forge du forgeron dans la foret, à quoi sert le pendentif,... Je vais devoir inventer 1-comment retrouver l'endroit de la forge. 2-inventer la forge. 3- inventer la rencontre potentielle avec des duergars et le vol potentiel du gantelet par les orques. 4- Et surtout le pouvoir du poing d'argent !!! Sinon merci très bons scénarios agréables à jouer. ah oui dernier petit problème je crois que dans "Les basses tours" l'objet que le duergar veut récupérer n'est pas la clé mais le globe.
J'ai eu beaucoup de mal a lire l'ensemble en une fois, pour la simple raison que sans ponctuation, c'est difficile de comprendre où commence et où termine les phrases. Ce document sert surement de pense bête au MJ qui la écrit, mais pour le proposer a une communauté de Roliste, il faut le retravailler en chapitre, et retravailler l’écriture. Du coup, j'ai pas tout bien assimilé a la campagne, même si a la première lecture, il y a des éléments qui sont prévisible.
Feuille vraiment très pratique. On sent l'énorme boulot derrière. Les coquilles ont été corrigées depuis la première version.
Il y a une erreur sur le jet de compétence, les formules de calculs sont trop compliquées pour moi. Vivement une actualisation !
Bon scénario qui a plus aux joueurs Toutefois la première partie pour la capture des PJ fut longue pour ma part car mes PNJ ont foirés leurs dés et a prolongé le combat. Je conseille fortement d'abrégé la scène via une "cinématique" pour la capture des PJ . La seconde partie par contre a était très bien accueillis et pousse les PJ à user d'imagination pour se libérer. Je conseille aussi le chapitre 2 le tombeau d’Alexandre qui est encore meilleur que celui ci et fait par le même auteur.
Très bon scénario J'ai fait ma 2eme partie de MJ sur ce scénario qui a beaucoup plus. je conseille toutefois de "durcir" le final car risque d'être un peu facile c'est très bien détaillé (même pour un nouveau MJ )et je conseille aussi Ghoul City fait par le même auteur
Hello, j'aime beaucoup ton idée de rendre ce générateur de maison en fichier auto-completable. Cela dit j'ai relevé quelques petits détails un peu gênants. Tout d'abord un fichier pré-rempli est très handicapant à réinitialiser. Le fait de ne pas avoir de bouton pour refaire des jets (réinitialiser les cellules aléatoires). L'un des points les plus gênants à mes yeux reste la gestion de l'aléatoire, 3d6 n'est pas égal à 1d15+3. Ce que je veux dire c'est qu'un aléa à bornes [3-18] n'a pas du tout la même valeur statistique que la somme de trois aléas [1-6] et je trouve que cela fausse les résultats. Dans l'ensemble je trouve ton travail très intéressant mais il mérite encore quelques corrections pour obtenir un résultat pleinement exploitable et abouti.
Se scénario et parfait du tout autres univers. Il possède aussi sont lots de surprise. Des fausse pistes, dès retournement de situation et même de l'action !
C'est pratiquement un supplément ! Un gain de temps appréciable, merci !
Lourd et Faux Lourd car plusieurs dénominations pour la même chose (ex:Grade 1 = Séraphin = Serviteur = 2ème coeur angélique) Mais surtout tableau récapitulatif des relations entre archange complètement faux et qui se contredit d\'une ligne à l\'autre (ex: relation Marc/Laurent=associé mais relation Laurent/Marc=hostile)
un travail qui à du être long et pas toujours excitant je félicite l\'auteur
Simple, rapide, efficace. Quand on a toute la collection de livres et qu\'on a pas les connaissances parfaites de tout, c\'est un très bon outil. Merci !
je suis choqué o___O
Sur une idée qui manque sans doute d'originalité (une famille vient d'emménager dans une maison au passé trouble), ce scénario one shot se révèle être de très bonne qualité. Il sera parfait pour permettre à des joueurs (débutants ou pas) de découvrir l'univers d'Achéron. Mention spéciale au background des prétirés, qui participent de la qualité de cette histoire. Le tout est livré clé en main, et demande peu de préparation de la part du mj.
Le document est bien écrit, le techno-jedi a une jolie liste de pouvoirs etc etc... Mais... Je ne vois pas comment ces technos jedis peuvent être réutilisable par une personne n'ayant jamais jouer a Babylon. Je ne vois pas leur cohérence avec le monde de Star wars? Pourquoi les appeler des jedis ( a part le fait qu'ils ont un lien avec la force) ils semblent n'avoir aucun lien avec les jedis. Bref, cette aide de jeu sera peut être utile aux joueurs de Babylon qui voudront importer leur caste dans l'univers de Star Wars. Pour le joueur moyen de Star Wars, son utilité me semble limité ( a part en leur trouvant un autre nom que techno jedis et en leur trouvant une histoire pour les insérer dans le monde) Dans tout les cas, bonne continuation a toi, et désolé de ma critique peut être un peu dur.
Il conviens parfaitement a tout type de joueur (debutant aux expert). Et s'adapte parfaitement dans les Royaumes Oubliees dans la region des Vaux, en remplaceant quelques noms de lieux et personnages par ceux de faerun (Constance = Randal Morn ; Brixbourg = Chutes de la Dague, ...). Tres bon travail des scenaristes que je conseil fortement. Je l'utilise pour mon 3eme groupe desormais et prend toujours autant de plaisir a le jouer.
Le puriste que je suis a relevé quelques incohérences mineures dans le texte. Certains illustrations sont hasardeuses. La section traitant des crystaux de sabrelaser est entièrement pompée du document que j'ai moi-même publié. Pour le reste cela reste une très bonne synthèse.
bon scenario , non linéaire , groupe bourrin passer votre chemin.TRes belle mise en page , soucis du detail , bon travail :).
Etant donné que le scénario est fait pour les personnages de niveau 1, je le trouve intéressant pour des joueurs qui n ont jamais joué ou trés peu. En effet, une petite intrigue est caché derriére ce scénario, l envie de progresser est donc présente dans l aventure. Mais il y a aussi le fait que des créatures vous attaquent, ce qui permet de faire comprendre aux personnages/joueurs qu ils peuvent etre mis en danger, voire mourir. Une stratégie doit donc s imposer, ce qui enjandre une coopération des personnages. Sur ce, bonne aventure !
Je le confesse, je n'ai lu qu'en diagonale le document. Sa qualité de rédaction est remarquable, et le contenu prendrait plus de temps à tester, mais toutefois, et de manière très subjective : 1. Il aurait été bon de mettre en tout premier la raison principale pour laquelle vous avez ces règles! (gain de temps? amélioration? aide à l'ambiance?) 2. Le principal problème du jeu (à savoir : pourquoi et surtout comment les pj cèdent à la tentation du péché?) ne trouve pas sa réponse non plus dans ce document et est commenté d'un simple report au livre de base. Frustrant! 3. L'analogie foi/magye et péché/paradoxe ne marche pas : plus un personnage gagne de foi, plus il s'éloigne du péché. Or, plus un mage utilise de magye, plus il gagne de paradoxe! À éclaircir... (critique provisoire avant relecture et test)
Ayant déjà fait joué ce scénario, je regrette à présent de ne pas avoir eu ces aides de jeu à fournir à mes joueurs. Très bien réalisées, elles sont ce petit plus qui aident à l'immersion des joueurs dans la partie. Bravo!
Hé oui, un générateur c'est bien, surtout quand ça marche. Ici je n'obtiens qu'une erreur de code et absolument aucun résultat attendu. C'est vraiment dommage. Cette aide de jeu pourrait se révéler indispensable, surtout pour la création de personnage au pied levé. Mais je ne vais pas mentir, c'est totalement inutile si on ne peut pas s'en servir.
Déjà Bravo à vous pour cette idée fabuleusement travailler, même si je pense que vous avez encore du travil à faire dessus. Ensuite petit bémol, pour la création des pokémons, je pense qu'il est préférable de laisser choisir le joueur parmi certains pokémon. Et aussi petit bémol aussi sur les attaques de pokémons, ont les trouvent où? Il faudrait créer aussi un système permettant de dire ce que gagne le pokémon après évolution et après qu'il ai monté de niveau. Pour en parler avec moi, voilà mon adresse e-mail: [email protected].
Le scénario part d'une bonne idée: mettre en lumière la justice particulière de Rokugan et les relations dans l'Ordre Céleste. Malheureusement, l'intrigue, assez convenue, s'occidentalise rapidement et engendre un résultat peu satisfaisant. A mon sens, un daïmyo ne viole pas les paysannes au bord de la rivière, ni ne les décapite avant de jeter leur tête. L'Ordre Céleste est avec lui, et chaque paysanne se ferait une joie de combler les désirs de son seigneur. Quand bien même, la parole du daïmyo suffirait à clore le scandale face à une heinim, tout comme face à un samuraï mineur. Pourquoi commettre un crime majeur ( l'assassinat d'un samuraï) pour une affaire aussi triviale que la mort d'un heinim? Dès le début, l'intrigue ne me convainc pas. Puis les paysans menacent de se révolter sans croire à l'existence du goryo, alors qu'ils sont plus susceptibles de se révolter PARCE qu'un fantôme ou une activité surnaturelle sévit dans la région. C'est un signe du mécontentement des Fortunes, et donc que la caste des samuraï, dirigeante de droit divin, est responsable. Samuraï qui font honneur à leur caste en désertant en masse, terrorisés par ledit fantôme... La présence de l'Ise Zumi me laisse également septique. Une Togashi top modèle assassin ninja détective envoyée par Togashi Yokuni en personne pour servir de joker au MJ si les PJ pataugent. On s'éloigne encore une fois de la cohérence avec l'univers, mais on sent que ce PNJ était chère à l'auteur (a mon sens le fameux MJ-PJ). Le scénario en lui même n'a aucun fil conducteur et ne fait que présenter une situation. Situation qui peut se résoudre toute seule, entre PNJ. Au final, le scénario est bancal et incomplet. On est obligé de le retravailler ou de se préparer à improviser. Je comprend la recherche d'un enjeu ("oh le coupable c'est le daïmyo! Qu'allons nous faire!") mais elle est présentée dans un flou ou une méconnaissance du background d'L5R. Ce qui est un comble pour un scénario qui voulait dépeindre une facette de cet univers. Le thème aurait pu être un savant mélange d'Intrigue, de Bushido et de Surnaturel, mais il se casse la figure entre ses trois chaises. Un simple Défi-Focus-Frappe aurait suffit: Défi: Un goryo, un fantôme vengeur, terrorise la région. Les paysans voient l'incapacité du daïmyo a résoudre l'affaire comme un mécontentement divin. La révolte gronde. Focus: Le fantôme est une victime heinim d'un samuraï de haut rang (le Daimyo, le Karo, un Gouverneur...) Frappe: Les PJ vont ils apaiser le fantôme du paysan, soutenir la révolte ou défendre la caste noble, qui est dans son bon droit (divin)?
Bonne idée mais une extrème mauvaise qualité des pages. Il faut rerédiger sous format informatique et prendre des images de meilleur qualité. La photocopie de photocopie de scan c'est moyen.
Idée séduisante au départ mais l'utilitaire n'est pas fini et ne permet pas de faire évoluer un personnage, les textes sont mal cadrés ce qui rend l'ensemble illisible. Le résultat en PDF est peu soigné au point que cela en pique les yeux. Amateurs de L5A, passez votre chemin vous serez déçus.
Je me demande quel était le but principal de cet "essai". - Offrir une campagne à des PJs - Exposer, voir étaler son savoir à propos de Beowulf et du mythe afférent. Premier cas : Bof. On se demande parfois si l'auteur, tout à sa fougue de mettre par écrit ses idée, n'a pas oublié de rendre tout ça lufldiquement intéressant. Deuxième cas : Je ne peux juger, ne connaissant pas le mythe en question. Mais franchement jouer à un jeu pseudo historique ne veut pas dire prendre pretexte de cela pour étaler sa science. Dans jeu historique, il y a aussi "jeu". Et là, il est totalement passer à l'as au profit de réflexions historiographiques, voir psychologisantes.
Mis à part quelques petites fautes d'orthographe et le fait que cette nouvelle aurait été plus à sa place à la section VMA, rien à dire de plus qu'un grand bravo! C'est très bien écrit, inventif et cohérent, agréable à lire.
Un grand n'importe quoi d'une personne incapable de voir la vérité dans les légendes des scaldes. Et surtout tellement d'incohérences dans le contenu que l'on peut rire de la critique faites du jeu Yggdrasill. Un conseil, effectue un travail de recherche historique avant de poster des "vérités" que tu penses avoir comprises en lisant un poème et en regardant un film.
C'est bien pratique de pouvoir avoir un PNJ standard sans avoir besoin de le créer. La présentation sous forme de tableau est un peu étrange (on s'attendrait plutôt à avoir la description de chaque personnage séparément - à moins de vouloir les utiliser en même temps, ce n'est en rien plus pratique).
Super, on a fait un jdr à l'arrache, je tombe la dessus en 5 minutes, lu en 10, et ca nous a fait une excellente soirée jusqu'à 6h du mat' avec des grosses marrades et de la prise de chou morale entre les P.Js. Que du bon!
Tout d'abord, lorsqu'un magazine poste un scénario, ce serait bien s'il pouvait indiquer la page où il se trouve... Parcourir des kilomètres à la souris c'est vite ennuyeux. M'enfin! Sans ça, petite aventure sympathique. C'est un peu linéaire, hélas. Mais pour un one-shot, un soir d'été, c'est très bien.
Avec un peu d'adaptation pour mon groupe ça a occasionné une bonne partie!
Dans la plus part des cas, je dirais même dans la grande majorité les acolytes devront s'infiltrer et ne pas montrer signe de leur appartenance a l'inquisition, donc un vaisseaux n'est pas le meilleure moyen d'y parvenir, de plus pour piloter un vaisseaux dans le monde de 40k il faut compté au moins une centaine de personnes, serviteurs divers, navigateur, maitre de pont... et j'en passe, mais ce qui me dérange le plus c'est que pour voyager dans le warp il faut au moins un astropathe qui est voué uniquement a ça et du matériel et encore plus de gens bref un vaisseaux de plusieurs kilomètres, niveau discrétion on aura vus mieux.
L'intrigue est classique mais c'est dans les vieilles marmites que l'on fait les meilleures soupes. Je l'ai utilisé en tant que one-shot et mes joueurs ont bien accroché. Je le recommande !
Mais cela crée des personnages bien inférieurs à des personnages tirés au dés car les caractéristiques seront largement inférieures!!!!! Et quand on sait que dans Dark heresy, TOUT se fait avec les caractéristiques... Effectivement, c'est bien pour les allergiques des tirages de dés.
Une aide de jeu destinée à ceux qui n'ont pas d'imagination et aux jeunes joueurs qui ne connaissent pas le monde. Il y a de la recherche. Ca peut être utile...
Le côté recto verso de la fiche du livre est inutile et la fiche reste incomplète. Celle-ci remet tout sur une seule page et complète les carences. Du bon travail, tout y est!
Rien à dire, l'idée de l'année.
fiche bluffante de beauté , excellent travail graphique cependant quelques bémols: - les couleurs trop sombres rendent peu lisible ce qu'on inscrit au crayon - a moins de disposer d'une imprimante de pro et de papier photo , la fiche imprimée à la jet d'encre sur papier classique est peu utilisable , trop surchargée , bavures fréquentes , hachurage de l'impression , gachant la qualité graphique du PDF.
J'ai passé 5 minutes à déchiffrer et à traduire en français. Cela part d'une bonne intention, celle de rendre les résultats des dégâts plus réalistes. Néanmoins, j'ai abandonné la lecture, écœuré, au bout de quelques lignes, terrassé par la multitude de fautes de grammaire, d'orthographe, de conjugaison... Pourquoi ne pas utiliser un correcteur orthographique, alors que la plupart sont intégrés aux logiciels désormais ?
ailleurs cela aurait sa place mais pas à 7mers. La trame est confuse. Fautes orthographes et "franc-anglais" à répétition énervant à la lecture. Background completement personnalisé et hors cadre de 7 mers : les enchanteurs n'existent pas ce sont des mages glamour (pas une seule fois le jeu ne parle d'enchanteur, y a pas de merlin), il n'y a qu'un bonnet rouge (on est pas à changeling, idem pour placer toute la menagerie de dark ages changeling dans le scenar ainsi que les loups garous du WOD), une cour d'ombre (une premiere quand on respecte le monde en ayant lu le supplement sidhe). Il ne suffit pas d'etre une ombre pour etre cruel, on est dans la caricature en evitant la complexité de la psychologie des sidhes.En bref, chacun peu en faire ce qu'il en veut mais le scenar ne respecte pas le background du jeu. Une appropriation toute personnelle se rapprochant plus de l'esprit et background du dark ages WOD ou pendragon.
un peu de féérie et d'esprit enfantin revenant à 7 mers. Un esprit legereté et contes de fée. C'est aussi ça 7 mers et pas seulement bagarre de taverne et piraterie. Un bon scenar detente à intercalé dans une campagne pour prendre un bon bol d'air frais et de joie.
je relève que les critiques confondent le traducteur et l'auteur. Ce scénario officiel a le mérite d'être très bien traduit, donc je note bien. Après sur le fond, les critiques négatives devraient être envoyés à AEG. Ce scenar existe et à le mérite de l'être et d'être dispo en français, à tout à chacun de s'améliorer s'il déplait
il y as quelques années, j'ai fait plusieurs parties à paranoia, et ces psycho-test m'avaient vraiment amusé. malheureusement, impossible de remettre la main dessus... si quelqu'un les auraient encore quelque part. je serais heureux de pouvoir les ré-obtenir. merci.
Une mise à jour ne serait pas du luxe, il semble ne pas trop fonctionner avec firefox 3.6.15: tous les textes se superposent en une superbe fresque illisible. A mon humble avis (qui n'engage que moi, mais je me soutient sans réserve dans cette démarche), retravailler la disposition aiderait à rendre ton aide de jeu utilisable.
un scenario très original avec un parfait dosage d'action et réflexion très simple a mettre en place et agréable a joué peut être seul petit hic peu probable qu'un seul homme puisse construire une armée de machine et ce procurer toute cette malpierre tout seul... (j'ai rajouté la patte des skaven dans l'histoire lors de la séance)
C'est magnifique. On rêve de trouver plus souvent des scénarios comme ça. Une mise en page très pro, tout ce qu'il faut d'aide si on débute, un scénar sympa et assez court qui permet de se lancer dans l'action, voir d'introduire un méchant récurrent.
personnage sympathique et original mais trop spécialisé je pense bcp de carac à 4 ce que je pense etre inutile autant en ouvrir un peux plus au debut et augmenter celles ou tu veux exeleer au fur et à mesure....
