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Les documents pour Warhammer
Aides de jeu
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Aide de jeu de maitre du jeu
Un petit fichier pour vous rappelé toutes les capacité de vos joueurs, leurs stat, les caractéristique, les test ...
si j'aimais vous ne comprené pas tous ou si il y a des petit détaille à coriger, envoyé moi un mail à: mussol@wanadoo.fr
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Aides de Errare Demonicum Est pour WJRF
Une douzaine d'aides de jeu inédites que vous ne trouverez pas ailleurs... Et bon nombre à venir.
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Alchimie avancée
Quelques règles optionnelles pour rendre un peu plus intéressant la création de potions. Elles comprennent la nouvelle carrière "Alchimiste", des règles pour trouver les ingrédients des potions "classiques", des ingrédients exotiques pouvant lancer des aventures et facilité la création de potions magiques, de nouvelles potions en tout genre, 16 nouvelles potions, etc. Il faut quand même posséder Les Royaumes de la Sorcellerie pour profiter pleinement de ces règles.
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Armures lourdes et encombrement
Règles optionnelles pour une gestion plus réaliste dans Warhammer de l'encombrement du aux armures lourdes et à l'équipement transporté.
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Athées dans Warhammer (Les)
L'attitude orgueilleuse de certains clercs, qui affirment que ceux qui n'honorent pas assez leurs dieux, sont maudits, pousse des personnes à éprouver de l'indifférence voire du mépris envers la religion. S'il existe des textes sur internet, qui donnent des informations sur la manière d'interpréter un personnage de Warhammer, qui ne croit pas dans le dogmes des instances religieuses, alors ils sont très durs à trouver. Cette aide de jeu a pour but de combler ce vide.
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Baskerdorf
Présentation de Baskerdorf, petit village du Middenland, et de sa région, perdue au fond de la Drakwald, au pied des Collines Hurlantes... Article agrémenté de fiches de PNJ et de scénarios.
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Bottes (Les)
Suite à la demande d'un ami, j'ai conçu ce système pour gérer les Bottes avec les règles de Warhammer 2ème édition. Facilement adaptable à la 1ère édition, j'espère qu'elle vous sera utile.
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Bourrins peuvent travailler pour les quatre dieux majeurs du Chaos, pas seulement Khorne (Les)
Cette aide de jeu est destinée à aider les joueurs désireux de convaincre leurs camarades, de leur laisser jouer un adepte du Chaos bourrin, dévoué à d'autre dieux que Khorne.
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Camps Nouveau
Dans ce document vous trouverez tout ce qu’il faut pour faire le tour de la ville de "Camps Nouveau". Vous apprendrez à connaître les habitants et personnalités (du moins les rumeurs qui cours sur chacun d’eux). L’histoire du Camp et son évolution seront détaillés.
Petit BackGround, qui peut être une aide pour MJs. A la base pour Warhammer V2, elle peut être adaptée pour d’autres univers.
Ce BG n'est pas terminé et sera mis à jour très prochainement...
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Carrière avancée : Condottiere
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Carrière avancée : le Guerrier Nain Morgenstern
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Carrières supplémentaires
Carrières supplémentaires pour Warhammer 2ème édition. Certaines sont nouvelles (pirate, carrière religieuses, carrières elfes...), les autres sont issues de la 1ère édition (avoué, colporteur, manouvrier, pâtre).
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Cartes de l'Empire
Complément à l'aide de jeu "Géographie de l'Empire"
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Cartes géographique de l'Arabie
Une carte de l'arabie refaite au propre à l'ordinateur une version noire et blanc et une version couleur, cela ne sert pas forcément mais si vous faites jouer vos PJ en Arabie ca peut servir !!
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Champs de bataille
Voici des règles perso pour gérer les batailles rangées dans Warhammer JdR 2ème édition.
Ces règles permettent de gérer les combats des troupes et des autres unités, tout en tenant compte des actions des personnages-joueurs ainsi que des autres héros.
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Cheminement de carrières : fidèles de Manann
Cette aide de jeu propose un cheminement de carrières spécifique aux prêtres de Manann.
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Cheminement de carrières : fidèles de Morr
Marre de ce cheminement de carrières commun à toutes les divinités ? Cette aide de jeu propose un cheminement de carrières spécifique aux prêtres de Morr.
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Cheminement de carrières : fidèles de Sigmar
Des carrières spécifiques pour les prêtres de Sigmar : des Novices aux clercs de l'Ordre de la Torche et aux lettrés de l'Ordre de l'Enclum, en passant par les prêtres-guerriers de l'Ordre du Marteau, les inquisiteurs de l'Ordre de la Flamme Purificatrice, et les templiers de l'Ordre des Chevaliers du Griffon.
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Combats à grande échelle (Les)
Une aide de jeu pour Warhammer JRF (1ère et 2nde éditions), adaptable pour la majorité des JDR médiévaux fantastiques. Warhammer JDRF est un jeu qui se prête facilement aux batailles épiques, impliquant plusieurs dizaines, voire centaines de personnages. Voici une méthode simple pour satisfaire les désirs des MJ ne voulant pas se plonger dans une masse de jets de dés chaotiques. Elle a été testée et fonctionne parfaitement lorsque ces batailles impliquent de nombreux PNJ alliés et ennemis, et non pas une poignée de PJ surpuissants contre une multitude de PNJ. L’idée est de consacrer plus de temps à la préparation de la scène qu’à sa gestion lors de la partie. Le principe consiste à partir d’une issue de la bataille prédéterminée et de réduire le nombre de victimes alliées en fonction des actes accomplis par les PJ.