Ce soft est à couper le souffle ! Il représente je ne sais combien d'heure de travail tant il est complet. Une gestion du personnage jusq'au bout des ongles avec génération d'une feuille de perso Jolie et fonctionnelle les quelques petits bémols que je vois : Clairement l'auteur n'est pas graphiste, le choix des couleurs fait parfois saigner les yeux. Quelques bug qui gâchent un peu la fête. Certaines fonctionnalités semblent implémentées mais ne marchent pas, exemple : le choix des livres qui n'a aucune incidence sur les classe/dons/objets (etc) utilisables. Ou les pré-requis pour les classes de prestige / dons qui ne sont en fait pas obligatoires. bref du très gros boulot, utile pour tout Joueurs désirant sa feuille au format numérique imprimable à volonté.
Après bien des recherches et bien des comparatifs, force est d'admettre que cette fiche m'apparait comme la plus complète ! Bien pensée avec des rappels non négligeables d'inscrits. Fidèle à la feuille d'origine tout en l'améliorant. Un grand MERCI !
Je trouve cette fiche très bien, seul bémol, quand je l'ai imprimée, j'ai découvert que limpression était de petite taille et pour cause, le fiche n'occupe pas tout l'espace A4, j'ai du changer la mise en page pour l'imprimer au bon format. On pourra peut etre dire que c'est parce que je suis sous linux mais je l'ai également essayé sous Adobe Reader (pour Linux), et même problème, c'est dommage car c'est une de mes fiches préférées :).
jolie et pratique, ça rajoute un petit quelque plus lors des premières missions
pour répondre à un des commentaires précédents, les vaisseau de warhammer 40 000 sont gothiques et fortement inspirés d'église, par conséquent le plan semble pas si incohérent. Par contre niveau utilité c'est très moyen, tous les acolytes se trimballent pas en vaisseau mais bon
Quelques idées originales, mais un perso, par de nombreux aspects, compliqué voire inexploitable.
hyper pratique, juste quelques bugs. (de mémoire: 1pt de vide oublié chez les mirumoto, et si on prend l'avantage arme sacrée on perd tous ses pts de création restant donc faut recommencer en gardant juste les pts nécessaire a l'avantage). Merci beaucoup
A lire l'accroche, je pensais qu'il s'agirait d'un catalogue illustré, plein d'infos. Las, il ne s'agit que d'une liste de caracs adaptées au système D6, pleine de fautes d'orthographe et à la mise en page douteuse...
Ca part d'une bonne idée, mais cela ne recense pas l'équipement a disposition des PJ, mais simplement pour un vaisseau en particulier. Inutile a moins de se servir dudit vaisseau... Et encore
enfin c'est pas mal mais il faudez brulé la moitie d'une cartouche d'imprimante rien que pour 3 fiche?
Pour ma part je suis emballé par ce tout petit document, il faut savoir l'utiliser et partir de l'idée que tout le matériel du vaisseau n'est pas a la disposition immédiate des Pjs. Mais ca peut donner une idée des moyens d'une missions de l'inquisition classique. Moi j'aime et j'utilise.
La traduction de la carte est me semble-t-il de bonne qualité, même si tout vrai fan de Pratchett doit déjà la posséder en VO et officiellement achetée. Pratchett évoquait la possibilité d'une carte de la cité comme une hérésie, car il ne l'imaginait pas cartographiable, mais n'oubliez pas qu'il reste une grosse partie de la ville en dehors des murs dessinés, si vous voulez extrapoler.
Voila, j'ai mis une assez bonne note car même si je trouve le scénario assez peu développé, il y a de bonnes chances d'améliorations. A vous de laisser faire votre esprit et bonne chance.
voila comme le nom de ma critique le dit, ce scénario est bon, l'idée est intéressante mais puisque tu l'a écrit toi même tu aurai du t'investir un peu plus sur le plan du donjon final qui est, pour ma part, la où toute l'histoire se termine ca se doit d'être grandiose et tu laisse le choix au autres mj de faire comme leur semble, j'avoue avoir été deçu par ce choix.Pour ce qui est de l'histoire, elle est bonne, ta facon d'expliquer agréable et l'ambiance du scénar facile a transmettre aux joueurs (qui ont adorés je tiens a le souligne). Donc pour l'ensemble du scénario la trame l'enigme je dis bravo.
Même si les intrigues politiques sont à la base d'une partie des nouvelles d'Howard écrites pour Conan, ce scénario ne colle pas trop, selon moi, à l'ambiance sombre et violente du monde hyborien.
Réellement utile pour faire les ordres de mission, mais quel dommage de ne pas pouvoir inclure d'image...
Franchement très beau surtout avec du luis royo bien joué !
Les classes ne sont pas très parlantes, surtout quand on veut créer des PNJs peu typés. Plutôt que de faire un énième assassin, autant regarder le tableau, donner les caracs utiles à l'idée que l'on en a en s'assurant qu'il n'y a rien de démesuré : Evitons de donner un +20 en baratin pour le rang 2, quand même l'ecclésiaste ne l'a pas.
du très très bon !
Le pack de base pour le MJ en panne d'inspiration et dont les joueurs arrivent dans une heure. Exactement ce qu'il faut pour un MJ qui sait s'y prendre mais qui, pour une fois, n'a pas d'idée.
Idéal pour les scenars fait maison, mais aussi pour rajouter des infos aux scenars officiels, faire des rapports... Niveau qualité c'est du tres bon, éditable très facilement... Un must have quoi! Merci!
Un bon document pour ceux qui aime bien immerger leur joueurs! (sms)
c est une super idee masi que faites vous pour ceux qui joue a la version 4 .0
aide de jeu complètement inutile!!! Ils en ont du matériel les joueurs!!!!! Un peu trop même!!! Quand au vaisseau, la plan est mauvais tiré du plan d'une église, sans aucune imagination.
A quoi ça sert??? moi j'ouvre les pages du livre pour faire ça.
bravo scénario passionnant, à jouer d'urgence!
Bon dans l'ensemble ça reste très complet c'est vrai... Mais bon ça manque quand même un peu de fantaisie et d'originalité. Et puis vaisseau spa"C"iale ça fait un peu mal non ?
Il s'agit à n'en point douter d'un travail de longue haleine, pour un résultat plutôt utile, bien organisé et très bien présenté. Seul soucis : un maître du jeu sera bien content d'avoir un tel recueil, mais les joueurs n'en verront aucune utilité.
Je doit reconnaitre que je n'ai aucun talent pour ecrire des scenario, et que celui-ci ma bien depanné. Apres avoir potassé dessus pendant une semaines est modifié deux ou trois trucs à ma sauce, j'ai pu offrir à mes PJs une soirée tres divertissante. Sans etre exceptionnelle, "Insidieuse Sanie" est un scenario tout à fais respectable, je le recommande fortement.
Je cherchais ça depuis .... pfiouuu. C'est nickel, super bien fait, et en plus ça regroupe des tonnes d'infos de supplément DD et ça ça fait plaisir !! :)
l'idée et bonne mais ils aurais pu ajouté l'explication de chaque talent et compétences la c'est juste des noms jeté sur du papier
l'idée de base est pas mal mais je pense qu'il s'agit là d'une aide destinée aux MJs débutants ne sachant pas comment impliquer leurs joueurs dans une partie de DH et qui, s'ils en sont là, se sont peut être plantés en lisant le livre de règle ou peut être n'ont ils pas suffisamment d'imagination et devrait donc rester joueurs. Même si ma critique est acerbe, je dis tout de même merci à l'auteur pour son travail et de le faire partager.
Hé bien cette fiche est encore mieux que celle proposée pour INS par le même auteur. Je n'ai vu qu'un élément en sa défaveur, mais je suppose que c'est un oubli ou une inattention : les cases pour les caractéristiques sont en bleu foncé et il est difficile d'y écrire le score du personnage. Je suppose qu'il aurait fallu faire comme avec les points de pouvoirs ou les points de fatigue où il y a une case à coté exprès. Ou tout simplement enlever le bleu dans les cases de caracs.
Hé bien j'ai très peu de mauvaises critiques donc je vais commencer par celles ci : 1/C'est dommage que le démon en arrière plan soit pixellisé. 2/Le titre IN NOMINE SATANIS est un peu petit. (ok je chipote) 3/La démone de la deuxième page est bien jusqu'à ce qu'on voie ses ailes en PLUMES ??!! C'est une limitation ? xD Sinon le reste est cohérent, bien fait, il y a plus de la place beaucoup de choses et surtout pour le détail des pouvoirs, ça c'est bien.
cette fiche n'est pas belle, loin s'en faut, les informations importantes sont en seconde page. on sent que c'est une fiche pour flingueur faite par un habitué des rôles de "solo". dommage car, malgré tout, c'est la seule sur le site.
Bravo ! Une excellente feuille de perso que voila, et économique en encre en plus de cela... l'idée d'avoir segmenté la feuille en plusieurs parties distinctes est bonne... bref du bon boulot et un grand merci!!!
Très très jolie feuille, avec le nécessaire dessus. J'ai presque pas envie que les joueurs écrivent dessus :p Je ferais juste une petite remarque (pour pinailler un peu) les "ronds" dans lesquels on est censé écrire les caractéristiques des personnages sont peut-être un peu trop foncés pour qu'on y voit bien les chiffres.
C'est tres décevant de se retrouver face à un site et non un document pdf comme pour les autres scénarios. D'autant que ce site demande des enregistrements et que l'on ne sait pas si oui ou non c'est un site de vente.... Vraiment le reste du site est tres bien mais je n'aime pas avoir l'impression de me faire balader par des liens mensonger. Bonne continuation en tout cas car le reste est de tres bonne qualité.
Détourner des contes de fées c'est bien, mais il faut le faire sans infantiliser le joueur et le MJ.
Ca reprend grosso modo la création de perso au rang 1 du bouquin de base, c'est vraiment pratique et assez ergonomique. Peut-être rajouter les écoles parues dans les autres suppléments et les mises à jours de vieilles écoles disponibles ur le site d'AEG pour avoir un programme vraiment complet. Mais je chipote.
Un nouveau cosm perso, très bien décrit. Il manque juste un lien avec l'univers de Torg.
si on met les meme bba que le moine, le faucheur devient plus équilibré
Un scénario fabuleux qui plongera vos joueurs dans un monde où l'on peut sans problème oter et ajouter à volonté tout ce qu'il faut pour une soirée géniale dans le monde de la folie.
Vraiment marrant, ce barde-cuisinier, et certainement amusant à jouer. Mais il faut aimer et accepter d'avoir un rôle de joueur de roleplay, et d'être en manque sur des éléments comme le combat ou la magie... À voir.
Un très bon scénario original et appuyant sur les conflits moraux des PJ tout en restant profondément ancré dans l'univers et l'action de Shadowrun. Bravo!
tout est dit dans le titre, une aventure qui se joue en 4-5h et qui permet de découvrir la grande diversité du jeu. A faire.
J'aime beaucoup le style de l'auteur, que je tiens à féliciter pour cette campagne, qui en vaut vraiment le coup. Elle lie aussi bien le combat à la donj' que les magouilles politiques foireuses... Bravo.
Parfait. Merci beaucoup!!!
J'adore cette feuille de perso, aussi bien INS qu'MV, la personne qui a fait ça a vraiment du talent. Je regrette juste que les "boutons" pour mettre les carac des anges n'aient pas été plus claire au niveau couleur, mais hormis ce léger détail, cette feuille est superbe et je la recommande à tous.
C'est hyper utile long mais trs tes utile
Une belle banque de donnée pour y trouver son bonheur si notre niveau personnel en dessin est médiocre car celui-ci est de bonne qualité. La répartition en galerie est aussi très claire. Bon boulot.
Je la trouve sympa mais elle ne change pas grand chose par rapport à l'originale, la police d'écriture aurait pu être un peu plus recherchée et au final il risque d'y avoir un sacré bazar sur la fiche une fois les infos du perso mises. Je conluerai en disant que c'est une bonne idée mais que la feuille manque d'organisation pour guider les joueurs et qu'elle n'apporte pas grand chose à l'originale.
l'idée en elle même est bien et pourrai se révélée très utile malheureusement pour tout connaisseur d'art martiaux g le regret d'annoncer les trop nombreuse fautes dans les simple nom des armes désolé hum j'ignore même ce qu'est un nunchaka en revanche un nunchaku je connais de même pour le kusiragama ou les makabishi l'auteur aurais au moins pu écrire les nom correctement je suis navré
Très bien pensé bravo!
Super mise en page pour la lecture, utilité 100%. Rien à dire.
Génial, super utile, et pratique à lire. PS : A quand les autre pouvoirs.
Bonne traduction mais je rejoins le précédent avis, car on nous donne la description de bâtiment, leur emplacement sur la carte... Et pas de carte. Sinon, bon scénario (malgré le fait que mes joueurs ont massacré la partie).
Mouahahahaha mais bien sur faire une classe a D&D c'est pas juste écrire des truc et voir comment on sera gros bill sans rien faire il faut penser un peu aussi enfin bon si un mj a laissé jouer ça moi je peu jouer un dieu non :p désolé de mettre une note comme ça mais je peu pas mettre moins donc voila :p
L'idée de base de l'intrigue est vraiment originale, et l'esprit de Donjon (son humour notament) est respecté. Pour moi il n'y a qu'un seul bémol. L'intrigue est un peu légère il aurait fallut l'étoffer un peu. Sinon ça me fait plaisir de voir que je ne suis pas le seul à écrire des scénar pour clé en main.
Merci pour cette feuille qui dépanne bien. Elle ne me plait pas particulièrement mais, je trouve que son style colle plutôt bien avec le jeu.
Pas eu le temps de tout lire (suis en cours, normal), mais la première impression que j'ai de ce document est très positive, j'espère que le contenu sera aussi bien que la forme !
Scénario très bien imaginer, mais très mal expliquer. L'auteur a enfaîte publier ses note sur internet. Les scènes sont vagues, et, certes, laisse beaucoup d'espace d'improvisation. Mais pour un MJ comme moi, il a besoin d'un gros travaille pour préciser les points noirs (Enfaîte c'est surtout le gros manque de description qui me dérange). Mais c'est un bon travail avec un scénario bien fait. Si non la présentation est agréable et style d'écriture tout a fait convenable.
pour des débuttant il n'est pas typé combat même si vampire ce n'est pas que du hack'n'slach ( porte, monstre , trésor). donc a ne pas laisser a des débutant , d'un coté c'est un ventru ce qui est assez normal
Un générateur EN LIGNE, EN FRANCAIS, qui nous propose ensuite d'exporter notre perso en PDF ! C'est magnifique ! A part quelques imperfections, c'est génial ! SI je devais te donner un conseil, je te dirais de mettre les effets des avantages et désavantages. C'est long, mais ce serait si bien...
bon scénarios simple lisible et précis
Bravo pour la traduction mais ça manque de plans de cartes et de portraits. Les personnages pourraient aussi être mieux décrits.
Un générateur très facile d'utilisation, très agréable à parcourir, pour moi qui joue via internet incontournable dans la création à distance grâce aux encarts explicatifs. Génial, merci.
Je trouve ce programme excellent! C'est très pratique et rapide, facile d'utilisation et ça permet aux nouveaux joueurs de trouver leurs marques en faisant moins de calculs. En plus c'est joli et la possibilité d'imprimer et de downloader la feuille c'est du tout bon. Très pratique par exemple si vous souhaitez générer rapidement un yojimbo ou un personnage non joueur qui accompagnera les persos. Je n'ai qu'un regret: qu'on ne puisse créer que des personnages de rang 1. Serait-il possible d'avoir une fonction pour rajouter des points de création? Un très bon travail, merci de nous en faire profiter.
Pas mal, mais rendons à césar ce qui est à césar ! Merci de noter que tu as repris de larges pans de la fiche de perso SW D6 que j'ai mise sur ce site des années auparavant ... Remarque ca fait toujours plaisir d'être repris ^ ^.
La lecture du document est premièrement assez agréable! de plus, il est adapté aux Mj débutants comme moi! Rien a redire, sinon que je commence a comprendre que les scénarios écrit en générals sont leger en comparation de ce qu'il pêut se passer, du genre une troupe de démons dans un bar gay, ou encore la destruction d'un appartement avec une vieille a l'interieur, non franchement, je m'y attendais pas x)
Une très bonne idée et un formidable palliatif aux brouettes de dés !!! J'aimerais voir la même idée appliquée aux D10. En tout cas, un grand bravo à l'auteur (ou aux auteurs s'ils s'y sont mis à plusieurs !) :)
c est tout bon !
j'ai aimé du debut a la fin !
scénario bien mené et facile a jouer. bravo !
==> Le programme Php : bon bah, pas mal, on sent le programmeur en herbe. Quelques petites choses améliorables à mon sens (je n’ai peut-être pas tout vu…) : - Les compétences ajoutées semblent ne pas pouvoir dépasser 2…pourquoi ? (Je ne me souviens avoir lu nulle part que les compétences prises après celles d’écoles souffraient ce genre de limitations…).Je pense que ton programme considère les compétences prises après comme de rang 0+1 à l'achat, et donc il compte "bêtement" 0+2=2 maxi... :D - Impossible de changer les compétences « au choix » une fois choisies…Dommage (même si pas très grave, je l’admet) - Le programme ne vérifie pas si le personnage est un Shugenja pour les désavantages comme « déséquilibre élémentaire »…Pas très grave non plus, mais donc améliorable :) - Les « tips » (petites astuces comme « comment rajouter/enlever des points à la souris) mériteraient ptet d’être plus visibles et lisibles (un cadre avec un fond différent ?). De même, les infos notamment des désavantages je n’arrive pas à les lire car trop haut par rapport à ma fenêtre (ils sont en haut à droite, les désavantages eux, en bas à gauche). Pourquoi ne pas essayer de faire de « vrais » commentaires qui apparaîtraient pas loin de là où on balade la souris, ça pourrait être d’autant plus sympa :p. - Le design est bien fait, même si quelques écritures se chevauchent de façon assez inélégante…Mais c’est pas la mort ^^. - Quelques coquilles (« agmenter » au lieu d’augmenter, etc.) Oui, je sais, je chipotte :) ==> La Fiche finale en pdf : alors, évidemment, ça reporte des valeurs dans un fichier, donc on peut pas non plus demander le bout du monde niveau design non plus. Mais du coup, je pense que c’est améliorable (surtout les petites icônes élémentaires, le logo, bref, les images). Et on pourrait même imaginer (oui je suis sadique) un design de base un peu plus complexe, avec une police qui ferait moins « courrier », pourquoi pas :). Voilà. Conclusions personnelles : c’est pas mal du tout, bien pensé, ça souffre quelques problèmes qui peuvent se corriger, et surtout ce que je trouve être un gros défaut : le design final. Dommage, mais (peut-être ?) améliorable aussi. Bonne chance et bon courage pour la suite. Amicalement, Bobba.