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Compendium des carrières
Liste intégrale des carrières officielles du livre de base aux derniers suppléments sortis. Des liens hypertexte permettent de naviguer facilement d'une carrière à une autre.
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Coups critiques exotiques
Comment gérer les coups critiques lorsque ceux-ci ne sont pas provoqués lors d'un combat armé ? Les situations ne manquent pourtant pas : chute, feu, noyade, poisons... Afin de remédier à cela, voici une série de nouvelles tables de coups critiques.
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Deux aides pour le Livre des 5 Anneaux
Pour adapter les règles du Livre des 5 Anneaux à celui de Warhammer, plus un additif sur le Clan du Tigre
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El valle eterno
El Valle de la Vida y de la Prosperidad Eternas (habituellement appelé El Valle Eterno) est un des rares exemples de principauté frontalière qui a su rester relativement stable depuis les deux cents dernières années.
Une des raisons est que le prince, Felipe Lopez, un vampire d'origine Estalienne dispose d'une expérience et d'une sagesse qui surpassent de loin
celle de la plupart des hommes. Bien que Felipe se soit montré sans pitié durant les deux siècles de son règne, celle ci a la plupart du temps été dirigée contre ses ennemis, plutôt que contre les mortels qui habitent et supportent sa principauté. La sagesse économique, la poigne de fer et la protection qu'il a apporté contre les menaces extérieures ont bénéficié à El Valle Eterno et à son peuple, et c'est pour cela que ce dernier le supporte, même si il a du le payer avec son propre sang.
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Fidèles de Ranald
Marre de ce cheminement de carrières commun à toutes les divinités ? Marre d'incarner un prêtre du Dieu des voleurs pratiquant couramment 6 langues mais pas fichu de voler une bourse ? Cette aide de jeu propose un cheminement de carrières spécifique aux prêtres de Ranald.
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Générateur de cartes et plans
ce générateur de plans vous permet de creer à la volée des plants pour vos scenarios.les cartes sont parametrables pour un plus grand confort d'utilisation .
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Herbier Warham
Une centaine de plantes référencées. Descriptions, zones de croissance, détail des effets adaptés aux règles de WJRF, modes de préparation, prix, disponibilité... et en prime des règles très précises pour rechercher les plantes en fonction de leur zone de croissance.
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Karak Hirn
La description d'une principauté frontaliére naine et de ses environs immédiat
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L'horoscope des destinées héroïques
Cette aide de jeu sans prétention présente un système de signes du zodiaque pour le Vieux Monde de Warhammer Jdrf, avec la possibilité de déterminer aléatoirement le thème astral de son personnage. Elle n'a aucune implication en termes de règles si vous l'utilisez mais donne un petit plus à l'ambiance et au roleplay dans un monde médiéval fantastique où la destinée influe beaucoup sur les personnages et le monde (pour preuve, les points de destin). Retrouvez donc ici le 18 signes du zodiaque du calendrier impérial et leurs quatre lunaisons.
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L'imprimerie Messercheim
La description d'une imprimerie avec quelques idées de scénario pour aventuriers littéraires, ou pas...
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La nouvelle donne
Le Graf de Middenheim a engagé contre la criminalité de sa cité une lutte sans merci. Mais a-t-il fait les bons choix stratégiques ?
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Les Apôtres de la Discorde
A Warhammer, les voleurs et les criminels peuvent s'appuyer sur la magie illusoire, les prêtres sur la magie cléricale, les guerriers sur la magie de bataille, mais les joueurs qui choisissent la carrière d'agitateur, de démagogue, de comploteurs ne peuvent s'appuyer sur aucune magie en particulier. Je trouve ce vide dommage, c'est pourquoi j'ai créé la carrière d'Apôtre de la Discorde
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Les artefacts des magiciens
De l'usage des grimoires, bâtons et autres accessoires du magicien. Un complément fort utile aux règles de magie plutôt "light" dans Warhammer.
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Les errants indispensables
Il s'agit d'une petite aide de jeu décrivant trois carrières de base immédiatement jouables pour personnages débutants: le barbier itinérant, le coutelier et la sage femme. Ces trois petits métiers, très répandus, sont en général pratiqués par des vagabonds mais sont indispensables à tout le monde, d'où le titre de l'aide jeu.
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Liste Patronymique
Les MJ étant souvent confronté à des joueurs trops curieux, investigateur à outrance, du genre à demander le second prénom de la cousine de la tante au 3eme degré de l'ancien berger du village voisin, voici une liste de noms de secours.
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Luthérus le dieu de l'étude du Chaos
Luthérus est l’allié de tous ceux qui ne voient pas le Chaos comme le mal incarné, ou une force auquelle il faut se soumettre, mais un sujet de recherche. Il est souvent vénéré par des magiciens, des érudits, et des répurgateurs Tolérants ou Evolutionnistes. Luthérus rend de grands services aux personnages avides de savoir, qui n’ont pas peur de braver les interdits, par contre il combat le triomphe du Chaos, il refuse que les énergies chaotiques des pôles corrompent le monde matériel. Les luthérustes diffèrent des fidèles de Véréna, au niveau de leur audace, ils n’ont pas peur d’agir comme des agitateurs, voire des voleurs pour faire avancer leur quête de la connaissance.