Ca c'est un scénar comme je les aime. Les pjs ont pleins de choix à faire, mais le meuj c'est où est-ce que tout ça va. Le lieux est limité, ce qui permet de se concentrer sur une ambiance et les pnjs. Il y a de la baston, des méchants bien méchants, de la tchare, etc. Très complet, très bonne ambiance. L'idée de base est originale et j'y retrouve bien l'ambiance de warhammer jdr tout en sortant de ce que j'ai l'habitude de jouer ou faire jouer. Et en plus la difficulté est très modulable. Après tout si vos perso sont bien expérimenté, ça devient une prison d' "élite" et tout le monde est plus balaise. Un petit, tout petit bémol sur les nombreuses fautes d'orthographes qu'une relecture aurait put supprimer, histoire d'être tatillon.
Il était temps! Merci
Ta fiche est complète, il y a tout ce qu'il faut mais l'arrière fond donne un aspect surchargé. De plus, une fiche pareille bouffe toute l'encre de l'imprimante.Je ne vois vraiment pas le rapport entre Royo et Vampire ... Bref, je trouve ces fiches assez inutiles et plutôt encombrantes.
Je trouve cela super utile et me permet de créer des scénarios avec des anges et démons "improvisés" mais (pardonne moi pour la remarque) il y a un "bug" avec Vephar mais sinon ,est c'est ce que j'apprécie le plus, il permet de créer des personnages différent même s'ils ont le même supérieur contrairement à la méthode de création rapide du livre (si tu compte le perfectionner il serait intéressant de rajouter les humains, vaudou et toute la clic) PS: désolé pour le roman
J'ai utilisé ce scénario pour initier à INS une nouvelle table, et meme si le scénario n'a jamais pu être résolu, il transpose bien l'univers du jeu. Et pour une fois que Andrealphus ne rime pas avec Cul et porno à tout va, ça fait plaisir à lire.
Cet outil utilise la méthode de création rapide. Très pratique pour accueillir de nouveaux joueurs débutants aux JDR, en évitant de les assommer avec l'étape de création de leur personnage. La possibilité de générer la fiche au format PDF est très utile, pour l'imprimer et la sauvegarder. Il est possible de laisser le nom du personnage vide, ce qui permet d'imprimer des fiches de personnages pré-tirés pour chaque supérieur, prêtes à l'emploi. Drakkon DarkBlade, dans sa critique de du 08.07.2004, dit que les valeurs de base sont oubliées; mais selon moi les calculs sont bien corrects, j'ai comparé à des personnages que j'avais créés avec la méthode de création rapide et c'est ok. Je trouve quelques défauts à cet outil, mais ils sont insignifiants car il remplit très bien son rôle premier qui est de générer des persos rapidemment. Je donne quand même la liste des défauts, pour que l'outil soit éventuellement amélioré dans une version suivante : - les niveaux sont notés en virgule à une décimale au lieu d'un +, les + sont visuellement plus classes. - les chiffres ne sont pas très bien centrés dans leurs cases, mais c'est pas bien grave. - il faudrait permettre de ne générer que les pouvoirs de base accordés par le supérieur, et laisser le joueur choisir ou tirer au hasard ses autres pouvoirs. En attendant un coup de tipex et c'est possible. Du très bon boulot, merci pour cet outil que je cherchais depuis longtemps.
utile, clair, agréable un travail de passionné comme on aime en voir bravo
Alors pour commencer je dois dire que cette feuille est de bonne qualitéemais il y a deux ou trois incoherences : le mot vaisseau "spacial" qui doit être corrigé, les case pour indiquer un perso sonné qui ne servent pas, car on est plus sonné 1 roud apres la blessure, et enfinle récapitulatif des dommages qui n'est pas conforme au livre. Mais sinon bravo, je sais que créer une fiche n'est pas facile, moi je me suis contenté d'un facsimilé.
Présentation impeccable, même si j'aurais souhaité une version PDF (facilité de pouvoir l'utiliser sans le net). Idée à la base de ce scénario très originale, bravo!
Plusieurs choses: Le première est que l'idée est plutôt bonne sur le fait de vouloir faire un répertoire d'arme ninja adapté à D&D. Par contre, les erreurs sur les noms des armes... Ca pique les yeux !!!! On dirait que celui qui a écrit cette article est un fan européen et mal informé sur la véritable nature des ninjas. Sans compter qu'il s'est inspiré d'une BD qui, je pense, n'a pas des sources sûr pour les références aux ninjas. je suis moi même fan "intelligent" des ninjas dans le sens ou je vérifie mes sources auprès d'expert en la matière, et encore je ne m'y connais pas beaucoup. Petit détail, que je trouve gênant quand même, c'est que la chaine qui relie les deux parties d'un NUNCHAKU (et pas nunchaka) est trop petite pour "stranguler" qui que ce soit. Pour finir, L'erreur que je ne peux laisser passer est que LE SABRE DE SAMOURAÏ (ou katana) ET LE NINJATO (le seul et unique sabre qu'utilise les ninjas) SONT DIFFÉRENTS. Si l'auteur de l'article lis ma critique je serais heureux de pouvoir le renseigner comme je peux. Peut être même l'aider a refaire son répertoire...
Ce scénario a pour avantage de permettre beaucoup de rôleplay. De plus, la nombreuse documentation fournie est très utile. Ceci dit, des PJs débutants y perdront peut-être un peu leurs repères (qui ne sont déjà pas nombreux), en raison de la complexité de l'intrigue. Un MJ inexpérimenté aussi, car le scénario n'est qu'un plan de l'histoire. Conclusion : super scénario, que je déconseille aux novices.
superbe programme mais deux regrets tout de même, de un un programme fait pas le background du personnage, de deux un mj se doit d'assister à la création des personnages qu'il va intégrer dans sa chronique donc bon l'autonomie moyen^^
C'est beaucoup plus long que les autres planètes et c'est de bonne qualité. Bon!
L'idée est bonne, mais pas assez développée. On y apprend rapidement ce qu'est un holocron, mais rien ne permet de l'utiliser concrètement. Les quelques références données permettrons aux plus chevronnés de développer l'idée.
Trés pratique donc lorsqu'on a pas vraiment le temps de faire ses PNJ, en plus c'est trés rapide. Juste un petit bémol : dommage que l'on ne puisse choisir de profil (baroudeur, violent ...)
superbe aventure, de bon PNJ et une bonne ambiance de petit village isolé avec ses histoires, ses rumeurs ... les indices sont aussi bien disséminés pour permettre aux joueurs de pas perdre le fil.
L'idée du document est très bonne même si celui ci ne servira pas fréquemment mais le document manque de matière. Avec plus d'informations, le document servirait beaucoup pour écrire des scénars, même si je suis bien placé pour savoir que certains sujets sont durs à traiter.
Tout est dit dans le titre, le document est ilisible a cause de son orthographe. Il ne m'a rien appris sur les holocrons, et l'idée de faire l'holocron d'homer simson est douteuse...
Simple, efficace, bonne ambiance, facilement transposable dans sa propre campagne, superbes PNJ et très rokugani-spirit. Merci
Franchement ce scénario est une blague ! N'importe quel détour vers wikipedia donnera plus d'idées. Il contient des images volées à droite à gauche, leurs auteurs ne sont même pas crédités. L'intrigue est minimale et manichéenne, et vraiment risible (où est l'ambiance ?). Côté forme c'est mal présenté, parsemé de fautes de frappe et de français.
plein de développement possible de l'histoire, qui est juste suggéré, mais pas imposé, comme je l'aime. Pour un groupe de joueurs très imaginatif comme les miens, c'est vraiment l'idéal, pour un groupe débutant dans le JDR, il faudra juste prendre garde à ne pas laisser retomber l'ambiance. J'ai été franchement conquis par l'esprit "burtonien", qui est superbement repris dans ce scénario. Jetez vous sur sur concentré de bonnes idées, qui vous assureras une grande partie de JDR.
Les jets de vigueur sont trop élevés. Le Bonus à l'attaque es trop élevé (même à 15 cela pourrait encore être trop puissant). Les dégâts sont trop dévastateurs. Encore des choses à travailler.
Le Fond: Avoir placé l'aventure en Bretonnie est une bonne idée, le supplément officiel décrivant le royaume est bien fait et il est dommage que cette région du vieux monde ne soit pas plus souvent exploitée. Le théme de base est sympa: un peu de cul, de la jalousie, des meurtres et des monstres, que demande le peuple.... De plus je pense que le fait d'avoir fait de Valentine une pretresse de Taal et Rhya est une bonne idée, car le culte de ces deux divinités n'étant pas prépondérant dans le royaume, on peut penser qu'il existe un certain laxisme des autorités religieuses (ce qui lui a permit de faire joujou avec les 'MEMBRES' du groupe de plaisir sans trop se faire remarquer). Une chose qui me chiffonne un peu est l'utilisation du terme 'Robot' pour décrire les épouvantails, le terme est un peu trop SF a mon gout, d'aprés la description et le théme Méd Fan de Warhammer, il s'agirait plûtot de 'Golem' ou de 'Construct mécanique'. Les divers protagonistes sont intéressant et certains permettent de faire durer le plaisir en brouillant les pistes (je pense au chirurgien ou au sigmarite). Finalement l'ensemble du scénario est facilement jouable et plutot basé sur le roleplay ce qui est une bonne chose. Bravo donc La Forme: Il s'agit de la partie la plus simple à juger, la mise en page générale est assez claire, cependant je trouve plus pratique de regrouper les profils des divers acteurs dans un annexe en fin de scénario, cela permet au Mj d'imprimer cette page à part et d'avoir accés aux chiffres sans avoir à feuilleter tout le reste en permanence. Niveau présentation, il manque quelques petits détails tout à fait optionnel mais qui me tiennent à coeur, je veux parler d'un fond de page ainsi que d'images pour illustrer et égayer le tout.
cette fiche n'apporte rien de plus à celle fournit dans le livre de règle. Elle n'est pas plus claire, pas plus belle ni plus utile. Donc je ne vois aucun intêret à une telle perte de temps.
La BAB est trop élevé. Il faut le passer à 15
Bon une idée peut originale certes, mais comme les templates des clan books ca peut inspirer un néophyte. Je ne poste pas spécifiquement pour dire ce genre d'insipidité, mais je m'insurge de voir des critiques aussi merveilleusement constructive (sans parlé de la sublime qualité de l'orthographe) tel que: Il est nul ton perso en 2 coups de griffe elle est morte??? Peut-on m'expliquer l'intérêt? Je maitrise Vampire depuis 1991 et sabbat depuis 10 ans. Même au sabbat je n'ai jamais considéré Vampire comme un jeu de bourrin??? Ton perso est un néonate somme toute fort sympathique et équilibré.
Idée travaillée, intrigue fouillée, PNJs bien décrits, evenements cohérents, multiples fins possibles... Tout y est, ce scénario est excellent!
A essayer. Cependant, ce one shot est trop linéaire et trop court pour les standards habituels. Au moins, ça permet de s'amuser et d'essayer autre chose. Avec un peu de travail, on doit pouvoir le réutiliser pour INS.
J'ai bien rigolé avec les tongas et les kusiragama. A quand les ninjapo et les yira ? Dyslexie, quand tu nous tiens...
Dites, on doit pas passer une modération avant d'être publié sur la Scénariothèque ?? parce que là, à part caser des photos de cul et mettre un peu de texte autour pour faire croire à un scénario, y a rien. En fait, ce scénario est à l'image des films X : du cul avec des bribes d'histoire autour. Pas de PNJ, pas de déroulement, juste une morte et des gros boeuf partout pour faire bonne mesure. (un grade 3 de Laurent, donc capable d'éclater un prince démon un peu léger, c'est pas mal comme adversaire...) Du n'importe quoi, apparement rédigé par un ado se découvrant des hormones et abonné à Canal (enfin j'espère que c'est un ado...). Ni drole, ni interessant, juste bestialement porno et eprouvant à lire. (pour évoluer dans le monde béni d'Andréalphus, je conseille plutot le scénario Chaude Lapine Douce et Caline, largement plus sympathique)
J'en veux encore, encore plus. et aussi comment tu l'a fait pour faire mes propres fiche.
beau travail
Autant être clair, je ne dis pas que ce document est mauvais. Même si l'idée en reste intéressante, je me demande réellement quel peut bien être l'intérêt d'une telle aide. Il est déjà rare de voir des persos niveau 50 ou plus. Alors des niveaux 100 ... Enfin ... même si je doute fortement de son intérêt, il faut malgré tout te féliciter pour auvoir eu la patience de le faire.
voila du sang neuf pour tout jeu cyber (apres tout !) , le tout est bien pensé et tres bien mis en valeur! alors faites chauffer les harley scorpios et sortez les panther ca sent le sapin neuf!
Une feuille encore plus vide en infos que dans le manuel et en plus avec des fonds qui la rende illisible et inimprimable donc inutile. C'est sûr Royo c'est stylé mais c'est pas la panacée pour pouvoir jouer.
L'avis d'un joueur plutôt qu'un MJ, ça vous intéresse? Il n'y a pratiquement aucune liberté d'action, on passe son temps à attendre la prochaine vision, le prochain rêve ou le prochain message de la petite voix. Et lorsqu'on peut enfin agir, c'est sans vraiment comprendre le pourquoi du comment, ce qui n'aide pas pour ce qui est de se sentir impliqué dans le déroulement de l'histoire. En clair, un bon scénario de base, mais la mise en pratique est vraiment trop facile et simpliste, il faudrait retravailler la maniére dont les pjs obtiennent les infos en leur laissant un petit peu plus de pistes et surtout, de liberté.
ce document est très complet et permet de trouver parmis des dons connus comme attaque en rotation bien d'autres, et servira à personnaliser le style de combat de votre personnage.
Tout est dans le titre c'est un perso trop puissant et qui fout en l'air certains scénario
Je croyais que les samurais n enquetaient pas sur la mort d un noble, uniquement pour gagner quelques kokus a moins qu il ne sagissent des samurais des rues de shadowrun ?
Il faudrait plus d'interactions avec le monde extérieur. Tout est confiné, et cela étouffe le côté épique du jeu.
te serais t il possible de faire des fiches avec 10 ronds de discipline , pour les vampires qui atteindraient la 5eme generation ,maniere qu ils comprennent , k il esxiste plus fort k eut dans ce monde de vampires , merci d avance =)
ca c'est une fiche COMPLETE!!!
Tout d'abord certaines incohérences dans le Background. Je trouve les aptitudes de classes un peu trop puissantes et/ou trop "touche à tout". Quelques fautes d'orthographes et grammaire achèvent d'enterrer la classe. En tant que PJ: trop de puissance par rapport aux classes de base (possibilité de la passer en CP mais nécessité d'adapter le BG rapport aux maniements d'arme) L'interaction des autres PJ avec cette classe de perso me semble ardu à proposer pour un MJ. En tant que PNJ : en bill de fin de niveau, pourquoi pas? mais la puissance est à revoir. Très belle présentation quoiqu'il en soit.
Travail complet et approfondi, bravo !
énorme, j'en suis cloué de rire, nos chers citoyens vont devoir repousser le Pschitt Gazeux pour les soins d'Aspir-I-NNE le célèbre docteur du complexe
Trop impersonnelles, un fond trop sombre, même si les dessins de Royo sont chouettes.
Pour ceux qui ne l'ont pas encore lu, ce scénar est un monument de Shadowrun, meme sans le faire jouer il faut le lire et admirer le travail titanesque , la cohérence et l'imagination mises en jeu. Sans doute la plus grande, plus intense et plus fantastique campagne de Shadowrun ayant jamais vue le jour.
l'idée est trés originale vraiment differente des autre mais selon mois la derniere partie de ton scenar est bien et laisse la possibilités aux joueurs de choisir (et quelle choix monsieur)mais rend toute autre campagne sans intéret en tout cas vraiment merci c'est une bon scenario merci
Le feuille est magnifique, la police agréable et adapté à ce genre de jeu et l'image de fond, si l'on y regarde pas de trop près, donne une touche de finalité que de nombreuses feuiles de personnages n'ont pas. Mais je trouve cependant quelques défaults : - Le titre, pourquoi "Feuille de personnage", et non le nom du jeu pour lequel elle a été créé... - Les historiques, il m'arrive souvent, personnelement, d'avoir certains historiques, tel Statut et Mentor, plusieurs fois. Le fait qu'ils soit notés, sans possibilité d'en rajouter peut amené à être embêtant... - Les capacités : Parfois, là aussi, ont peut avoir des capacités secondaires ou en doubles, tel Artisanat, même défaut que pour les historiques... - Les bordures qui formes le cadre sont très belles, mais personnelement cela me donne l'impression d'une autre époque, de venir du 19è siècle... - L'image de fond que j'aprécie, Un Pentacle. Pourquoi, dans un jeu ou l'on joue Vampire, où la démonologie n'est qu'une partie infime du potentiel du jeu ? Dans INS/MV je n'y aurai vu aucun inconvénient, ici cela ne me paraît pas à sa place... - Les armes ont un petit tableau rien que pour elle. Mais, la feuille qui jusque là était claire et aérée, se voit doté d'un tableau qui va presque "débordé". Personnelement, je ne suis pas très porté combat dans Vampire et les armes, armures, bouclier et autre choses faites pour le combat sont des choses que je préfère voir utilisés par d'autres, des goules par exemples... (ce qui fait que je trouve l'utilité de ce tableau des plus relatives) L'ensemble peut paraître négatif (vu que je n'ai regardé que la première page), mais ce ne sont que des détails qui peuvent facilement être corriger changer ou laissé comme tels, par choix personnel... En ce qui concerne d'autres création pesronnelle, je ne peux que vous recommander d'aller visiter le site "Les Litanies de Sang" qui sont spécialisés sur le monde des ténêbres, et qui mis à jour régulièrement...
Personnellement j'adore le design. En ayant réalisé une moi même je peux donc dire qu'elle est originale. Cela enrichi les trop peu nombreuses feuilles de perso en VF concernant Vampire... Bon travail !
jolies bordures,police lisible et simplicité... que du bonheur
C'est vraiment un scénario sympa. En plus, nous pouvons sans problème les adapter aux plus bourrins en changeant deux ou trois trucs : le chauffeur peut devenir un ange de Michel ou de Daniel de grade 0. Enfin voila, je trouve ce scénario super!
Excellent malgré qu'il ne soit pas complet
C'est pas juste, il n'y que stef en auteur alors que c'est moi qui fourni le doc de base, il a fait de gros changement certe en ameliorant mon idée et mes règles alors je tiens a ce que justice soit rétabli etre cite dans les concepteurs, voila non mais ...
bonne idée de base, le début dans la taverne et la rencontre avec Bill Ward est sympathique. De plus j'aime bien l'idée de Lord Tipton. Mais j'ai préférer en faire un allié des PJ qui on réussi a noué des contacts avec lui pour les différents traffic qu'il fait qui sont une source de scénario non négligeable.
c'est pratiquement totalement inutile
Excellente initiative. Le monde de Conan est l'un des plus intéressants de la fantasy... A voir aussi : Conan RPG, proposé sur le GROG. Excellent aussi !
Certaines petites choses n'ont pas fonctionné, mais ça reste le programme que j'utilise le plus pour créer mes persos
Ne tient pas toujours compte des restrictions des règles. Exemples : un grade 3 doit avoir un minimum de 5 en Foi (j'ai sorti un Laurent G3 avec 3+ seulement), les restrictions de pouvoir (un Daniel ne peut pas avoir de membre blindé, ceci étant réservé aux démons),... Ce sont des petits détails, mais il faut tout de même vérifier ses fiches avant de les utiliser. Ceci dit, outre cela, très bon travail et bonne idée.
C'est complet, utile, et valable pour tout type de jdr... Complétée avec d'autres aides de jeu comme le "vocabulaire du portrait", on peut créer des milliers de personnages à caractère.
intrigue peu travaillé, pas d'enquête pour trouver que le vieux est un sorcier du chaos
c'est du bon
Commençons par la critique, ce n'est pas vraiment original et le choix des PNJs n'est pas cohérent. - Deux grades 3 sous un même toit, c'est vachement rare, quand même. Et je me demande un peu comment le Furfur l'a eu, son grade 3 , et comment il fait pour le garder s'il passe son temps sur les platines... - 12 Démons de combat, et ce lieu n'attire toujours pas l'attention ??? Rappel: la Forme de combat d'un démon de combat est active en permanence, donc même s'il le voulait, il ne pourrait pas passer pour un humain. Et d'abord, pourquoi une telle force de frappe ici ? - C'est une boîte select, mais pas trop, et clientèle triée sur le volet, mais entrée à 10€, et des anges viennent aussi... euh, faut se décider, quoi. - C'est une planque de démons, j'y verrais mieux la loge P13 de Mammon (voir la Bible à Dudule) plutôt que le club 406 de Marc... Fin de la critique, début des compliments. Ce document a plusieurs mérites. - Présentation sobre et efficace, même si du Arial aurait été plus lisible. Orthographe correct, c'est suffisamment rare de nos jours pour mériter d'être mentionné. - C'est une très bonne aide pour les MJs débutants, leur montrant comment la machine démoniaque tourne sur Terre et comment on peut s'organiser quand on a pas un soutien de la trempe de Notre-Dame derrière soi. - Même si les PNJs demandent un peu de travail, l'ensemble est très complet et propice à la mise en place de nombreuses intrigues. Mention spéciale pour les gangs. On pourrait y transposer tout Fire & Ice sans trop de mal (mais c'est dommage pour Mr. Fabien...). En somme, malgré un petit travail au niveau des PNJs, une bonne base de départ. Bon boulot !
très franchement l'idée de base est bonne et certains détails sont intéressants mais seule l'idée de base est donnée et pas une seule alternative ou intrigue annexe n'est livrée, même pas sous forme de propositions... très dommage... on l'impression d'un gächi de très bonne idée, de plus l'idée de "vous avez une bombe dans la corps mais vous ne le savez pas et vous ne pouvez rien y faire" est à mon sens très dommeagable pour les PJs qui risquent d'être frustrée... de plus il n'est écrit nul part à quoi ressemblent les "monstruositées" on imagine des zombies mais on ne sait pas...
On a rarement autant rigole en jouant a WoD... Un grand moment de second degre ! Des que la "quete annexe" (100 fois plus interessante que l'intrigue principale) est finie, le scenar part en plan fumette integral avec Petite-Voix-Qui-Sait-Tout et qui dit aux joueurs ou aller (injouable sans Occultisme 6). L'interet de l'enchainement des 8 visions est assez limite, on ne voit pas l'interet de faire chier les joueurs en les trimballant a travers Detroit. Le calendrier Pirelli nous a cause quelques problemes : jouez, vous comprendrez. Experience personnelle : mes PJs ont fini le scenar en reduisant la maison du mechant en particules subatomiques a l'aide de : - une mitrailleuse lourde sovietique issue du WW_armes_a_feu (disponible sur ce site) - un helicoptere Apache vole a l'armee. - 800 chatons de couleur differente. De facon constructive, disons que l'ensemble manque un peu de rythme dans la deuxieme moitie. Voila.
Un programme utile, complet et dynamique avec tout ce qu'il faut en aide en ligne pour une création autonome. Un très bon boulot dans l'ensemble même si la présentation est sommaire et les informations quant aux coûts de répartitions des points de bonus inexistantes. Cela ne gâche en rien le travail fournit. Un grand bravo à la Guilde des Songes, c'est un programme dont je me servirais à coup sur.
Ton persos est une bouse complète... G jamè vu 1 perso ossi naz...
Je trouve cette campagne de bonne qualitée, et surtout le fait de jouer chez mes lunars sort de l'ordinaire... Mais elle serait parafaite si nous avions le dernier volet.
Le programme est trés utile ... et surtout le programmateur trés trés gentil ... il fait ses mises à jours en introduisant ce dont à besoin ... suffit de lui demander ... où ? mais par [url=http://bonnarien.dyndns.org/forum/]ici[/url]
il faut faire atention les amis !!! les mois rokugani sont de 28 jours seulement!!! sinon l'idée est bonne surtout pour les PJ. bonne continuation
ne faudrait il pas mieux commencer par les classes de prestiges des bouquins de bases non ?
... ceux qui proposent des feuilles de persos plus laides que les originales !! Là, ça dépasse tout entendement !
elle est magnifique cette fiche, domage qu'elle soit impossible a imprimer vu le fond trop foncé
Particulièrement énigmatique, cette nouvelle est idéale pour introduire un scénario Chtulu. Fourmillant de détails, sans pour autant mâcher tout le travail, cette histoire est faite pour stimuler votre imagination tout en vous laissant une marge de manœuvre suffisamment large pour y ajouter votre touche personnelle. D’autant que sa fin abrupte vous laisse la l’entière amplitude pour la création de votre propre scénario. Du bon travail qui saura trouver son public.
Un exercice de style bien maîtrisé, l'ambiance est là, même s'il ne s'agit pas à proprement parler d'une histoire complète et originale. On comprend vite l'intention de travailler sur la forme plutôt que sur le fond, une approche de toute façon logique pour une histoire aussi courte. Cela peut-être une bonne scène à intégrer dans un scénario.
Du Guillaume Agostini fidèle à son style efficace et précis. L’idée de base est traitée avec un second degré des plus sarcastiques et ce, malgré l’apparente simplicité du thème. Très bel effort descriptif, tant au niveau du cadre que des sentiments exprimés. Du très bon, comme on aimerait en lire plus souvent.
Bon scénar pour débutants ou pour un one-shot rapide pas trop prise de tête, qui peut mettre les joueurs novices face au problème des renégats et du désintérêt pour le Grand Jeu. Facilement modifiable en un truc plus grand si l'envie s'en fait ressentir.
Tout est bon sauf la lisibilité ; une feuille de perso est sans cesse utilisee, on y inscrit au crayon à papier, on gomme... Et une image trop sombre en fond... Ca empeche de lire... Meme si c'est très beau et complet (identique à la feuille proposée dans le livre de regle d'ailleurs)
Salut ! J'ai trouvé tout le contenu génial. Profond, intelligent. Peut-être même trop pour moi. Le coté négatif c'est que je dois préparer les scénars dans la journée ou on joue, sinon j'ai du mal à utiliser les millards d'infos. Donc je trouve le style d'écriture remarquable, mais je me perd dans les infos même après deux ou trois lectures. Le plus impressionnant la-dedans c'est qu'il n'y pas de redit par rapport aux produits SR3.
Les psychotests sont toujours un moment de joie dans la parties de Paranoïa. Cette aide de jeu est dense et du coup, on y trouve à boire et à manger. Certaines séries de questions passeraient mieux à un interrogatoire oral. Ne pas en abuser pendant les parties : maximum 1 psychotest par scénario. L'humour peut ne pas plaire à tous mais cette aide de jeu à l'avantage d'exister.
Le travail en tant que tel est peu jouable directement. Le tout est assez superficiel et l'idée de base difficile à creuser beaucoup plus... Il y a d'autres scénarios qui traînent sur le net bien plus agréable avant d'attaquer celui là.
on a débuté dans ce jeu avec ce scenario, il semble que nous n'ayons pas suivi la trame de l'écrit mais nous avons passé un agréable moment. nous étions 2 joueurs, un noble et un roublard, et grâce à ce scénario, nous avons commencé une campagne nous permettant d'introduire notre 3e larron, malheureusement absent lors du jeu. donc, j'estime en tant que joueur qu'il faut quand même avoir une bonne dose d'expérience pour en tirer la substantifique moëlle.
scenario bien ecrit et tres bien inspiré pour INS , il fallait y penser !
L'idée est originale mais...le scénario reste hors de l'esprit de 7e mer. C'est dommage...
Je me suis pas vraiment attardé sur le contenu, alors, je vous laisse juge de sa qualité. Mais rapidement, vous comprendrez pourquoi! Le site est illisible et rapidement on abandonne sa lecture: je parle par exemple de l'écriture rouge sombre sur fond noir (j'ai du selectionner le texte pour pouvoir lire) ou encore de l'entete des pages qui fait la moitié de l'écran (inutile et en plus pas beau). Désolé, mais je pense qu'une refonte graphique est indispensable, ce serais dommage de passer a coté d'un bon contenu (?) a cause de ca!
Je ne poste peut-être rien, mais il vaut mieux s'abstenir! Sammael
Testé rapidement mais: rapide et efficace, fait bien ce pourquoi je l'ai pris^^ J'ai peu de temps, et il va bien m'avancer le taf en ce qui concerne les calculs! Merci bien.
Excellent: un nouveau genre: du scato-chtulu...
J'ai fais jouer ce scénario à mes joueurs et aucun d'entre nous n'a été emballé. L'intrigue est cousu de fil blanc, les PNJs sont trop puissants et laissent peu de marge de manoeure aux joueurs et le dénouement est prévisibles et décevant pour l'évolution du jeu. Bien sur, c'est intéressant d'un point de vu découverte mais je préfère largement leurs faire rencontrer les sidhes à plus petite dose.
il manque les autre feuille
Le titre fait tout de suite penser aux oeuvres de H. Lovecraft, surtout à son récit ''Dans l'abîme du temps'' (The shadow out of time), et sa structure, sous forme d'une série de lettres, dénote probablement une influence de ''Celui qui chuchotait dans les ténèbres'' (The whisperer in darkness). Le titre est vraiment pertinent, il s'agit d'une expédition d'archeologues qui effectuent des fouilles à un tumulus immémorial. A première vue, le thème de la nouvelle semble dépourvue d'originalité, mais il se révèle que la nouvelle est originale sur au moins deux points: l'action se déroule au sein de l'Europe, dans l'Union européenne, sur une île danoise et non pas en Asie ou en Afrique ou en Amérique latine, qui sont la toile de fond traditionnelle d'histoires d'expéditions. Deuxièmement, il n'y a pas de manifestation de mal, on rencontre des références à des aspects macabres, par exemple les ossements d'animaux et de jeunes femmes, butin des excavations, et à des événements inexplicables, mais il n'y a pas d'affrontement entre le bien et le mal. Du point de vue de la structure, ''L'abîme du temps'' est structuré d'une série de lettres écrites toutes par un archeologue et à intervalles parfois trop réguliers. Ceci semble drôle à l'époque actuelle d'émails, de téléphones portables et de laptops. L'histoire se déroule à la fin du XXème siècle et même si l'Internet et les portables n'étaient pas encore répandus, il y avait des moyens pour une communication beaucoup plus rapide et facile. Toute l'action est vécu à partir de la perspective du narrateur, qui invite le lecteur à mettre en corrélation les événements étranges racontés dans les lettres: la blessure de l'archeologue Kay, les moustiques, le fait que, lors de l'accident de voiture du professeur, le corps de son accompagnateur a disparu, les nombreux ossements des animaux et des jeunes filles, les squelettes portant des marques de mort violente, les pellicules vides des photos que reçoit le professeur, la découverte de l'unicorne, qui est présenté comme le moment majeur de l'expédition et du récit. Les bénévoles locaux qui aident les archeologues à achever leur travail, sont-ils les descendants des filles dont on a trouvé les ossements dans le tumulus et sont-ils aussi ceux qui se cachent derrière la disparition ou l'altération totale des pellicules originales ? Si les prêtresses pratiquaient autrefois une sorte de magie, est-ce que cette magie a pu survivre au fil des millénaires ? Le lecteur n'apprend jamais du verdict du professeur sur ces mystères et la nouvelle reste jusqu'à la fin enveloppée d'obscurité. A la sixième page, le narrateur laisse entendre qu'une personne locale le séduit: est-ce une descendante des prêtresses, une sirène innocente ? Certains pourraient prétendre que le charme de la nouvelle réside à sa fin brusque et à sa nébulosité, qui préoccupent le lecteur même après l'avoir lue. Bien que j'apprécie cette astuce d'allusions, je pense que le nombre d'éléments est disproportionné à la petite taille de la nouvelle (un peu plus de 3000 mots): la nouvelle devrait être au moins un peu explicite et plus longue. En terminant la lecture de ''L'abîme du temps'' et intrigué par cette nouvelle, je l'avais trouvée bien intéressante mais vague.
Cette aide de jeu devenue presque obsolete vu l'apparition des dernieres editions, permet quand meme d'etre utile surtout pour la table recapitulative des relations entre les demons.
Une telle liste de traits psychologiques peuvent servir à très rapidement donner une personnalité à un PNJ en en combinant 2 ou plus.
Même si on mène à moult jeux depuis plusieurs décennies comme c'est mon cas, il est toujours bon de consulter ce genre de listes de conseils, parce qu'on peut y trouver des idées que l'on a jamais eu ou que l'on a oubliées. Bien des conseils paraitront à certains trop basiques, d'autres plutôt mauvais. Qu'importe puisque chaque groupe à ses propres façons de jouer et ce qui ne convient pas à A pourra plaire à B. Seul bémol : La qualité formelle du document. C'est un peu fastidieux à lire, noyé dans les frames, les liens ne mènent pas forcément là où ils devraient.
Ca démarre fort, on y croit, on s'attend à un scénario grandiose tant l'entrée en matière est détaillée et entraînante, dans le plus pur esprit Septième Mer, et puis la suite déçoit... ça devient du donjon sans réel scénario : c'est un braquage, un assaut, une brutale attaque rentre-dedans. C'est dommage. On gardera avec profit l'entrée dans le scénar, mais il faut réinventer la suite.
Pas mal mais va imprimer 50 fiches de ce genre ! pas d'idée révolutionnaire
c'est un bon document à distribuer à nos joueurs débutant même s'il n'est pas totalement à mla page pour la v 4
Je ne joue pas aux jeu de rôle depuis longtemps (1 ans), mais en tout cas asser pour réconnaitre que c'est une aide très précieuse! PS: en plus cela n'a pas du être une partie de plaisir. Merci et j'espère que vous continuerai à faire des truc aussi cool. Signé: un gamin de 13 ans
Le document est excellent et permettra à de jeunes pjs de voir un peu plus clair. Mais une conversion en 4ème ed serait la bienvennue suite aux nombreux changements de BG avec les diverses campagnes et scénars du livre de base (LPA, F&I,retour de nisroch,etc...) Une aide de jeu que je conseille vraiment en tant que vieux meneur à ins mv !Très bin faite et très utile.
Le scénario est sympa,surtout pour D&D mais je trouve qu'il manque d'illustrations et de fluidité se qui peut détourner le futur MJ vers un autre style plus baroque et agréable a lire mais le scénario pour les joueurs est sympa.
Bien que incorporée dans la catégorie de nouvelles d'Appel de Cthulhu, la nouvelle ''La Fin Amère'' n'a paradoxalement aucun rapport avec la mythologie de Cthulhu. Elle évoque les oeuvres d'Edgar Allan Poe, nouvelliste et poète qui avait passionné H. P. Lovecraft, et pas vraiment celles de Lovecraft. D'ailleurs, l'auteur lui-même admet qu'il s'est inspiré de Poe (plus probablement des nouvelles telles que, ''Ligeia'', ''Le Chat noir''). Parmi les caractéristiques de la prose de Poe qu'on rencontre dans ''La Fin Amère'' sont le récit à la première personne, le personnage principal fortement tourmenté d'un événement de son passé, qu'il raconte au lecteur, la sombre atmosphère (manifeste notamment dans la brève description de la vieille ville de M...et dans la scène au cimetière), le triste dénouement. Les points les plus forts de ce court récit sont à mon avis le style narratif soutenu et complexe, pour lequel je crois que l'auteur mérite félicitations, et la représentation d'Ellen comme un personnage mort-vivant tenu pour vivant. L'inclusion d'un élément de la mythologie de Cthulhu serait cependant souhaitable. Il s'agit en effet d'un récit fantastique, plus spécifiquement d'un récit de nécromancie, mais sans mériter une qualification ''cthulhuonienne''. En outre, ''La Fin Amère'' pèche par sa brièveté; je trouve le dénouement hâtivement développé et plutôt excessif, l'impulsion qui mène tout d'un seul coup le narrateur au cimetière, l'accusation qu'il reçoit quand il rentre chez son ami, la manière dont on le transforme en une sorte de coupable. Toutefois, même si ''La Fin Amère'' n'était pas la première tentative littéraire de son auteur, je la considérerais comme une nouvelle fantastique de haute qualité et prometteuse.
Non, je n'éxagère pas. C'est une aide très réussie. Un travail considérable que de rassembler tous les dons existants, mais aussi des plus utiles. Je vous félicite et vous remercie ! Rôlistement Nanaki
Cette liste de modificateurs est parfaite pour laisser les joueurs gérés eux mêmes leurs actions en combat. Je trouve que sans cela, les combats sont trop longs et les descriptions forcément hachées par les questions des joueurs. Là le problème est résolu. Du bon boulot marshall !
Nouvelle de très bonne qualité, dont le style précis et perspicace à le mérite de ne pas empoisonner la dynamique du récit. Intrigue simple mais structure narrative bien tournée. Ce mange sans faim malgré quand-même un arrière goût de trop peu. Auteur à suivre
Un scénar très accrocheur, très réussi, qui laisse des ouvertures au MJ et des surprises aux joueurs. Dans un scénar assez court s'enchainent de manière fluide et justifiée des phases de jeu très différentes, ce qui peut mettre en avant chacun des membres d'une équipe hétéroclite. Merci à son/ses auteur(s)
Le scénario je l'ai trouvé excellent, je l'ai utilisé pour débuter ma campagne, avec une table de PJs particulièrement diversifié. Il a une manière simple et particulièrement efficace de réunir une table et de faire en sorte que les protagonistes se lie tellement entre eux que les suite se passe vraiment très bien. Bien que j'avais une excellente table, le scénar y est pour beaucoup. Aux autres mj, si vous savez et aimez taper des ambiances lourdes et angoissantes...ceci est pour vous et amusez vous très bien.