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magicien supérieur
Nouvelle carrière de magicien qui est voulu ultime puisque cette fois ci plus de limite de carrière , c'est le joueur qui est son propre instructeur dans le seul but de comprendre et d'avancer dans l'optention de pouvoir dépassant l'imagination (et le bon vouloir du maitre des jeu bien sur) .Carrière à n'utiliser qu'avec des joueur et un MJ expérimentés.
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Magie elfique
Voilà des règles concernant la magie des elfes. Ces règles donnent des talents propres à la haute magie et à la magie noire. Je vous rassure, l'idée n'est pas de bourriniser les joueurs elfes, mais de donner des règles pour faire intervenir de puissants archimages. De toutes façon, ces talents demandent des dizaines d'années, voir des siècles, pour être assimilés. Je présente ici deux nouvelles carrière (probablement inaccessibles aux joueurs) : le Maître du Savoir et le Prince-Sorcier.
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Mers du Vieux Monde (Les)
Une présentation des mers du Vieux Monde (Mer des Griffes, Mers du Sud, Grand Océan...) et des mers plus exotiques (Mer d'Arabie, Mer de Laksha...).
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Monstres effrayants
A cause du Chaos, des créatures réputées inoffensives comme la souris, peuvent se transformer en une menace plus dangereuse qu’un troll. Si vous êtes un MJ qui veut apporter de la nouveauté dans les batailles menées par les PJ, montrer la nature terrible du Chaos, organiser des affrontements épiques entre une équipe de PJ et, une créature plus petite qu’un gobelin, cette aide de jeu sera utile.
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nouvelle carrière : Blood Bowl
je suis un grand fan des deux jeux, et je trouvais que la carrière de joueur de BB présenté dans le tome 15 du Grimoire insuffisante.
Alors j'ai décidé de concevoir cette carrière qui, bien que pouvant paraitre imposante, reflète à mon sens l'esprit d'un sport professionnel dans le Vieux Monde.
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Nouvelles Regles
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Nouvelles règles pour Warhammer
Il s'agit de règles complémentaires, optionnelles ou des changements pour Warhammer première édition.
Les changements concernent essentiellement le combat, les armes à projectiles, la localisation des coups, l'initiative et la gestion des blessures, ainsi que le nombre d'opposants.
Il y a également de nouvelles races (Elfes noirs, demi-elfes, Kenders, ...) et des nouveaux profils (changements pour les anciennes races, et nouvelles races).
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Ogre
Cette aide de jeu pour Warhammer Jeu de Rôle a pour ambition de vous fournir toutes les régles pour inclure un personnage joueur ogre dans vos parties, ou inclure un PNJ ogre haut en couleur.
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Ordre Draconis
Description d'un culte chaotique marienbourgeois voué à Tzeentch, prélude à un scénario que je traduirai bientôt. Par Xavier Sanchez, traduction de l'espagnol par Hikaki.
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Panthéon halfeling
Trois divinités halfelings, s'articulant sur Esméralda & Tartelance.
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Planche de jeu
Une aide au bricolage d’une planche de jeu quadrillée, plastifiée et solide. Suivez le guide.
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Plantes medicinales
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PNJ génériques
Des fiches de PNJ génériques pour toutes les situations ! Brigand, milicien, paysan...
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Que justice soit rendue !
Cette aide de jeu vous servira si vos PJ veulent ou sont forcés d'avoir recours à la justice.
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Références et Alternatives
Une aide de jeu pour MJ et joueurs nouveaux venus. Contient quelques règles alternatives, un système de création par répartition de points, une présentation du monde, des illustrations tirées des livres de base et de certains suppléments, et un livret de référence aux règles pour les joueurs.
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Règles de simulation de Rotzball
Les règles de simulation du Rotzball pour aller avec le scénario "En terrain découvert".
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Répertoire géograohique de l'Empire
Une aide de jeu présentant les diffférentes provinces de l'empire en 2515 : démographie, urbanisme, politique et forces armées.
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Roger, un nain différent.
Un nain différent, un !
Roger n’est pas commode, Roger est menteur. Roger est un Nain qui se lâche !
La suite dans l’article...
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Secte des Sombres Priants (La)
Voici une petite AIDE DE JEU qui permettra aux MJ de créer un scénario (ou une campagne) ayant pour thème une terrible secte du Chaos vouée à Tzeentch. Cette aide du jeu est construite pour des personnages débutants.
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Serpicio
Voici une nouvelle aide de jeu dont je suis l'auteur. cette aide concerne toujours le jeu de rôle Warhammer. Il s'agit d'une description complète d'un territoire: le duché de Serpicio.
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Stricnine
Portrait de Stricnine, une fort jolie femme à qui l'on donnerait, bien à tort, le bon dieu sans confession.
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Table de carrières
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Table des mutations
Comment muter en 1d100.
A utiliser pour créer des PNJs ou si l'un de vos joueurs commence à muter. A ce sujet, je vous laisse gérer son futur social en tant que mutant. D'ailleurs pour certaines, je n'ai pas indiqué leur modification sociale tant elles sont visibles. Je vous laisse gérer le coté douleur, temps d'apparition, points de folie apportés en fonction de la mutation et de son apparation.
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Tutoriel- Réalisez vos parchemins/cartes
Un tutoriel expliquant comment réaliser vos propres parchemins et/ou cartes vous permettant d'aggrementer vos parties de Warhammer JDR ou d'autres Jeux de rôle.
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Volet pour écran du maître
Voici un volet d'écran du maître comportant les règles de saut, chute, points de combat, problèmes d'ignition.
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Warhammer 2 création non aléatoire
Système de création non aléatoire pour warhammer deuxième édition.
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Feuilles de perso
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5 Feuilles de Personnage 2ème Ed selon la race
Ensemble de 5 fiches :
* Humain
* Nain
* Halfling
* Elfe
* Générique Personnage mauvais
Fiches officielles remaniées et enrichies de plusieurs pages.Chaque race dispose de sa propre image de fond.
Informations ajoutées :
- Portrait, Personnalité, Histoire, Blessures & Maladies, Religion
- Carrières finalisées, carrières envisagées, Montures, Familiers et Suivants
- Objets magiques et potions
- Grimoire et objets runiques pour les Nains
Mise en page fidèle à la fiche officielle
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Feuille custom de warhammer v2
une feuille modifiée, pour la rendre, plus pratique (j'espère), qq emplacements ajoutées, mais qui prend 3 pages
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Feuille de perso (sans sortilèges)
Une feuille de perso toute simple mais complète. Pas d'emplacement pour les sortilèges mais un pour les objets magiques. Je trouve en effet préférable d'avoir une feuille à part entière pour gérer ses sortilèges, de plus une minorité de PJ sont des enchanteurs.
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Feuille de perso et PNJ
Une petite feuille de perso recto verso avec quelques données en plus tel que le malus à l'agilité dû à l'armure ou le malus au mouvement dû à l'encombrement. Il y a plusieurs autres petits champs de ce style qui manquait à la feuille de base . Bonne découverte et dites-moi ce que vous en pensez.
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Feuille de perso Warhammer
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Feuille de perso WJRF
C une fiche de perso qui ressemble un peu à celle de Donjons et Dragons...
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Feuille de personnage Warhammer
Feuille de personnage pour Warhammer.
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Feuille de personnage Warhammer JdR 2ème édition
une feuille de personnage pour la 2ème édition en recto-verso restructurée par rapport à l'originale et quelques menues modifications tel que l'équipement, divisé en trois parties pour gérer les différents emplacements (par exemple: une partie pour le sac à dos, une pour les fontes du cheval, l'autre pour la banque).
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Feuille perso Ed1
Pour la première édition. Recto verso pour tout type de personnage.
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Feuilles de Personnage
Voici quelques feuilles de personnage incluant de nombreux renseignements, recto-verso, noir et blanc, un pdf facile à imprimer. Disponibles en v.1 et v.2.
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Fiche 2ème édition
C'est la fiche officiel de Warhammer 2ème édition, dispo sur le site
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Fiche de perso Warhammer
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Fiche de Personnage
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Fiche de personnage Deuxième Edition (4 Feuilles)
Inspiré de la feuille officielle, en 4 volets, en couleur, Augmentation des talents, de l'equipements... Rajout de données personnelles
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Fiche de personnage pour Warhammer
Il s'agit de la réplique (à peu de choses près) de la fiche de personnage pour Warhammer 1 ère édition, qui se trouvait dans le supplément P.E.R.S.O.N.N.A.G.E. (qui contenait un cahier de fiches détachables). Pour ceux qui ont épuisé ce cahier, voilà de quoi imprimer de nouvelles fiches. Il s'agit d'un fichier Excel.
La fiche est accompagnée d'un document WORD qui permet de noter diverses choses, sans gommer 1000 fois sa fiche de personnage.
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Fiche de personnage WJRF
Nouvelle fiche de personnage pour Warhammer JdR en trois volets. Crée par Errare Demonicum Est (http://www.errare-demonicum-est.fr.st)
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Fiches de perso PDF et HTML
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Fiches Warhammer
Feuille en 2 parties
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Nouvelles
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Background d'un druchii
Background du seul personnage non noble d'une campagne Druchii dont tous se moquerent de ce personnage, sous estimant le seul veritable combattant du groupe. Fini par mourrir des mains de sa soeur, l'idiote ...
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Rituel Sanglant
Un pastiche des oeuvres de Howard, Moorcock et quelques autres. Un récit viril plein de sang et de fureur (à ne pas prendre au sérieux, bien sûr). Pour sûr, ça ferait un bon scénario, d'ailleurs vous avez de quoi l'adaptez à Warhammer à la fin.
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Sentiers de la Vertu (Les)
Une Nouvelles dans l'univers de Warhammer JDR. La mésaventure d'un patrouilleur Nain de Karak Kadrin... une nouvelle qui peut être considéré comme un début de campagne.
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Programmes
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Générateur de PNJ
Un générateur de PNJ pour Warhammer V2.
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Générateur de PNJ pour 2ème édition
Ce petit programme sous excel vous permet de générer un personnage avec les caractéristiques, les talents, les compétences et sa carrière. Le tout pour Warhammer seconde édition.
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Scénarios
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A vue de nez
"Un incendie aux drôles de victimes va glisser un petit grain de sable dans l'engrenage du complot d'une secte aux noirs desseins."
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AMIZIA - Le Désordre Des Templiers
Décor : L’ordre des Templiers, à Ek’bett, dans la Sainte Terre des Paladins.