Cela faisais longtemps que je cherchai un programme de création de personnage en français. Un peu dur au début, mais après tout roule, et la feuille est superbe. Merci.
Très bon document, dommage qu'il n'y ait pas l'échelle et la légende
Excellente aide de jeu ! Depuis le temps que je désespérais de trouver quelque chose à moins de séquestrer mon libraire pour qu'il me trouve le moyen d'importer la version US...
L'idée de base n'est pas mauvaise (quoique pas follement originale) mais bon, ça ne fait pas vraiment une aventure, c'est bien trop court ! Avec une suite bien ficellée dans les tombeaux, pourquoi pas ? Pour l'instant, c'est bien pour animer une soirée de voyage de nos PJ, sans plus.
c'est vraiment excellent... parfait !
la réalisation d'une telle compile me parait indispensable pour ne pas avoir à jongler entre les livres pour choisir le don.
Toutes les informations sont là, mais tout est très basique. Le choix de la police ne colle pas à Feng Shui, le design global est terne. Je conseille plutôt la fiche PDF qui est listée aussi, malheureusement les Terres de Kernos ont fermé, et je crois que c'est eux qui l'hébergeaient...
Donc, en parcourant la scénariothêque pour voir les nouveautés je suis tombé sur ce doc. Et je dois avouer qu'il y a la plus que de l'originalité (vouloir que ses PJ's soient plus roleplay est normal) il y a un questionnaire vraiment complet avec des questions que l'on ne pense pas a poser. Donc je vais de ce pas l'éternner. Ce sera utile pour certains jeux ou les compétences se basent sur le background de PJ.
L'idée générale est bien bonne, mais je ne suivrais pas les propositions de gain d'XP, ils sont beaucoup trop nombreux pour ce type de quest...
Rapide, va droit au but, et génère meme le pdf en fiche perso pret à imprimer. A utiliser d'urgence !!!
Très claire, graphismes variés, agréable à lire, bonne dispositions des éléments sur la feuille en A4, enfin une feuille simple et sans icones inutiles !
on sens qu'il y a de l'idée dans l'air mais je pense mal exploité. Deja l'introduction avec un samurai au millieu d'une place en train de crié qu'il embauche c moyen mais ya quand même de quoi faire si le mj y met du sien voili voilou bonne continuation
Le scénar est effectivement très bon, en celà qu'il colle parfaitement à l'univers de Dragonlance. Il respecte le côté High Fantasy/chevalerie du background. Et il ne s'agit d'un stupide et inutile donj'...
Document impressionnant et très complet. Il regroupe tous les dons d'une bonne quinzaine de boukins et a du prendre un temps collossal. Mais j'ai bien peur qu'il ne devienne obsolète au vu du nombre de supléments encore a paraitre...
Programme fait en VB permettant de créer sous format Word son personnage, son équipement ainsi que les sorts. Une base de données très fournie complète le tout, avec table des critiques suivant les armes, description des sorts, etc... Bref, un grand merci à son auteur (c'est pas moi ^^), c'est exactement ce que je cherchais.
Pour tout ceux qui comme moi ne sont pas des anglophones avertis ce document est une pure merveille. Comme tous les travaux de Grolf, il est clair, bien organisé et tout et tout, en un mot bravo!!!!!
Joli travail ! (j'imagine le temps passé !) Pratique comme tout, vla de quoi passer des plombes à chaque passage de niveau !
Une idée simple et bien mise en oeuvre. Rien de follement original mais de bonne qualité.
Nullement exhaustif mais bon aide mémoire pour les + distraits ou histoire de se remettre dans le bain en qq minutes
Je ne connais pas le monde des ténèbres. Sans le connaître, j'ai trouvé l'idée très originale, avec ces fantômes frappeurs, et surtout très bien exploité avec l'horreur de la réalité morbide du passé du pyromane... Une raison aussi puissante créé donc une base au scénario très puissante, qui est de plus portée par une rédaction efficace et une mise en page claire et agréable. Rien à dire, c'est du très beau boulot ! Son seul défaut réside dans le fait que c'est un scénario qui se joue forcément avec de nouveaux personnages, l'empêchant donc de l'intercaler dans une campagne.
vraiment trop top je l ai fais faire A MES PJ il l on adorée et moi aussi ET JE LE CONSEILLE
beaucoup de baston
L'idée est tirée par les cheveux et sans grand intéret
Scénario peut être utile pour MJ débutant, ou fatigué. Du medfan de base,style quête. Pas mal de fautes.
Ce scénario est ingérable, le fond de l'histoire n'est pas expliqué au MJ. La psychologie des personnages n'est pas claire du tout. Les joueurs n'ont aucun intérêt dans l'histoire car rien ne permet d'en cerner le fond. vraiment non...
je me suis servi de ce doc pour debuter ma campagne, les pnj sont nickel au niveau du background et les lieux sont on bonne base de depart, il reste plus qu'a mettre des pj et hop cela peu vivre tout seul
Probablement ce qui peut se faire de pire comme scénario pour vampire (si il y a encore moins bon, je ne veux pas en entendre parler). L'idée à la base de cette...chose est définitivement mauvaise et ni le traitement anémique qu'elle reçoit ni l'orthographe "créative" du document ne vient relever le niveau. A citer en exemple...
bon condensé, a mettre entre toutes les mains, mj et pj. merci.
Un scénario vraiment très basique qui ne propose quasiment comme phase de jeu que du "moi voir moi tuer". A réserver aux joueurs très fatigués et très peu exigeants. PS: On "sent" le MJ jeune qui s'est quand même donné du mal, faut persévérer. :)
Non que je n'aime pas les adapatations de films en jeu de rôle, mais encore faut-il y mettre une petite dose d'originalité qui fait la différence entre une création et un plagiat... Et dans le cas qui nous interesse, c'est "presque" réussi...Mais le scénario souffre (à mon avis) d'une grosse incohérence : prendre des risques pareils pour aussi peu de chose, je trouve ce johnson assez stupide...(je ne précise pas pour ne pas dévoiler l'intrigue à des joueurs trop curieux...) Mis à part cette grosse incohérence, si vous avez toujours rêver de tourner au Bordeaux Diesel...Euh, non, je m'égare, si vous avez toujours rêver d'incarner un Vin Diesel shadowrunner, de vivre le frisson du tuning, le phantasme du coureur sauvage et solitaire adulé par des dizaines de Bimbos pendus à vos..............Basques...Alors n'hésitez pas, faites vous plaisir, vous passerez un bon moment ! Furieusement, Bobba.
C'est très simple, cette fiche est absolument géniale. Lisible, exhaustive, estétique, qu'ajouter? A part quelques minuscules détails (qu'est-ce que le matricule?) obscurs mais absolument pas incapacitants, elle est tout bonnement nickel. Mes félicitations, j'en reste définitivement admiratif! Je la conseille vivement, excluant toute autre proposition. Luminator
je viens de faire mon roublard et ca m'aide enormement!
Des descriptions d'objets, des descriptions de PNJ, un ordre de mission et une rencontre à placer vers la fin. Et pour les péripéties durant les périgrinations des Clarificateurs ? Ah ben zut alors, j'savais bien qu'j'avais oublié quelque chose !
peut être utile si on a pas le livre avec soi, mais sinon c'est vraiment très très moche ya pas a dire
Une aide de jeu complète et bien foutue. Merci
Et oui un grand merci à celui qui me sauve, au moins maintenant j'ai de quoi débuter une campagne petit perso dans de bonne conditions.
Vraiment, sérieux, pas mal du tout ! Comme scénar' d'initiation, il est vraiment pas mal, il permet de montrer aux joueurs débutants le monde d'INS, drôle et pas vraiment sérieux, mais aussi de savoir utiliser les talents et autres aspects, le combat contre humains, contre plus fort, la recherche d'indice, le temps libre ou aussi la prise de décision (visite à la RATP, demande aux proches ou aux autres voisins...). Bon, mes PJs ont eus un peu de mal avec l'adresse à retrouver, j'ai été obligé de bien les aider, en même temps c'est normal, c'est le début pour les PJs ! De plus, ça laisse une part à l'impro et c'est pas trop linéaire. Bon scénar'
EXCELLENTISSIME IDEE !!! JE NE COMPRENDS TOUJOURS PAS POURQUOI LES ROLISTES SE BORNENT A JOUER AU D20 SYSTEMES ET OUBLIENT LE SYSTEME BASIC ? A QUAND LA SUITE ???
SUPERBE IDEE ET SUPERBE JEU IL NE MANQUE PLUS QU'A INCORPORER LES ILLUSTRATIONS DU MAÎTRE FRAZETTA UN SEUL HIC : LA CARTE EN ANGLAIS (LE DEFUNT DRAGON MAGAZINE EN A PUBLIE UNE EN FRANCAIS ET EN COULEUR DANS UN N° SPECIAL CONAN) CA MA MEME DONNE L'ENVIE D'ADAPTER POUR BASIC LE CYCLE DES EPEES DE FRITZ LEIBER !
je crois pas que le but de vampire soit de donner aux joueurs des occasions de bourrinage supplémentaire.
tres jolie!!!!! domage que sur certaines on voit rien!!! manque peut etre une page pour les rituels et équipement
tres belle conception mais franchement il y a au moins 3 feuilles en trop je suis sur que les joueurs ou joueuses oublient la moitier du document. sinon c'est du beau travaille. felicitation!
Simplement mauvais .. pourtant les holocrons sont des objets interressants !
Rien à redire! Du travail de pro, une présentation impeccable.
Ben oui, à partir du moment où on sait, ce document n'apprend rien de plus. Dommage, j'aurais aimé un développement plus complet, pas une description aussi succinte (c'est une boite qui enseigne des pouvoirs de la Force et leur histoire...)
Juste ce qu'il manquait pour pimenter les parties !
Même si ce n'est pas extrêmement original je pense l'utiliser pour un one-shot avec des ados ayant peu d'expérience du JdR. A priori j'utiliserai des fiches de Stormbringer pour ne pas vendre la mèche sur la grosse découvert ésotérique. Je pense aussi changer la créature du lac pour quelque chose d'un peu moins basiquement Cthulien, quelque chose de plus sobre, sombre et mystérieux. Mais je critique je critique... merci pour le scénar. Les PNJs sont suffisamment détaillées et le scénar est bien ouvert comme je les aime.
Très bon départ pour une nouvelle mj ancienne joueuse. Meme si des petites erreurs se sont glissées par ci par là.Très très bonne soirée et campagne en perspective. Merci pour les idéees futures!!!!!!!
Merci pour ce supplément, il est très bien :)
sympa ce scenar d'enquete ou les PJ sont abusé par le commanditaire. on sent bien l'ambiance "a la Warhammer"
Voilà tout...
Si le scénario dans l'absolu n'est pas trop mal, il ne l'est que pour les jeux "ADD-like". Dire que ce scénario est pour Warhammer, en l'état, est à mon sens une insulte au background de WJDR ("le pays des paladins", n'importe quoi !). Ou alors ça demande tellement de boulot à retravailler que ça n'en vaut pas forcément le coup. Donc un scénario à mettre dans la rubrique ADD, pas Warhammer.
Des fiches enfin avec un background attrayant, même si quelques fdp son quasi illisible à cause de ce dernier
Bon, ce scénar me laisse un peu indifférent, mais il n'est pas mauvais. Je l'utiliserais probablement comme micro scénar de rencontre lors d'un voyage.
dommage que ça marche que sur un pc et pas pendant une partie de jrd, mais c tres chouette
intrigue qui roule bien pour des débutants (avec cout de pousse du mj, l'enquéte reste un peu chaude pour des vraix débutant), voir pour perso confirmés avec un peu de travail du mj... en plus voila une jolie d'émonstration de ce à quoi peu servir le sex et l'amour à INS/MV... à médité pour les bourins
excuser moi mais j ai eu beau chercher je trouve pas pour le maniment du pouvoir comment on l utilise comment on le compte et aussi j ai pas compris vraiment lisez bien vous verezque vous dites a propos des phases d attaque "vous utilisez votre deuxieme coup...etdonc la vous ne pouvez pas utilisez votre deuxieme coup
depuis que j'attend un suplément sur l empire du croissant de lune on a enfin tout ce qu il faut sous la main
De bien beau dessin pour inspirer de bien belle aventure !
Pas mal comme scénario pour commencer avec une équipe débutante. Notre maitre du jeu à commencer avec celle là et c'était bien fun. Seul problème, la taille de certains trèsor qui ont attiser la convoitise du roublard du groupe (à savoir moi :D) et qui s'est légérement frotter au barbare pour s'en emparer (il y a vite renoncer quand il a vu la taille de la hache du barbare :D)
Un scénar avec un jeu de pnj prêts ( et vraiment complet ! ), le thème est original et j'aprécie particulièrement l'intrigue ( classique le coups de "l'amnesie" mais terriblement efficace =^.^=) On peut juste regretter le manque de liberté offerte par le scenar aux joueurs et ( dans une moindr emesure ) au MJ
Voici un document semblable à ceux que l'on peut trouver dans le commerce à une exception près, il est gratuit mais de toute aussi bonne qualité. Merci pour ce suplément.
Je suis impressionnée par le PDF. Absolument génial. Une créa de pnj en 2 secondes 1/2. Ce que je cherchais. Merci.
L'idée de jouer les diverses personnalités de ce mathusalems, nées à plusieurs époques : Tout simplement génial. Une présentation html sobre et efficace! A faire jouer à coup sûr.
Un document bien fait, utile, clair, net, précis, agréable et gratuit. Il nous ferait presque le café... C'est une bonne idée et je félicite l'auteur.
Suite à la remarque de Thanathos Sen Deir, je m'aperçois que les illustrations n'y figuraient pas ?! Voilà c'est chose faite ! Merci pour votre compréhension et attention. Paul-Henri "Pitche" Verheve, l'auteur de l'adj.
Franchement niquel !!! mais quand on l'imprime c'est pas terrible pour y voir quelque chose .....
Un scénario bien sympathique mais une fin qui déçoit quelque peu. Le Mj aura tout intérêt à la retravailler un brin pour assurer la transition vers la scène finale.
... et un bon ! L'ambiance est fidele aux romans et pas de dongeon superflu. Moi j'aime !
Alors, je trouve l'idée superbe, ainsi, les joueurs (et les Maîtres de jeu) pourront s'amuser avec des ninjas et autres joyeusetés du même genre. Un document qui peut se révéler très utile, mais il manque un petit truc : des illustrations. S'il y en avait, le document serait presque parfait (car rien n'est parfait). En effet, j'ai, par moment, du mal à me représenter certaines de ces armes. Par d'une excellente idée, et comme toutes les excellentes idées, peut encore être amélioré.
Les tables du meneurs sont bien faites et bien pensées. Côté joueurs, je préfère un grand ensemble couleur, plutot que plusieurs vignettes noirs et blancs (ceci dit, les illus sont bien trouvés et font rêver tout apprenti sorcier) Par contre on a un écran en 3 volets, c'est un peu petit et ca tient pas fort, mais je titille là: on imprime et on scotche les feuilles a l'intérieur de l'écran officiel de Mage, et c'est super :) Merci beaucoup ! :p
Bon je sais, tous les américains ne sont pas débiles mais quand on voit ce genre de trucs qu'ils ont écrit... Certaines règles sont intéressantes à lire pour voir comment ils appréhendent les problèmes mais à mon avis pas pour utiliser. Chaque mj doit adapter les scénarios selon ses joueurs et ce document ne s'applique donc qu'à un tout petit nombre de mj (mes joueurs par exemple ne supporteraient pas d'avoir à résoudre des énigmes comme ils mettent dans le document). Leurs idées pour les langues ne sont pas géniales, rajouter des suffixes ou préfixes vient du Japonnais (et de l5a aussi) et s'amuser à remplacer des syllabes, parler en verlant et les autres trucs du genre rallongeront la partie inutilement (sauf si c'est juste pour quelques phrases). Ce qu'ils disent pour la respiration abdominale est correct puisque c'est des techniques utilisées pour le théatre, mais ils n'expliquent pas comment on doit s'y prendre pour y arriver. Ensuite, leurs règles sur l'amour encore une fois ne s'appliquent pas à tous les joueurs, ne jouer que les scènes de drague peut suffire parfois pour certains mais jouer les scènes d'amour charnel (sans sombrer dans la pornographie) peut être tout aussi fun (n'oublions pas que le but du jeu de rôles est de s'amuser) dans des jeux comme INS/MV ou vampire avec des Tzimisces pleins d'imagination. Donc pour conclure, chaque mj doit faire en sorte que ses joueurs s'amusent et c'est donc à lui de voir ce que ses joueurs aiment bien comme procédés d'accroches. (Cela dit, l'idée du fanzine n'est pas mal du tout) Mais bravo aux traducteurs qui ont vraiment bien traduit le texte en français convenable.
c'est une très bonne idée d'avoir recomposer la feuille de perso de l'édition française.c'est plus lisible, plus clair, plus mieux quoi. bravo très bon travail! par tous les saints c'est du chouette document!
très belle, utile, complète
L'avis d'un MJ parmi tant d'autre. Chaque MJ à sa manière de gérer les problèmes mentionnés. Un MJ novice peut s'en inspirer. Un MJ ancien, ne sera peut-être pas d'accord... Personnellement, moi je n'appliquerai aucun des conseils donnés, mais si j'ai pas de temps à perdre pour expliquer à un MJ débutant je l'enverrai voir ce site.
Maître corbeau en fit tomber son fromage !!! Mauvaise reprise à part, ce jdr amateur est une parfaite réussite d'adaptation de la BD "de cape et de croc." Un système fluide, de l'humour et... du panache. Vive le verbe et l'épée.
Ma critique ne sera pas aussi dure que les deux premières. L'idée de base est bonne : un "change forme" qui joue les assassins, un Ize Zumi en plus (çà change de l'éternel Scorpion malfaisant), le synopsis est très interressant. Partir sur la base d'un procès est aussi interressant : on peut jouer avec les archives, les témoins du meurtre, les amis du condamné et de l'assassiné... bref, plusieurs possibilités d'investigation pour les PJs. Mais il manque en effet beaucoup de choses : l'histoire du Dragon, celle du meurtre qu'il n'a pas commis, celles des jury (verreux ou pas, une revanche à tenir contre le clan du Dragon, un intérêt politique à le faire condamner...) Bref, il y a là un squelette, mais pas de chair autour. Mais on ne peut pas s'attendre à un scénario étoffé lorsqu'il ne fait que 8 pages. Dès le début on sait à quoi s'en tenir. Ce scénar vaut ce qu'il vaut : c'est une très bonne idée de départ, il y a beauoup de travail mais le MJ est là pour çà. En revanche, il y a quelques erreurs : un samouraï ne travaille pas pour de l'argent (sauf un ronin) mais cela ce modifie aisément. Ensuite, on ne trouve pas d'armure de clan dans une armurerie en ville : les armuriers travaillent pour un daïmio, toujours, mais cela aussi ce change facilement. Enfin, la très bonne idée, mais pas assez exploitée, c'est que l'Ize zumi prend la place d'un des membre du jury. Il devrait le faire dès le deuxième meurtre, infiltrer le clan de la Grue et s'assurer que le système juridique de la ville s'écroule. Voilà une vengeance digne d'un Togashi...