Situation : les PJs sont appelés par les Templiers, débordés par une affaire menaçant la paix entre deux royaumes. Ce qui semble n’être que des petits chapardages cache un plus grand secret…
Chronologie : l’aventure fait suite à celle intitulée « le Souvenir des Défunts.
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Appel de Khorne (L')
Khorne a lancé ses troupes sur les Monts du Milieu. La bataille se concentre sur une petite ville. Les PJ sont chargés de rapporter la situation aux chefs du corps expéditionnaire impérial qui se dirige vers la petite ville. Sauront-ils résister à l'Appel de Khorne ?
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Arcanes Skaven
Scénario de la Coupe de France de Warhammer 2000
La où il y a des rats il y a des Skavens. Scenario apocalyptique où la ville de Nuln est sous la menace d'une invasion Skaven !
Autres : 6 Fiches de Personnages officiels jointes au format word (zippé)
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Au nom de tous les dieux
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Campagne "Le Souffle des Dieux"
"Le Souffle des Dieux" est une campagne de longue haleine proposant de vivre une vaste épopée héroïque se déroulant aux 4 coins du Monde Connu.
La campagne est conçue pour évoluer progressivement. Débutants comme modestes aventuriers opposés à un vulgaire rebouteux, les PJs partiront à l'aventure dans de lointaines contrées, avant de s'opposer aux Puissances du Chaos qui menacent l'Empire... Une lutte à l'issue de laquelle le destin du Monde Connu sera à jamais boulversé !
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Campagne de l'Ordre Noir
Bienvenue dans la Campagne de l’Ordre Noir, une longue et périlleuse aventure pour Warhammer seconde édition. Au cours de cette aventure, les joueurs devront suivre les pas d’un ancien ordre de chevaliers disparus dans l’oubli, mais ayant laissé derrière eux assez d’indices pour retracer leur histoire. Les PJ devront d’abord travailler pour une guilde frauduleuse leur demandant de visiter un site hanté par une malédiction et de ramener toute trouvaille intéressante. Mais d’autres lieux similaires appartenant jadis à cet ordre de chevaliers, des cryptes, se cachent quelque part dans l’Empire. Les explorer une à une va peu à peu susciter de l’intérêt pour les aventuriers. Ils s’apercevront que la cause de cette disparition menace à nouveau le monde. Un mal très puissant veille toujours et n’attend que la venue des PJ pour ressurgir et menacer l’équilibre de l’Empire !
La campagne de l’Ordre Noir comprend les éléments suivants :
_La campagne dans son intégralité avec ses 8 scénarios se succédant.
_4 personnages prêts à jouer et leur description complète.
_Deux aides de jeu : l’une permet de traiter les problèmes judiciaires des PJ dans l’Empire, la seconde vous aidera à gérer simplement les batailles impliquant beaucoup de personnages.
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Campagne du nain jaune
La campagne du Nain jaune s’adresse à un groupe de joueurs et personnages débutants. Cette campagne place les PJs au cœur de la construction d’un set magique malgré eux. Une enquête dans une région proche de Kislev les lance dans l'aventure. Alors qu’ils trouveront le premier élément (la couronne), ils seront faits esclaves chez les nains du chaos. Lorsqu’ils s’évaderont, le sceptre sera achevé. Ils arriveront alors à KaraK Ungor la cité naine pour la conclusion de cette campagne avec l'épée du set."
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Cercle de Sang (Le)
Ce scénario met en scéne les fiers chevaliers de Bretonnie face à l'un de leur ancien frére déchu et à ses hordes de macchabées putréfiés lors d'une succéssion de batailles épiques.
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Chasse au troll dans les marais
C'est un petit scénario de 6 pages pour la seconde édition du jeu de rôle Warhammer, que j'ai inventé avec amour, pour faire passer un bon moment à mes joueurs, j'espère qu'il vous plaira et je serai très flatté qu'il apparaise sur ce site.
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Chasse glaciale (Une)
Les pjs sont amenés à escorter une caravane dans le nord de l’empire à la frontière de la Norsca.Cette traversée les amènera à poursuivre une créature des glaces, leur faisant découvrir les régions de la Norsca . Ils rencontreront de nombreux personnages et créatures originales les entraînant progressivement vers la découverte d’un complot de grande envergure…..
Des images et plans interactifs viennent illustrer ce scéna.
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Conquête des Goules (La)
Voici un scénario que j'ai créer moi-même. Le but est simple, éliminer les Goules qui on envahits la cité de Praag.
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Cours toujours
Un petit scénario pour personnage en début de progression, pour la V2 de Warhammer, avec une visite rapide mais engageante des Monts du Milieu et une immersion rapide dans l'esprit du jeu ...
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Créances de Sang
La disparition d'un vieil ami commun des personnages les mène à s'impliquer dans certaines intrigues de la cité marchande indépendante de Marienburg.
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Dans l'Ombre d'Ecate (scenario Casus Belli)
Une armée part pour les pincipautés frontalières, les serviteurs du chaos sont parmi les soldats et feront tout pour que celle-ci ne parviennent pas à sa destination.
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Délices de Kislev (Les)
Les pjs sont propriétaires ou employés d'un restaurant/cabaret "les saveurs d'Arabie" à Nuln. Le restaurant est fréquenté par des personnes riches, importantes, et influentes. Depuis peu la fréquentation du restaurant a diminué. Ce problème de fréquentation est dû à l'ouverture d'un restaurant/cabaret concurrent, "les délices de Kislev", qui est basé sur une nourriture kislevite et une danseuse venue du nord...