Voila un scénar qui se joue bien, prendra vos joueurs au jeu et vous fera passer un bon moment, même si l'envergure et l'impact d'un tel scnéario reste limité à passer une bonne soirée sans ouverture sur autre chose, mais bon si tous les scénar proposés étaient de ce niveau... GaetaN
C'est une fiche mieux que celle du livre de règles et que les suppléments
Dommage que le programme ne propose que les persos "pré-formatés" du livre. L'idée d'une base en HTML est excellente, mais le résultat reste limité.
http://w3.fadingsuns.tk
Enfin des fiches de perso originales pour vampires sortant de la simple feuille tapée sur word ou excel. Un petit bemol cependant, certaines fiches etant trop chargées pour un bon resultat en cas d'impression ! Merci encore !
Fiche excellente et complète, avec un effort graphique qui la rend lisible et attrayante! FELICITATIONS!
Un monde cruel mais plein de saveur. Le système de jeu est (peut être) a mon avis un peu faible mais le background est excellent : un monde futuriste réaliste, tant au niveau de la technologie que de l'évolution sociale. Cependant un monde a réservé aux joueurs expérimentés car bien noir et désespéré.
Je ne suis pas un spécialiste de Rokugan, mais j'ai 20 ans de MJ derrière moi, et je ne comprends pas les autres critiques : ce n'est pas le scénar du siècle, loin s'en faut, mais c'est une agréable transition entre deux "gros morceaux". L'honneur des samouraï (travailler pour de l'argent, être mis en prison comme un eta, ...) n'est pas compris par l'auteur, mais après une petite adaptation, c'est très jouable et plutôt frais, si on le place entre deux complots de haut vol. Cela demande un peu de boulot (notamment l'explication aux PJ du pourquoi du comment) mais on est là pour bosser, non ?! ;) Moi, j'aime bien, Na !!!
enfin la plus glorieuse des tribus va pouvoir poser les pattes dans mon monde des tenebres grace a cette aide de jeu! et a mon avis, les blackspy vont danser (la nuque brisée bien sur!) attention tout de même, les hurleurs ne sont pas nombreux (j'en ai 2 seulement dans mon monde! et c'est déja beaucoup!) enfin mes amis mj, servez vous, utilisez cette aide de jeu... mais avec moderation hein! il ne faut pas abuser des bonnes choses!!!
Ce scénars est assez bien foutu, un peu guidé au début puis après, description des lieux important et une totale liberté sur la fin, en effet bon départ pour une campagne! il manque juste des suggestion pour enchainer, ou du moins pour guider un minimum des joueurs inexperimenté
Enfin un ventrue original, pas un de ces nombreux "homme d'affaires" ou "mafieux", ça fait du bien de changer de temps en temps.
Comme tu l'as dis ce scenar s'adresse aux débutant donc une construction linéaire enquète baston est suffisante. Par contre l'enquète est un peu chaude (tout le monde n'a pas forcément architecture parisienne en tallent). De plus il est fortement improbable que les démons pensent a poser des question sur la compagne d'un Andréalphus, en effet ce genre de démon a généralement une multitude ce compage, comme les objets présents dans le frogo en témoignent... Un point positif reste la présentation du document il est lisible clair et bien structuré, c'est un point appréciable. Enfin je pense qu'il y a une bonne base et qu'avec un peu d'impro on devrait pouvoir passer un bon moment.
La fiche est très bien foutue, il y a a peu près tout ce dont on a besoin, avec en plus des rappel des pages où trouver plus de détails. je reporcherais juste l'étoitesse de la fiche (il faut savoir écrire petit) et un léger manque de détail pour la cibernétique, mais c'est minime par rapport au confort de cette, bien plus fonctionnel que celle de base qui est très jolie mais pas très pratique.
Où sont les complots et tout ce qui fait le charme de VtM. Ce scénario est une honte tout juste digne d'être adapté à un D&D (c'est vous dire). Squelettes, fée, Golem, Mage... et pourquoi pas un Marsupilami garou étreint par un brujah ? Conteur, si tu cherche un scénario sérieux passe ton chemin sinon, si tu cheche à te marrer... Dans tous les cas ne perd pas ton temps et celui de tes joueurs à le maitriser.
L'idée est interessante, il est vrai que c'est le genre d'atout idéal pour un perso pinkerton (ça s'écrit comme ça?) ou texas ranger. je ne pense pas que ça dévalorise les point de trempes mais pourrait être directement donné en pt de trempes. ce qui en fait un atout à double tranchant car en commençant à 3 pt de trempe tu te retrouve vite à 5 avec tte les légions des Manitous au cul..... Cours Forest cours!!!
Ca change de l'ordinaire... une belle feuille perso agreable et tres simple... En fait c'est celle de base avec des graphisme... Le prob c'est l'imprimante ou la photocopieuse qui en prend un coup ;)
Cela aurait pu donner quelque chose de bien mais il ya énormément de boulot derrière ce qui gache un peu! l'idée est intéressante, mais un background étoffé serait le bienvenu, pour que l'intensité dramatique du moine soit compréhensible par les joueurs. car il risque de buter un assassin sans savoir pourquoi! et il y a rien de plus énervant. l'idée est intéressante pour faire jouer des ronins (aucun samourai n'accepterais de bosser pour de l'argent comme un simple garde de ville). c'est un scénar en bonne voie!
... ça relève de l'exploit.
A éviter si votre groupe n'est composé que de démons bourrins, ils ne s'y retrouveront jamais... Il est en revanche interressant de remonter le scenar dans le sens inverse... c'est à dire avec un groupe d'ange enquêtant sur les agissements du démon repéré... tout en finesse pour une fois...
avec une petite mise en sauce, une super soiré en perspective
Ce scénario pourrait etre déstiné à deux type de joueur.Des rolistes peu experimenté (3-4 parties) et qui n'aurait jamais joué à INS/MV ou alors a des débutant total en jeux de rôle. Dans le cas des rolistes peu experimenter, après quelque scénario simple,il chercherait dans un nouveaux jeu une nouvelle athmosphère et des scénario original.Or ce scénario propose une structure et une ambiance assez pitoyable!Stop aux scénar enquete-baston! et surtout pourquoi présenter INS/MV (meme s'il s'agit d'un jeu second degrés) avec le meme prince démon(andréphalus) Dans le cas des roliste totalement débutant, c'est encore pire.En effet ce scénario propose de nombreux points sur lesquelle les joueurs n'ayant aucunes experience rolistique peuvent bloqué totalement,l'enquette me parrait assez dur pour des joueur qui ne serait pas de la région parisiennes et ne connaitrait donc pas les difference archictéctural des quartiers ou encore le faite de poser des question au démon pour avoir des renseignement sur sa copine. Heuresement que la présentation est bonnes
Bien, l'idée n'est pas trop mauvaise, mais il faut fouiller ... on ne doit pas présenter un document, rien que pour présenter quelque chose. Non seulement les noms auraient dû être regroupés en races, mais aussi en ethnies, dans la philosophie Warhammer : une parodie de l'Europe. Je verrais bien un citoyen de l'empire nommé Hans Hinterhältig. ça sonne bien et ça a un sens pour ceux qui comprennent l'allemand
suffit juste de l'adapter a son groupe de joueurs et le tour est joué. Bonne intrigue, on ressent bien la mentalité si particulière des Rokugani. J'adore l'ambiance un peu "Cavalier sans tête" avec le village des Heimins bien glauque ou tout le monde se regarde par dessus l'épaule, en contraste avec le palais du Daimio.
Super idée, une alternative sympa à nos feuilles de persos trop froide et sans personnalité... mais pas vraiment utile puisqu'il n'y a rien pour noté les armesb et objet en possession . C'est dommage parce que c'était vraiment bien fait et ça sortait vraiment de l'ordinaire.
Personnelement je trouve cette fiche trés bien, si il est vrai qu'elle peut paraitre "lumineuse" pour le jeu, elle a le merite de pouvoir inscrire clairement ce que l'on veut dessus, sans chercher dans les differents tons de gris. Un seul reproche : l'absence de rubrique pour les rituels... ce qui est un problème lorsque l'on joue un tremere (vécu ;) ).
Ce scénario est très bien imaginé et peut-être très intéressant et enrichisant pour un groupe de PJ expériementé... De plus, il laisse une ouverture interressante et ne canalise nullement les personnes souhaitant s'en inspirer... Félicitation !
Y'a combien de pages ?! Un bon Zip aurait été le bienvenu... Et les image en arrière-plan ne sont pas forcément très en lien avec le personnage...
Une feuille de personnage plus laide que celle du livre de base, avec les mêmes possibilités ? Franchement, je ne vois pas l'intérêt...
Notament, il aurait fallu travailler un peu le prétexte qui pousse les aventuriers à venir, bien que la magie ne soit pas une mauvaise idée en soi. Dites donc, il doit être très violent le magicien de la fin, il aurait aussi mieux valu le décrire plus en détail, mais l'intrigue est bonne, sympa!
aïe, ça fait mal de bonnes idées juste juxtaposées sans grande logique. On passe sans transition d'une expédition militaire à du bâchage direct de sorcière. Dommage, même si les scénarios de tournoi doivent tenir leurs délais et sont souvent linéaires, Ecate méritait mieux que ce final!
Bon sans vouloir accabler cet auteur, c'aurait été mieux d'attendre d'avoir un peu plus de noms warhammeriens à proposer avant de faire une contribution, la table warhammer est vraiment ch'tiotte, celle de Stormbringer, et bien il aurait fallu la laisser chez Stormbringer...
les mois sont exacts vis a vis des supplements (l'auteur a utilisés les noms samurai avec les kami et non pas les noms paysans avec les animaux) mais par contre pour les heures ça ne va pas (toujours selon les supplements officiels l'heure de bayushi commence ainsi à 17h ou 18h )
Après la création et l'illustration de 70 PNJs, après avoir lu deux gros bouquins d'histoire sur Venise, après plusieurs nuits de discussions avec mes futurs joueurs pour leur trouver un rôle sur mesure, il ne me manquait plus qu'une super feuille de pers que je n'avais plus le courage de créer... La voilà! Merci beaucoup!
Ecrivez les votres. Ceux-la sont un ramassis de n'importe quoi, absolument pas dans l'esprit du jeu, et bien evidemment meme pas droles. Je vais aller fouiller mes archives voir s'il ne me reste pas quelque chose dans ce gout-la...
l'idée d'un moteur de création de pj en html est intéressante. cependant, il est trop limité car il n'y a pas les autres catégories de pj et pnj. Le dernier point négatif est la non possibilité de télécharger le programme. Malheureusement tout le monde n'a pas forcément une connexion internet chez soi. Donc l'attention y est, mais le résultat décoit qq peu. Pour ma part, il est à développer.
Cette campagne représente pour moi un aboutissement total dans mes traques de scénar sur internet. Un background en adamantium, une trame super huilée avec a toc de PNJs attachants, et un esprit de jeu qui guide la campagne et qui correspond parfaitement avec le style de jeu que j'ai décidé d 'adopter à shadowrun après de 10 ans de Game Mastering frustré par des joueurs sans cervelles. De quoi agrémenter je ne sais combien de mois de jeu, avec un nombre incoryable de développement possibles.. Félicitations, ce type est un véritable "tueur"
Et bien en voila un programme qui dépotte pour tous ceux qui s'intéressent à l'astronomie. L'utilité en JDR n'est pas évidente, mais il permet tout de même de se rendre compte des échelles de distance etc.
La preuve que l'on peut lier les deux et obtenir un résultat qui me convient bien en tout cas. La 9è est vraiment superbe.
Trop simple, sans contenu ni décor
Un très bon scénario sympa à faire jouer avec une enquête savamment décrite par l'auteur. Pour information, j'ai fait joué ce scénario en l'adaptant pour DD3, et ceci sans aucune difficulté. les PNJ sont intéressants et ont chacune leur importance.
Il est dommage que l'auteur est oublié les valeurs de base des caractéristiques avant d'ajouter les bonus... résultat, bah les persos créés ressemblent à des Fils de Dieu ou de Satan... pas a des Anges ou des Démons. Sinon l'idée de faire un générateur de persos prétirés... franchement l'avantage ne m'apparait pas franchement... Cela ne fait que me conforter dans l'idée qu'il faut que je prenne le temps de faire l'appli consacrée à la création libre de PJ
Mwouais tjrs le même problème avec les générateurs de persos et pnj...ca propose des déms et des anges mais des PNJs humains un peu variés jamais. Le fond est joli mais un peu inutile car ca casse la lisibilité du résultat.
Bon, on ne peux nier l'utilité de ce document, mais il est qd meme insuffisant pour un bon rp. Il y manque plusieurs chose... : le sceau et la qualité... Avis aux rôlistes, pour ma part, j'utilise une recette de grand mere... Faites vous un thé, trempez y une feuille, laissez sécher, et au besoin-est, passez la au dessus d'une flamme... Ca rendra qqchose de bcp plus authentique... Jouez sur la concentration en thé pour une couleur plus ou moins brune... Pour le sceau, g eu la chance d partir en Chine et je me suis acheté un sceau, mais que suis-je sot (jeu de mot pourri), on a bien sûr ici en france les même aux alentoures de 5 modestes petits €... Voila, ct les coups de pouce de mami Bushi ;p. Mes amitié à Vincent Lucas (ca na rien de personnel) :)
Une enquête somme toute classique mais agrémentée de quelques très bonnes idées et de PNJ intéressants. Le tout est cohérent et les forces sont bien équilibrées. Pourrait largement servir comme intro à une campagne se passant sur les mers ou en Brettonnie (si les PJ découvrent la vérité et changent effectivement de commanditaire). bravo, je voudrait en voir plus comme celui là!
J'ai masterisé ma première partie d'INS avec ce scénar. Force est de constater qu'il est bien adapté pour des nouveaux, qu'il leur présente les différents aspects du jeu. Bravo
Bonne idée, un auteur de talent et un développement trop succint avec une mise en page inachevée. Dommage
C'est une blague, non?
scenario inutile, creux et rapidement bazardé par son auteur !! je pense qu'il peut fournir au mieux une idée histoire de completer un petit point creux d'une partie d'un VRAI scenar' !! il permet au moins aux MJ débutant de se dire que leurs scenars ne sont pas si mal comparé a celui-là ...
Trés bon pour des débutants (j'en ai fais l'expérience ^^), et laisse une place pour de l'impro. Je le recomande à tous le monde.
Franchement en ce qui me concerne et ce qui concerne mon groupe d'aventurier, ce scénar à été approuvé par la totalité des joueurs. l'enquete y est bien ficellée et il y a la possibilité de rajouter un peu de baston pour les plus bourrins. Bref, je vous le recommande
Je c'est vrai que dans l'idée ce serait sympas, mais ça ôte tout l'interêt des points de trempe si difficil à aquérir et si dangereux en grand nombre. comment gérer les deux en parallèle? qd on arrive à +7 à un jet de trippe..........
Voici un bon scénario, fort agréable à jouer, car il donne le sentiment au PJ de faire vraiment quelque chose d'utile (un peu plus que d'habitude!). En plus, c'est vraiment une bonne cause, c'est pour les ch(tite n'enfant de la cité qui subissent la guerre depuis si longtemps... Le plus interessant dans ce scénar' c'était finalement la phase désamorsage et getion du conflit, maintient d'une situation de paix précaire...faire un peu le casque bleu en fait. Et pis la séquence émotion avec...chut, faut peut etre pas le dire! En tout cas, ce scénar aura appris à calmer les ardeurs de mon jeune nobliot! Pour info, je l'ai joué dans Amizia, un TOP JDR à découvrir vite!
aucune info vraiment utile. en gros l'auteur conseille de lire les bouquins et les BD... super.
joré bien voulu metre une critique constructive mais il m'est impossible d'ouvir la feuille :( donc...
Ce scenario est parfait pour un MJ débutant ayant des joueurs un peu trop indisciplinés. Rien de tel que l'armée !
très belle fiche de perso (plus belle que la version originale espagnole même), mais il y a juste un detail qui casse tout : c'est AquElarre et pas Aqualarre
L'idée est bonne. Soulignons que, si les Mécas semblent déplacés dans le WOD, 80% du matériel proposé dans cette AdJ est clairement orienté pour jouer dans un WOD "SF". Certains diront que le style du WOD est dénaturé et crieront au scandale. D'autres ne se prendront pas la tête et auront du plaisir à jouer avec cette AdJ, même si ce n'est plus tout à fait du WOD. Enfin, l'AdJ est bien faite intéressante. Déplorons surtout l'orthographe pour la moins douteuse!
pas mal,mais a remanier
C'est surement les meilleures fiches de perso que j'ai réussi a trouver! Un grand merci a l'auteur!
Un petit scénar qui peut être sympa pour une petite séance improvisée ou qui gagnerai à être dévellopé. Bref un support moyen si vous êtes à court d'idées, sinon...
arf, ils vont enfin pouvoir noter correctement tout leur historique ces satanés PJ... ;) Mais, il est vrai ke les fiches sont peut être un peu trop lumineuses pour un univers si sombre......
Manque de place, l'incoherence dans la mise en page, exemple : zone cyberware, peut de place pour tout écrire, si le perso est très "cybernisé" Je pense qu'il serait souhaitable de faire une fiche en 3 ou 4 parties distinctes pour éviter la surchage d'écriture. la feuille devient un véritable brouillon.
Il est vrai que cette nouvelle feuille pour vampire darkage est d'une utilité remarquable, mais il est vrai aussi que son look, ne colle pas du tout a l'esprit darkage, je m'explique, dans ce monde tout n'est que tenebre, cette fiche restant assez sobre nous acceuille dans un monde clair et lumineux, et que dire des couleurs choisies? Quand a mon exasperation la plus profonde, personne n'a songé a remplacer la conpetence "tir a l'arc" par "arme de tir" c rien du tout mais si vos joueurs utilisent une arbalette (très répendue au moyen age) vous allez leur faire lancer quoi? dextérité pure? enfin ce n'est pas très grave, le principal est que cette fiche estsuper bien construite etj'ai vraiment hate de voir la mem application dans mage et loup garou! donc voila, commentaire un peu long mais bon tout ce que j'avais a dire est la. Ha non j'ai failli oublier : "vive le système white wolf"
L'idée aurait un sens si tout ceci était classé. De plus on ne distinque pas les noms en fonction des cultures, des races, du genre des perosnnages. Ceux qui ont le bonheur de connaître warhammer savent pertinemment que ces noms n'ont pas de lien avec l'univers du jeu. Ils ont autant de sens pour waram que si on les utilisait pour Cthulhu.