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Dernier envol des phénix (Le)
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Elentari
Le scénario commence alors qu'un parchemin(remis par un homme au seuil de la mort) doit etre porté, jusqu'à une forteresse abritant une épée légendaire(Elentari).La forteresse sera par la suite assiegée par des Gobelinoïdes, alors que les PJs seront à l'intérieur.Ils devront aider à vaincre les assaillants et battre leur chef.
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En terrain découvert
On est les champions ! Ou presque : il reste la finale de Rotzball à jouer, et notre joueur vedette a disparu ! Le temps presse pour le retrouver !
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Epée de Jacques de Molay (L')
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Epouvantés (Les)
Dans un village totalement isolé, des sortes de démons ayant la forme d’épouvantails s’attaquent la nuit à des personnes bien précises. Malédiction ou œuvre d’une entité extérieure ? Cela sera aux Pjs de le découvrir durant une enquête « rurale » mouvementée et pas si simple à résoudre…
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Escorte (l')
Elle propose aux joueurs de servir d’escorte à un collecteur de taxes face à des malandrins qui finalement se révèleront plus honnêtes et recommandables que leur estimable employeur.
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Fabuleuse quête du jeune sire Helmer (La)
Où l’on part à la recherche du jeune sire Helmer, que l’on pourrait bien retrouver invité à un repas d’ogres.
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Fallait pas y aller
Après une douce nuit sanglante dans les bois, suivi d'un séjour mouvementé en ville : que reste-t-il ?
Une visite organisée de grottes ...
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Fléchettes Empoisonnées
Un scénario qui lancera les personnages à la poursuite de mystérieux assassins...
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Forteresse (La)
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Heimburg
Ce scénario aurait put tenir dans "la vente aux enchères de Middenheim".
Les joueurs sont engagés par la guilde des sorciers de Middenheim pour une chasse aux trolls bien particulière...
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Herrimaults
'Les Herrimaults? Ce ne sont que de simples vermines, des hors la loi ! Je ne fais aucune distinction entre eux et ils ne méritent que de se balancer au bout de la corde du bourreau.'
Nicolas de Rainault, Chatelain de Chalons
Ce scénario est conçu pour offrir aux joueurs plusieurs défis autre que de simples combats. L'ensemble des protagonistes sont humains, sans un seul cultiste du Chaos parmi eux, et fournit donc quelques dilemmes moraux intéressants. Le scénario prend place dans la forêt de Chalons, à l'intérieur du duché de Bordeleaux, dans le royaume de Bretonnie. Peu de travail sera à
fournir si vous souhaitez déplacer l'aventure dans une autre région de Bretonnie, voire même dans l'Empire ou les Principautés Frontaliéres.
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Jusqu'à plus soif
C'est une étrange caravane pour des baladins car elle est menée par un vieux nain et ses fils. UN vieux nain accablé par le poids d'un lourd secret au point qu'il conduit son groupe à Triflot, la Cité de la Justice, pour la grande fête qui doit y être célébrée. Il espère secrètement que justice lui sera rendue. Ce le sera mais d'une manière bien inattendue car la jeune Elisa leur sera enlevée.
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K.K.O.
Cette campagne fait 4 parties independantes : introduction, village d'adpetes de slaanesh, intrigue a kislev, conclusion. Elle fait plus de 100 pages.
Je propose en toile de fond de détruire des objets magiques. Ce n’est pas obligatoire : les PJs sont juste amener à réfléchir à la nature même de la magie. Son essence est chaotique (Tzeentch) et donc ses conséquences imprévisibles.
Plusieurs moyens de pression vont être utilisés : assassin, groupe d’aventuriers avides, société secrète, démons etc. Ils comprendront que leur objet attire toutes les convoitises.
A eux de choisir le destin de l’objet magique et le leur, selon leur conscience.
Cette campagne ne s’adresse pas à des débutants ! Un âge minimum est requis. Slaanesh le dieu du chaos du plaisir, entraîne sur des pentes qui ne s’adressent pas à un jeune public.
S'inscrit idéalement à la suite de la campagne du nain jaune
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Kazidon, le "Diplomate"
Cette aventure est conçue pour des personnages peu expérimentés, en cours de première ou de deuxième carrière. Par malchance, ils vont peu à peu tomber dans le piège d’un démon hors du commun. Il a en fait besoin d’aide pour pouvoir découvrir le monde extérieur. Et pour cela il va créer des liens de confiance avec les PJ. Plus ils s’entraideront, plus ils prospèreront. Ce scénario sans barrières a pour but de semer le doute entre les joueurs quand à savoir s’il faut vraiment aider ou se débarrasser de Kazidon.
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L'île au jours d'après
Echoués sur une île, les personnages partiellement amnésiques découvrent une population bien étrange. Il leur faudra découvrir la terrible vérité pour survivre à cette histoire !
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La gemme du destin
Bonne quête ou la bataille se mêle à la magie comme si c'était évident
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La vente aux enchères de Middenheim
La vente aux enchères de Middenheim est un receuil de petits scénarios (ou de gros scénarios, voire de nanocampagnes si vous les travaillez un peu).
L'action se situe à Middenheim où se tient une vente aux enchères consacré aux objets magiques et composantes rares.