Celestia est borgne, sourd et aveugle avec le package de base ! Il lui faut des addons, à tout prix ! Un site parmi tant d'autres : http://celestia.myftp.org
l'idée est bonne mais: désolé mais le clan de la libellule existe déjà. Rich wulf (un des chefs de la storyline) à déjà fait rokugan 2000, un l5r futuriste, le clan de la libelulle est un groupe terroriste, organisé comme un clan (voir une ruche), par inago, les seuls a maitriser la technologie OEM. (ils ressemble un peu à l'organisation anarchiste de fight club)
La création de nouveau clan est une chose peu facil car on se laisse aller par notre desir d'en faire trop En temps que novice à L5R il me semble qu'un clan mineur n'a que 3 rang et non 5 (sauf 1 qui en à 4) Donc l'idée est bonne mais elle est à travailler Rome ne s'est pas faite en un jour
Allez je suis motivé, je continue les critiques! Est ce que je vais faire les 10. C'est le 3eme volet, c'est toujours aussi génial... c'est lassant, j'ais plus de superlatifs pour dire comment que c'est trop de la balle!!!
Le manque de subtilité totale est le mot d'ordre de ces psychotestes! Je pensse que l'Ordinateur est BEAUCOUP plus intéligent que ça. D'ailleur ceux qui sont d'un autre avis ne sont ils pas des traitres?
longue chronique commençant ironiquement par 'hic jacet' : les joueurs commencent par incarner des humains, puis des vampires après l'étreinte... il y a 10 volets en tout et le contenu est intéressant bien que la jouabilité demande parfois un conteur aguerrit. tous les scénarii ne sont pas du même auteur (collectif).
Je ne vais pas refaire un petit speech pour chacun des scénars de cette campagne mais allez y, foncez, cette campagne est géniale. Elle est la meilleure campagne d'intro a Dark Ages que l'on puisse imaginer!!!
Une fiche de perso bien utile afin de réaliser une campagne complete et de noter tout ce qui se passe.
Malgré le fait que je n'ai pas lu la campagne dans ses moindres recoins je dois bien dire que j'ai été littéralement bluffé!!! Ca fait plaisir de voir qu'il y a des MJ qui font du mot campagne un mot qui prend tout son sens! C'est un des meilleurs apport internet que je connaisse... Si je n'ai mis (que) cette note là, c'est que par goût personnel j'aurais agi diféremment sur certains points... mais objectivement, c'est un très bon document qui plaira à tous les joueurs et MJ qui ont un peu d'expérience dans le monde des ombres...
Y'en a au moins un qui y a penser.....alors facile de dire que cela ne correspond pas mais chapeau bas a celui qui a eu le courage de le faire.
J'ai fait une recherche pour "liste de noms" et comme par hasard seul ce document est ressorti. étant donné que c'est le seul qui a produit quelque chose qui est rechercher un tant soit peu (mais dénigré par des gens qui apparemment ne peuvent faire mieux?) je te dit Bravo et merci. p-e simple, mais utile!
respect et sincere salutation a l'executeur de cette grande aide de jeu, vraiment, moi qui suit fan, je dit "Monsieur" à quand la suite......
l'idée de faire un resumé et tres bien et de ce faite plus comprhensible au plaisirs de revenir sur le site DreaMeR
Tres honnetement, je comprend les critiques, il est vrai que le dessin masque un peu les caracs mais bon là, on parle de vampire, un jeu d'ambiance donc je pense que c'est fiches sont parfaites.
Suite a la lecture de le critique de Vlatislav Navratil, je me devais d intervenir.....Certains rolistes oublient largement que dans jeu de rôle, il y a JEU donc faut s amuser quand on interprete un personnage et savoir improviser quand on est un MJ....enfin cette idée depasse largement certains joueurs qui pour oublier leur vie de merde, préfère se réfugier dans notre bon REIKLAND....A bon entendeur
Ce scénario, qui brille par sa simplicité, ses ficelles grosses comme des cordages de navire, ses deux ex machina plus que présents et son manque total de cohérence avec l'univers de Warhammer plaira sûrement aux plus jeuens dentre vous désirant trouver une bonne donjonnade précédée par un voyage parsemé d'attaques. Rôlistes, passez votre chemin. note à l'auteur : apprenez le français ou achetez un bescherelle.
Parfait pour ranimer la tribu "disparue",très interressant a cause des dons et du totem exotique.Le petit historique tient bien la route et nous éclaire sur le peuple picte et le contexte de l' extinction, très flou dans les ouvrages principaux.
Pour une fois on est pas à la cour mais bien dans la campagne profonde... Ca fait bien peur et on est bien content d'en sortir. Pour l'ambiance donc c'est bien sale, lugubre, en gros y fait pas souvent jour à Aurillac. J'ai adoré, ça change. Super base pour une campagne qui part d'un village "minable" et prend vite de grande proportions. Merci:-) Julianna, Gangrel qui a eu chaud...
Ben ouai quoi, elle peut être pas super original et au niveau pratique elle se pose là, mais il faut reconnaitre qu'elle est belle elle qu'elle donne envie de faire propre sa feuille sans y mettre dessus le gras du kebab et sans y faire des cochonneries avec la gomme et le crayon tout pourri...
Les chois des couleurs et des graphismes pourrait etre revus ...
Belle image. Dommage que le scénario ne suive pas. L'idée était bonne et méritait mieux, surtout au niveau de la cohérence. Au fait l'image c'est INS et le scénario MV... problème.
assez pratique, mais vraiment très laid.
a vrai dire certaines st géniales et d'autres trop sombres.Les dessins st tous de qualité mais j'ai mes préférences...sinon très belle idée!
Ferait pas mieux
moi j aime bcp, c est original, et ça change des fiches perso classique...ça personnalise bien
C'est trop puissant j'ai vu jusqu'à présent des schtiks en tout genre proposé sur le même site ... mais ya des moments où c'est trop puissant ... Ché pas je le sens mal ce schtick, L'idée de pouvoir jouer des jeux étranges et secrets avec ses ennemis jurés, les animaux transformés, est très bien vue ... Notament, la transformation est TROP coûteuse à mon goût : ca voudrait dire que pour se transformer puis redevenir normal il faille dépenser des TONNES de pts d'XP (pour récupérer un jour ou l'autre sa magie). Mais en +, on pourrait être capable de se transformer en Dragon !! Je sais bien que ca n'arrivera pas de sitôt, mais BORDEL C'EST ENORME ! Surtout en asie, le Dragon est un dieu, se transformer en dieu a finalement un coup (1 pt de magie) bien dérisoire. Idem pour l'invocation du Dragon ... enfin bref ct bien parti mais c'est pas du tout équilibré. Ca vaut le détour pour l'idée, ca peut en inspirer certains
Très très bien pour les fans de 24 h et pour ceux qui veulent des parties un peu stressantes, à quand un scénar adapté? Delta green collerait parfaitement au genre. Je félicite l'auteur et je prépare un scénar dans les 24 heures.
ô joie ! ô délice !!!!! cela faisait des années que je regrettais d'avoir vendu mon Gurps Conan et que je repoussais à un éternel lendemain de me mettre au travail et de faire le boulot moi même avec les règles de basics... merci !! en bon fainéant qu je suis je ne puis dire que cela : mille merci !!!!
Scénario intéressant pouvant s'adapter sur n'importe quel décord de campagne grace aux nombreux protagonistes et aboutissants.
Bonne idée, mais il est vrai que le doc pdf est assez illisible. Mais si on est un peu malin, il suffit de sélectionner le texte, puis copier-coller sur un doc word. Pour l'historique, ça marche très bien, pour les carac là c'est loupé, les puces ne s'affichent pas.
sinon C parfois un peu sombre, pas très pratique
Bof, je comprends très bien que certains mix de persos soient injouables ... La dernière partie que j'ai faite g été obligé de monter le nombre d'anonymes pour que les joueurs se sentent un petit peu en danger !! Dès que j'ai voulu les faire foncer dans le tas BAH NON le vieux il avait déjà grimpé le mur ingrimpable sur le bout des orteils ... NEANMOINS, la liste, là elle donne des teams injouables .. comme quoi ? 5 vieux ou 5 espions ou 5 voleurs ou 5 gros boeufs ou ... etc En gros, c'est un assez long article qui enfonce lourdement une porte ouverte ...
franchement pas convaincu du tout, les polices de caractères sont bien banales, limite moches et comme toutes fiches de perso avec de images au fond, ca rend le tout illisbles. A choisir, allez faire des photocopies du bouquin de base!
C'est nettement plus utile que ce que l'on trouve sur l'écran du jeu... Il faudrait suggérer ce genre de récapitulatif à l'éditeur!!!
Dommage, l'idée était bonne mais on ne peux rien lire.
Kom dit précédement même mon pj le plus bourrin et le moins posé serai capable de trouver l'astuce rapidement, résultat une scéance de jeux de a peine 15min ... et des perso déçus a la clef !
certaines images sont jolies mais une fois imprimées la fiche est inutilisable
Il y a déjà suffisament de contrevenant dans le world of darkness pour ne pas avoir a supporté des robots géants !? Il est vrai que ça peut passer à la limite dans l'umbra (et encore c'est limite !) mais dans le monde civilisé ?! ça va pas bien la tête !! en plus je te raconte pas les points de paradoxe que tu prends quand tout le monde voit un robot géant marcher dans la rue ! A quand le supplément "Monstre géant en latex style Bioman pour Mage©" A la limite lance toi directement dans le jdr amateur et fais un vrai jeu de Mecha ! Je serai le premier à l'essayer ! Mais évite de pourrir le WoD !
Du très bon boulot: un livre de base bien illustré , un très bel écran de jeu, une feuille de perso très réussie et unedescription de l'univers d'Howard qui donne envie de jouer, ça vaut vraiment le coup de se pencher sur ce truc!
Je traîne des pochettes pleines de notes sur chacun de mes PJ et je suis persuadé que j'en sais plus sur leur perso qu'eux mêmes... C'est fini, avec ces fiches qui intègrent enfin tout l'historique de nos vampires.
Ben celle là elle est énorme, bien écrite (je sais pas ce qui est de la traduction ou de l'invention, mais je m'en moque un peu) seule la division des fichiers nuit un peu, mais avec une imprimante et une machine à relier ça va s'arranger. Un truc énorme que j'vous dit. 10.000 Kootow à l'auteur
ce scénario a sans doute été écris en écriture automatique. aussinon, il faudrait penser a expliquer a l'auteur que des pnj devraient avoir plus de 2 de QI et que un scénar d'investigation est plus interessant avec une investigation.reste peut etre,pour lui trouver absolument un point positif, l'ambiance du jeu qui est quand meme respectée.
Bravo !! C'est un remarquable travail, très bien documenté, s'appuyant sur de nombreuses informations circulant à propos de l'histoire de shadowrun. D'autant plus interressant pour moi qui est fait jouer à mes joueurs toute une campagne concernant la mort de Dunkhelzan avant le 9 Aout... Je peux maintenant revenir là-dessus et boucler la boucle, c'est merveilleux et je pense que mes joueurs vont se régaler !!! Seul regret : je vais devoir la décaller un peu dans le temps car mes joueurs ont continué à jouer depuis cette époque et ils sont en septembre 2059... Encore merci!
Pratique, clair et utile, visitez le reste du site !
c'est mon premier scenar, et je suis d accord que j aurai pu facilement l ameliorer mais je pense ke ca c le travail du MJ car il doit le faire en fonction du groupe etc. moi je l ai fait a mes PJ, et le scenar etait superbe avec une super ambience, mais il faut bcp improviser aussi et si t en est pas capable c kler ke bah ca va rien donner.
L'idée de base aurait pu donner quelquechose d'intéressant. Mais la présentation et le développement de la trame n'ont pas été approfondis. L'ensemble est donc très maladroit, voir pénible à lire. J'espère que c'est un premier essai et dans ce cas j'encourage l'auteur a persévérer en tentant de proposer un travail complet, fini et soigneux... Parce que pour l'instant c'est baclé, incomplet et moche...
J'avoue ne pas encore avoir tout lu : c'est gigantesque... mais tellement bon ! A vrai dire, combien de MJ à Shadowrun en France connaissent Arlequin ? Combien sont capable de mettre quelque chose de concret sur Winter Night ou L'Ordo Maximus ? combien savent pourquoi un grand dragon comme Dunkelzahn est mort ? Cette campagne vous l'apprendra aussi bien à vous qu'à vos joueurs... Enfin, ce scénario permet de rabattre leur clapet à tous ceux qui trouvent que Shadowrun n'est qu'un vulgaire mixe de Cyberpunk et d'ADD tant du point de vue de la qualité que du nombre de dès à lancer : un système à 3d6 (comme à INS) y est proposé. Un grand merci au Shaman de la pré-matrice et bon run à tous !!!
Le scénario fourni une base de travail mais j'estime que ce n'est qu'un demi-scénario. soit on doit compliquer en amont et on étoffe l'histoire soit on complique en aval et ce qui est fourni n'est qu'une (toute petite)introduction. de plus, fournir les PNJ avec un scénar permet au lecteur de pouvoir s'enrichir d'une partie de l'uivers de son auteur; c pas indispensable mais c agréable...
Une feuille de perso super complete!!!!!!!
Bien qu'il reste encore quelques coquilles au niveau de l'orthographe, ca reste un excellent scenar très bien ecrit. Le lire suffit à faire peur! Intrigue ouverte et efficace. PNJ très développés. Nombreuses aides de jeu. Du boulot de pro! On attend la suite avec impatience.
Pour jouer des méchas vaut mieux mekton par exemple... Dans le WOD ca sert à quoi ?
Elles sont pas moches ces fiches, mais c'est bien tout ce qu'elles ont par rapport à la fiche officielle. N'oublions pas que les "bonnes" (point de vu plus que personnel ; j'en voudrai à personne d'avoir un avis différent du mien) fiches sont celles qui cumulent beauté et efficacité... Et à ce niveau là ces fiches n'ont que la première partie, la deuxième restant à ajouter comme d'hab (cf fiche officielle de 4 pages +ou- bien selon l'édition du jeu mais toujours un minimum complète)... Mais l'idée de base n'est pas à jeter. Il faudrait simplement essayer d'aller plus loin. Faire des trucs jolis ET qui permettent de noter plus d'infos.
franchement qui va utiliser ça ??????????????
Cela peut servir à tout les MJ non-experimenter comme je le suis.
GURPS l'avait fait avec + ou - de succès, d'autres ont suivi avec + ou - de chance. et le voici, LE jeu sur le monde de Conan: riche, très bien présenté et avec le système basic... un seul mot: BRAVO! vivement les scénars!
Apparemment, l'auteur-MJ possède sa propre vision du Monde des Ténèbres et des êtres le peuplant. Cette course au sang de fée, de vampire et de loup-garou pour le compte de je-ne-sais quel Mage est tout simplement ridicule, tout comme l'épaisseur de l'intrigue. Même en essayant de mettre les joueurs dans une ambiance pré-apocalyptique, je me demande comment des gens peuvent s'amuser plus d'un quart d'heure avec ce scénario. Le comble du n'importe quoi est atteint quand les personnages passent dans "l'autre monde" et qu'ils y affrontent golems, squelettes, dalles piégées et autres énigmes dignes d'un scénario pour Donjons et Dragons 1ère édition.
Ahhhh ! Enfin une aide de jeu digne de ce nom ! Moi-même fan de la série "24", j'ai retrouvé dans ce document toutes les idées fondamentales d'un bon scénario stressant et captivant ! De plus, la rédaction est très soignée, les idées sont très bien agencées... bref, un pur bonheur ! Toutes mes félicitations à son auteur !
l'auteur a voulu rendre son document plus interessant en lui collant une image de backgroud. helas, ça rend le texte totalement illisible. mais comme l'auter y tenait beaucoup, il a passe son fichier au distilleur pdf pour etre sur que personne n'y touche. c'est reussi, on n'est pas pret de l'utiliser.
Il ne sert à rien de recopier exactement la feuille du livre de base. on peut tout-à-fait la photocpier ou la scanner nous même, merci.
Bon, franchement, ces noms ne présentent absolument aucun intérêt pour un décor de campagne cohérent. Ils ont des relents de vieux scénarios med-fans génériques et n'ont absolument aucun sens dans un monde comme celui de Warhammer par exemple. Comme toujours, ce genre de trouvailles qui peut servir dans une campagne maison avec son groupe de potes n'a pas forcément besoin d'être révélée au vaste monde. Conclusion : Faites mieux et plus sérieux ou ne faîtes pas.
je suis tomber amoureux de cette fiche qui est travailler avec une touche de finesse qui vous laisse dans le rêve du jeu
Splendide les fiches de Mascarade,géniale mais où sont les fiches de L'Aga des Tenebres?
franchement selui ki a fait sa a eu de bonnes idées mais les a mal exploitées il a fait un bon brouillon en faite.
Le scénario est trés brouillon avec un clan qui n'existe pas et des idées qui parte un peu dans tout les sens. C'est plus un résumé de chronique qu'autre chose et le scénario est assez moyen en lui même.
Facile de mettre une image dérriére. Et tir a l'arc il est ou ?
indéniablement léger et creux ...
Je tiens à préciser qu'il fonctionne aussi pour Mac OS X en version 1.2.5. Pour une fois chez Mac on n'est pas oubliés pour ces petits softs. Il est géant, l'idée est vraiment très bonne !!!
A consulter absolument! très bonne synthèse des compétences.
franchement c une bonne idée mais la fiche est illisible alors c domage.
C'est vrai que c'est bien pratique d'avoir une liste de noms sous la main quand on mène une partie. Mais bon, si c'est pour faire ça, autant tirer des lettres de Scrabble au hasard & les agencer n'importe comment. C'est plus rigolo & ça donne le même résultat. Même en jouant à ADD pur porc, sans se casser le tronc à définir un décor de campagne cohérent, l'intérêt est limité. L'aide serait plus pointue si elle se composait de listes séparées de patronymes vaguement apparentés, par exemples noms masculins/féminins, noms arabes/germaniques/celtiques/etc., noms elfiques/gnomiques/etc.
Mis à part une présentation graphique pas toujours de bonne qualité (je pense au look kitch de la présentation de l'Eglise Neuroémotionnelle) ainsi qu'une nouvelle un peu obscure du point de vue de la compréhension, le reste est du tout bon et l'on voit que les auteurs connaissent bien l'Univers du jeu !
Franchement nous plongé dans un tel background, super. Et en plus les joueurs que j'ai maitrisés ont trouvé ca super.
Euh... je n'ai pas compris, il s'agit sûrement d'une erreur. Ce n'est pas un scénario, c'est une introduction. Non? ah, mince ! Pour résoudre cette fabuleuse "enquête", il ne faut pas plus de 15 minutes, combat compris s'il doit y en avoir un...
L'auteur pense avoir écrit là un scénario. Ce n'est pas le cas, la jouabilité est de 0 ! Les pjs sont trimbalés comme des paquets inutiles auxquels le type qu'ils sont sensés protéger ne livre aucune information. L'ennui les prend rapidement ainsi que l'envie d'aller voir ailleurs. Que dire du "Freeman", super gros-bill aux 72 PP (dépassant ainsi les Archanges et les Princes Démons qui plafonnent à 59) ?
Il y a beaucoup de pages, et beaucoup de détails, d'infos à completer, c'est ce que les joueurs aiment, ca c'est de la fiche de personnage ! Y a tout ou a peu près tout ce qui faut là dessus ! Bravo au concepteur !
Quel est l'intérêt d'une fiche de perso tellement sombre qu'on ne voit pas ce qui est marqué dessus? C'est joli, c'est sûr... mais sur les 8, y en a p'têt 2 ou trois d'utilisables au plus. Sauf si c'est pour noter son perso une fois pour toute et le mettre sous verre. Mais j'admet encore... C'est joli quand même.
Une idée de scénar assez intéressante mais un gros défaut gâche le plaisir de ce qui aurait pu être mieux exploité. Le vrai sens de l'histoire n'est finalement que très peu effleuré par les joueurs ce qui risque plus de les frustrer que de leur donner envie d'une autre partie de vampire. Le MJ se fait son trippe mais les joueurs n'en profitent pas dommage il y avait un bon potentiel.
C'est génial continu! euh yaurai d'en faire d'autre, hehehe la derniere (9e) est superbe. vala encore bravo
Y a pas grand-chose à ajouter au fait qu'elles soient belles, utiles parce qu'elle sont belles, et que c'est une bonne idée parce que mes PJ raffolent des feuilles un peu originales !(mais là peut-être un peu trop médiéval-fantastique, mais moi j'dis ca, j'dis rien !) Il ne reste plus qu'à en créer une un chouilla plus fonctionnelle que celle proposée par le livre de base en fonction de sa chronique et de ses PJ... Et...tu fournis l'imprimante avec ?
Allez visiter son site, les aides que vous y trouverez enrichiront vos parties. C'est un malade... ;-)
Je suis d'accord sur le fait que le systeme de jeu à fait ses preuves, depuis 15 ans que j'y joue j'ai rien à redire. Mais rien n'empêche que le plus important c'est pas le système mais le background créé par Moorcock. Alors que ceux qui souhaitent ajouter ou oter quelques régles le fasse. ça n'oblige personne à les utiliser...
Elle sont génial, dommage qu'il n'y en ait pas assez, niarf! si t'a d'autre image, faudrait les mettres, elles sont superbes, ou si tu peux m'envyer les images voir sur des feuilles de pers, ca serait trop sympa, merci d'avance
si on veut un jeu ou il n'y a que des pex a ramasser et a mettre ou on veut on joue a autre chose je trouve inutile de changer un systeme de jeu qui a fait ses preuves
Autant aller matter un site de cul (le pdf est tiré duquel ?) il y aura eu plus de boulot et d'idée dessus
il y a quelque reproches à faire,mais bon,ce scénar/aide de jeu est très utile pour créer un groupe de pjs. Moi meme ça été mon premier casse tete. Pourtant,il ya reproche,comme le fait que ce soit très très,voir trop inspiré du scénar d'initiation de backstab,et meme si l'auteur le dit,ça reste pas mal de la repompe. Pour ce qui est du scénar,je pense que c'est un bon début pour initer un groupe de joueur au jeu,pour qu'ils assimilent le système coda,et qu'ils prennent du plaisir pendant quelques heures. Alors oui,c'est de la repompe(et je vois pas qui dira le contraire),mais c'est une superbe aide de jeu(parce que y a pas vraiment de scénario) pour mj débutant,ou pour des joueurs viennent d'acheter le jeu. De scénar,il n'y en a pas,mais au moins,les joueurs découvriront avec plaisir le jeu de decipher.Je ne peux que vous le conseiller de l'essayer un soir;par contre,le mj devra connaitre les terres du milieu sans quoi il sera perdu. Et... Merci pour ce très bon document!
ce qui propose est pas mal et respecte bien l'univers. Il apporte des reponses au questions du style:"comment associé un elfe avec un nain ou encore avec un hobbit ou un humain"! l'idée est excelente et servira au no vice bref a prendre en compte...
L'idée du départ avec une ville en sang est intéressante car laisse une grande part de liberté aux Pjs! Le reste est prévisible et ennuyeuse mais remodelé, peut devenir une tuerie!! |-/
Assez bon scenario quoique trop court et trop facile.
La fiche officielle est tout aussi utile et largement plus esthétique.
mauvais, aucune originalité, et ressemble trop a celle du bouquin
l'idée de base est bonne:offrir aux joueurs débutants des personnages tout faits pour les guider, c'est bien, écrire en noir sur un fond noir, ça l'est nettement moins... même si le design est joli, faut avoir de bon yeux, ou un éditeur pdf...
Encore !!!!! personnalise les fiches; peut permettre de donner un style(visuel) à un joueur en panne d'imagination. et souvent un petit dessin est plus explicite qu'un grand discour souvent vide de sang(sens).
...Certains douteront de l'utilité de cette fiche mais son etshétique est irréprochable. Ca change des fiches habituelles!
Ce scénar est vraiment sympathique à maîtrer, et mes joueurs n'ont pas été déçus, donc je ne pense pas qu'ils soient pompeux de l'autre côté de l'écran non plus ! Un seul regret : nous savons tous combien les PJs sont curieux, et le scénar s'achève sur une queue de poisson. C'est dommage, d'autant plus qu'il semble que la vérité soit ailleur [expression connue].
tres jolies ,surtout celle en couleur ,mais rien de révolutionaire la police et le titre pourrait etre bien améliorer .... a suivre
Elle est bien faite, propre et tout...c'est pas la question, mais est-ce vraiment utile maintenant de faire une feuille de perso aussi épurée, impersonnelle et tristounette. Une autre image que celle proposée par le livre de base en fond aurait été la bienvenue, les joueurs apprécient en général !
les mois ne sont pas les bons a moins qu'en 2eme edition ils ont change les mois mais normalement il n'y a que des noms d'animaux en mois mais bon chacun comme il veut
Coucou ! Oui, justement, je m'attendais à cette critique, qui me parait totalement justifiée. En réalité, je désirais simplement pouvoir noter le temps qui s'écoule, sans devoir chaque jour retranscrire toutes les fêtes en termes de jeu... Je voulais également quelque chose de relativement "petit", car se taper un pâté de 12 feuilles juste pour un calendrier, c'est abuser. Par contre, si quelqu'un possède des informations sur les différentes fêtes, je serais très heureux de les ajouter afin de faire un verso à ce calendrier. @+++ et bon jeu !
le calendrier est clair au moins :) un peu trop simple peut-être, on pourrait y ajouter les diverses fêtes religieuses en consultant les différents suppléments surtout les palais d'hiver. sinon pour le coté purement calendaire, le nombre de jours des mois me semble correct, il colle avec celui du livre de base et du supplement "Ryoko Owari Toshi" par exemple, mais pas avec "kyuden seppun" que j'ai toujours trouvé étrange.
Un travail énorme, une grande inventivité, une vraie démonstration de ce qu'est le jeu JdR. Attention, bourrins s'abstenir !
Un trés bon scénario !! L'idée est géniale ... En tant que Mj, mes joueurs se sont régalés !! Faut continuer !! The Slayer
Bon oki, pas grand chose à dire, la présentation est bonne, l ortographe ne joue pas sur le même plan. Vouloir réhabiliter des mini scénarii dans un mini scénario est une idée plutot saugrenue, enfin, si vous voulez créer un vrai scénario sur le thème, c'est un apport supplémentaire
J'ai trouvé ça très joli et bien fait. greuh.
grande qualité pour un document qui sert à embellir des pages de texte bien noires. Bravo c'est superbe. Dommage pour l'imprimante, elle va pas tarder à imploser......
Il n'y a qu'à ouvrir le document pour s'en rendre compte... C'est typiquement le genre d'aide de jeu qui me semble utile pour plonger les PJ dans l'action... Ca donne un peu de réalité à nos délires...
Dommage, y a rien dans un scenar qui aurait pu être poussé beaucoup plus, loin, il serait cependant beaucoup plus interressant de faire débarquer dans ce genre d'univers un équipe d'anges, voire d'anges musulmans ,) Sinon, on a l'impression de lire une biographie du hard, avec des fotos et tout et tout, mais bon, c'est juste le meneur qui dispose du scenar, il a un peu autre chose a faire que de regarder les fotos, dans ce scenar il part totalement en impro ,)
moi non plus, je ne la trouve pas fantastique, d'ailleurs, pour mon usage personnel, j'ai tapé mes propres fiches: je trouve dommage que la case "Matos" soit si petite, d'autant plus qu'à Bitume, chaque canette, chaque litre d'essence et chaque cartouche se note! Les PJ ont peu de matos , alors lorsque la case se remplit, ça leur fait plaisir. Sinon, ça me va, la feuille est sobre et utile, juste l'essentiel, plus la barre noire à tirets blancs qui consomme de l'encre en plus ;o] Belle initiative, en tout cas. Salut,Born to be wild, Papy Barbare
L'idée d'origine est amusante, même si on a un peu l'impression ironique que ce scénario est financé par le Ministère de la Santé et le lobby anti-tabac... Aisément adaptable à "Loup garou" pour une conspiration de type Pentex, très "x-files" comme esprit, aurait fait un épisode intéressant.
Une campagne d'une densité incroyable, intéressante et palpitante, magique et soutenue. Elle exploite de plus des suppéments somme toute méconnus des mjs français. AAAhhhhhhhhh, encore !
Très bon, vraiment très bon. Du rebondissement, de l'enquéte, du roleplay, de la baston... Tous ce qu'il faut. Et le méchant... Qu'il est bon de le haïr (et en plus, cadeau bonus, il peut servir dans d'autres scénarios). Auteur de cette histoire, je te félicite
C'est vraiment trop bon... Gros Bill? Qui a dit Gros Bill?
Sois mille fois remercié pour cette merveilleuse idée ! Magazines de jdr, fanzines, sites, tous manquent de ce que tu as inventé à savoir une aide de jeu pratique donnant une touche de "réalisme" aux parties. En plus ton aide est accompagnée de dessins (chose rare) et d'anecdotes totalement dans l'esprit du jeu. Chapeau Bas, vraiment !
Campagne d'introduction pour des nouveaux personnages absolument parfaite. Rien à redire si ce n'est bravo à l'auteur.
C bien une feuille maison faite avec excel & un jpeg en forme de route... je confirme
bon alors là il y en a pour des mois de jeu, et encore... à faire si vos persos sont très expérimentés et interessés par ce qui se passe derrière les ombres...ça tombait pile pour mes joueurs qui avaient fini tous les scénars shadowruns du commerce + les miens. à ne faire que si on a lu la saga de ryan mercury de chez fleuve noir, encore mieux si on connait earthdown... pauvre ombre des montagnes... bon pour en revenir à la qualité de la campagne c'est du remarquable travail de MJ ! bravo !! et merci de nous la refiler....
Cette fiche est vraiment excellente !!! Surtout l'idée !!! (Cf. Fiche officielle p.96 du livre de règle Bitume Edition spéciale 10e anniversaire !!!) Fiche maison disiez-vous ??? hum... hum...
Ca partait d'une bonne intention : réhabiliter les micro-scénars de Muchos Pesos Capharnaum. Au final, c'est une extrapolation d'un des trois exemples présentés dans ledit supplément. Question originalité, passez votre chemin. Par contre, question maîtrise du format Acrobat, bravo à l'auteur ;o)
L'idée est correcte, bien que ca ne soit qu'une fois de plus l'activité d'adolescents obsédés qui s'éclatent à fantasmer sur les démons d'andréalphus, mais surtout le scénario n'est qu'en pratique qu'une partie de cluedo avec 500 suspects dans une grande maison, puis on ne sait pas vraiment quelle façon de retrouver le coupable!!
Je ne pense pas que le scénario soit particulièrement difficile mais il est surtout particulièrement gratiné
de beaux dessin et des idées de scenarii a la pelle !bref que du bon
Personnellement, il s'agit d'un de mes épidodes préférés... Entièrement axé sur l'idée que les âmes se retrouvent entre elles à travers le temps, c'est une "belle histoire", très poétique.
hé bien voyons: des méchas dans mage, rien que ça! D'accord le but de tout jeu est de s'amuser, mais là c'est quand meme un peu gros! Authorisons les à apparaitre à la rigueur dans certains mondes à la limite de l'umbra profonde, mais au dela c'est du pur délire! En résumé, si vous voulez jouer avec des méchas, il y a des jeux faits pour ça et rien que pour ça, sinon bon courage: les système White Wolf n'est pas du tout conçu pour ça...
Pas assez spécifique selon la "classe"
Le Leviathan en tant que puissance ? Absolument ! Dans ADD, le fait qu'il y ait plusieurs Leviathan et que ces derniers ne soit rien de plus que des baleines un peu plus fortes qu'un épaulard m'a legerement étonné. I agree with you Leviathan.
Surprenant !!! Que ce soit par le style; le concept, la recherche (documentation) ou tout simplement le travail que ce scénar a necessité; je lui concède un bon 17/20. J'ai été surpris par la logique de l'auteur, par ses raisonnements enchainés qui font de l'île qu'il décrit et de ses environs un site criant de réalisme. Hors qui dit réalisme dit authenticité. Et justement l'authenticité n'est ce pas ce qui manque à un bon nombre de scénars éculés maintes fois repris et copiés ? Car aprés tout on ne croit qu'à ce qui est plausible. Et plus c'est plausible, plus on y croit. C'est la base du jeu d'acteur. Et le jeu d'acteur ne doit t'il pas être la base du jeu de rôle ? Aprés tout (certains se diront) c'est peut être pour çà qu'on appel le jeu de rôle ainsi. Mais je ne prends pas la parole pour fustiger quiconque. Juste pour féliciter Gaël et toute l'équipe D'ALPHA. Beau travail, çà me réjouis de savoir que d'autres ont à coeur de prendre au sérieux (mais pas trop) leur amusement. "take your fun seriously, live long and prosper !" :0)
Sinon une aide de jeu sympa... A méditer...
Un tres bon, que dis-je, un excellent guide de Chicago. Je parle en connaissance de cause car j'ai eu l'occasion de passer quelque temps dans cette ville (je logeais à l'université). Ce document décrit bien le passé et l'état actuel de Chicago. La plupart des gens l'imaginet comme une ville dangereuse avec des gangsters partout. C'est faux ! News-Orleans, Detroit ou Los Angeles sont bien plus dangereuse. Je me suis déjà balladé dans le ghetto la nuit sans avoir de problème. Je n'aurais pas fait pareil dans le Bronx ou autour du Civic Center de San Francisco... Néammoins, l'auteur oublie de parler de la grande fierté de Chicago qui est son école d'architecture et ses buildings. C'est un peu dommage car c'est très important pour la plupart des habitants de la ville. De plus, l'université recèle pas mal de coins avec des vieux livres pleins de poussières et quelques indiens vivent encore dans les montagnes environnantes (même s'il sagit plus de cas isolés que d'une communauté à part entière). En outre, le grand banditisme est toujours présent. Mais plus difficile à voir. Ce ne sont pas des gens qui rackettent les touristes. Ils sont plutôt dans le secteur de la 'protection' des boutiques, des camions, des gens parfois. Tout le monde est habitué à payer des 'taxes' supplémentaires et chaque 'famille' a sa zone. Bien sûr, si la Downtown est exempte de ce genre de chose (ou alors c'est trop discret pour que je l'ai noté), les quartiers plus pauvres ont leur 'protecteur'. Mais bon, le document est assez réaliste et donne une liste de tous les films qui se passent à Chicago (de quoi donner pas mal d'idées !).
ce scénario est vraiment basique, pour s'amuser il vaut mieux s'éloigner un peu de la trame qui est un peu ennuyeuse.Par contre un scenario année trente, c'est tres bien.
Je recommande chaudement cette FdP à tout MJ de Feng Shui, elle est chouette et pratique : que demander de plus ? Foncez ! :-)
Je crois que ce site est relativement bien fait, sauf qu'il y a quelques petites fautes d'orthographes, mais rien d'énorme. Pour ce qui est de son utilité, il permet grâce a ses différents personnages de rebondir sur de nouveau scènarios. Bref un bon petit site.
Le debut du scenar est terrible mais la partie "imposée" est un peu longue et a fait péter les plombs a mes joueur qui voulaient tout casser(surtout du sgt instructeur). Sinon la fin n'est pas assez décrite.
Ce petit scénario d'enquête possède une bonne idée de base et permet aux joueurs une grande liberté. Il a quelques faiblesses cependant. Je le trouve un peu trop court. Mais cela peut se regler facilement en permettant à Hattaway de s'enfuir et en forçant les aventuriers à se lancer à sa poursuite en Europe. On peut aussi l'utiliser comme point de départ à une campagne ou comme interlude. L'orthographe est bonne et les explications claires (ce qui n'est pas si courant ! :-)). Ce scénario fait: 9805 words, 1199 lines.
Voici un scénario détaillé qui comprend tous les éléments propres à Agone : diplomatie, situations désespérées, ambiances lourdes, sens des responsabilités... La progression est intéressante, et réserve de belles scènes de role-play, sans pour autant délaisser des scènes plus orientées action. Bref, une belle réussite, si ce n\'est quelques fautes d\'orthographe un peu trop nombreuses qui émaillent le document. Bref, si l\'auteur corrige deux trois points et rajoute des plans (qui seraient utiles), ce document deviendra un des meilleurs scénarios Agone que j\'ai pu voir sur le net.
Cet éditeur est utile car créer des PNJ à Conspiracy X prend un certain temps. Cependant, il n'est pas bien conçu au niveau de l'interface : surtout pour ajouter des points aux compétences car il faut chaque fois utiliser une liste déroulante dans laquelle on choisit la valeur. Les traits sont groupés dans des catégories trait1, trait2,... C'est pas très explicite et cela ne facilite pas la recherche. Bon fini les critiques, les points positifs : - éditeur assez complet - développé en JAVA : c'est très bien
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