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La Victime
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Las Plagas
La fille du Duc de Brionne a été enlevée et toutes les traces indiquent qu’il s’agit de l’œuvre d’une sorte de secte étrange résidant dans une forteresse perdue. Les Pjs sont envoyés pour la retrouver mais sur place ils auront fort à faire avec des villageois infectés d’une étrange maladie qui rend fou, des sectaires dangereux et d’ignobles monstres, le tout dans une atmosphère effrayante où résident les mystères et les énigmes les plus anciennes…
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Le Graal d'Athos
Un vieil ami est mourant, et seul un Graal sacré peut le sauver ! Grande épopée, partant d'un clan de vampires jusqu'à l'Égypte Ancienne !
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Le monstre de la côte
Les joueurs vont arriver dans une région récemment ravagée par une ost elfe noire qui a perdu la trace de son hydre de guerre. Le monstre hante ainsi les environs, dévastant les villages et animant l’imagination de la peuplade locale…
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le prix d'une vie
Une aventure dans un petit village ou il ne faut pas croire tout ce que l'on voit et tout ce qu'on vous dit
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Les bebes naissent a la pleine lune
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Les ennemis de vos ennemis sont vos amis
Un temple de Shallya dévasté, un calice sacré volé, un cube mystérieux et convoité, embuscade, assassinats, voici le menu pour les aventuriers, qui devront sans doute avoir recours à des « arrangements » peu avouables pour parvenir à leur fin, en espérant que cette dernière justifie les moyens…
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Les mines de Bergwerkburg
Les vestiges d'un ancien puit d'extraction Nain ont été mis à jour dans les collines et les aventuriers accourent de tous les environs pour se tailler la part du gâteau. " (WHJDR p.107)
En réalité, les PJ vont arriver en fin de soirée à un petit village du nom de Bergwerkburg (oui, bon…), c'est ici qu'est censé se trouver la fameuse mine dont ils ont entendu parler. Les villageois leur déconseilleront la visite de la mine, et effectivement, les désagrément y seront nombreux. La mine n'a plus d'or, les filons sont bel et biens épuisés, mais une sépulture naine repose à l'intérieur. Un nécromancien s'y intéresse vivement et, tandis qu'il tente de découvrir l'accès au tombeau, il décourage les groupes d'aventuriers d'y pénétrer. Aux PJ de déjouer ses pièges.
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Linceul de Brume
Ce scénario (court et plutôt orienté « action », amateurs d'intrigues à
tiroirs, passez votre chemin...) se déroule sur la Côte nord de l'Empire. Il
conduira les personnages au coeur d'une île volcanique, repaire d'un sorcier
fou adepte de la nécromancie. La partie technique est rédigée selon les règles
de la deuxième édition de Warhammer qui a enfin remplacé son aïeul
épuisé...
Il adresse à des personnages moyennement expérimentés (deuxième
carrière) qui ont si possible le pied marin.
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Maître de l'extase (Le)
Attention : scénario à ne pas mettre entre toutes les mains.
Les Pjs aident une jeune femme à retrouver un amour de jeunesse. Mais celui-ci a bien changé et ils doivent pour y parvenir se compromettre dans les bas-fonds sordides de Guisoreux.
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Malediction de Wahnsinningen (La)
Synopsys : Sur leur route, en passant près d’un village, les joueurs vont malencontreusement réveiller une vieille malédiction oubliée des hommes. Ils ne tarderont pas à éveiller les soupçons de tous et à être considérés comme les responsables de ce malheur. Pour lever le voile sur cette mystérieuse menace et l’éradiquer, ils devront racheter leur image auprès de la population locale en s’impliquant dans la résolution de ses problèmes.
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Mazhoul
Un ancien démon, une quête archéologique, des aventures à la Indiana Jones... Warhammer côté action, en somme !
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Milice (la)
Une courte aventure pour WJDR destinée à faire comprendre aux joueurs que l’Empire est surtout composé de paysans, ces hommes ordinaires et qu’ils ont eux aussi leur lot d’ennuis, de tracas et doivent aussi combattre les émergences du chaos.
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Oh, la belle verte !
Ce petit scénario sans prétention est destiné à des personnages dans leur première carrière. Ils vont se retrouver confronté à l'enlèvement d'un artificier par une bande de maraudeurs gobelins.
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Ou sont passés les enfants ?
De passage à un petit village Bretonnien, situé au sud de la forêt de Loren, les avanturiers recherche une auberge ou passer la nuit. L'ambiance de la salle commune est maussade et l'on parle de la disparition de plusieurs enfants de 3 à 6 ans. Cela aurrait-il quelque chose à voir avec la mort de 2 hommes du village dernièrement ???
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Perpette ou L'échappée de fort Gaubard
Enfermé à Fort Gaubard, par une nuit de tempête, une troupe d’aventuriers va avoir fort à faire lorsqu’un soulèvement des prisonniers survient. Vont-ils suivre les conseils de Guido, le meneur de la révolte, ou agiront-ils en sous-marin pour empêcher tous ces hors-la-loi de quitter le fort ? La situation se complique d’autant plus que parmi les prisonniers se cachent un chasseur de primes, une adepte de Khorne, le chef psychopathe de la prison et un ancien ennemi des aventuriers bien décidé à se venger d’eux…
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Petites Gens mais Gros problèmes
Quatrième scénario de la Saga Kalidhienne : un groupe de gentils hobbits à sauver de méchants ogres, un scénario assez basique mais avec quelques surprises.
Type : 2 façons de jouer ce scénario, une très basique (gentils paladins contre méchants monstres) ou alors une version cowboy massacrant les indiens qui pourra en faire réfléchir certains (mais j'ai pas trop d'espoir).
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Plaie d'argent n'est pas mortelle ( ?) !
Un Filou ami des PJ leur propose une affaire en... argent. Il y a en effet, au sein d'une chaîne montagneuse pas trop éloignée, une mine d'argent (Naine, bien sûr) abandonnée des suites d'attaques orques répétées...
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Premier Pas Vers l'Aventure (I)
Pour commencer votre vie de héros il vous faut de l'argent et etre un peu connu: c'est ce que vous tenterez dans cette aventure basée sur la réflexion, protégez un coffre pour un Sir impétieux qui se dégage de toute responsabilité.
Y arriverez-vous? Finirez-vous en prison ou dans la tombe?
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Premier pas vers l'aventure (II)
Après avoir réussi à vous faire innocenter vous partez vers Quenelles en Bretonnie mettre un peu d'ordre mais votre voyage ne sera pas des plus tranquils.
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Prison-Rêve (La)
Ce scénario, fourni avec un plateau réalisé par mes soins, va mener les PJ à travers un jeu de l'oie sadique réalisé par un mystérieux mage ... Un scénario assez original, permettant de tester la complicité au sein d'un groupe et promet quelques disputes si celui-ci comporte des personnes qui ne s'aiment pas vraiment. Sur ce, j'espère que vous prendrez autant de plaisir à faire jouer ce scénario que j'en ai pris à l'écrire. Bon jeu !
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Promesse d'un seul (la)
L'histoire se situe sur une île et se découpe en 3 parties presques indépendantes :
- Les PJ reçoivent une lettre qui leur demande de venir sur l'île de Scirtal. Ils ont en commun une amullette. Le personnage qui est censé leur apprendre le secret de leur enfance meurt en leur laissant sur les bras une fillette (pas fragile). Ils doivent donc découvrir le pourquoi de sa mort.
- La fillette s'est fait enlever par des Hommes-Lezards qui comptent l'utiliser pour un sacrifice. C'est classique, mais ça prend tout son sens dans l'histoire.
- C'est un simple coup d'état orchestré par un personnage assez banal, si ce n'est sa folie. Grâce à ses connaissances en magie illusoire, il fait croire que les PJ commettent un meurtre commandité par le chef politique actuel. Et il faut donc que les PJ, hors-la-lois, sauve le notable accusé.
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Quand les corbeaux croassent, les fillettes trépassent
Guidés par un rêve divin vers un étrange village, puis par le vol des corbeaux vers les ruines de temples oubliés au cœur des forêts obscures de l'empire, les aventuriers sont appelés à lever une malédiction vieille depuis déjà cent ans.
Pour MJ et joueurs de tout niveau.
Pour 3 à 5 personnages ayant bientôt achevé une Carrière Avancée ou plus expérimentés.
Note : Le groupe doit comprendre au moins un personnage sachant lire et écrire.
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Quand les hommes redeviendront des bêtes
En se débarrassant d'hommes-bêtes, les PJ vont sans le savoir oeuvrer pour le Chaos insidieux et pernicieux. Ce sera la 1ère étape vers l'aboutissement d'un rituel magique destiné à semer le Chaos. Ils vont néanmoins se mettre à enquêter sur la disparition d'amis et se mêler à cette machination.
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Quand on parle du loup
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Que la fête continue...
Il s'agit d'une aventure humoristique conçue pour des personnages possédant toutes sortes de compétences. Au moins un des personnages du groupe devrait posséder quelque expérience dans le combat à l'épée, et cela pourrait aider si d'autres possédent un score décent en
Sociabilité ou une compétence d'artiste (acteur par exemple). Le récit repose sur la base que les personnages se retrouvent forcés par les
circonstances d'apparaitre dans la premiére représentation d'une nouvelle opérette de marque, une oeuvre splendide et fantastique
nommée 'Porcolina'.
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Raisons personnelles (Pour)
Premier scénario de la Saga Kalidhienne.
Objectif du scénario : découverte du jeu et de l’ambiance (voir du jeu de rôle au travers d’une petite aventure à ciel ouvert où les Pjs seront menés en bateau (et pas seulement en péniche).
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Rat peut en cacher un autre (Un)
Nos Pjs se trouvent dans une ville à la recherche d’aventures.
Une vieille femme les alpague et leur propose une mission qui aux premiers abords a l’air assez
simple : Se débarasser de gros rats qui occupent la cave de notre bonne vieille mémé.
Toutefois ,les Pjs s’apercevront bien vite que ces vermines sont bien plus particulières qu’elles
n’y paraissent et que leur tannière cache autre chose que de vieux restes alimentaires...
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Ratiboisés
Les PJ vont être envoyés au fin fond des égouts afin d’endiguer une soudaine et virulente épidémie qui fait rage au sein de la ville. Les bas-quartiers sont déjà bien touchés et le haut et le centre de la ville commencent à en être victimes.
Au cœur du complexe souterrain puant et ordurier, ils vont être les cibles d’attaques incessantes, un véritable harcèlement de la part de Coureur d’égouts (p. 67 et 97, FRC).
En effet, cette épidémie soudaine est l’œuvre du Clan Pestilens, en particulier un Moine de la peste (p. 69 et 95, FRC). Mais si les PJ enrayent l’épidémie, il leur sera bien difficile de faire croire à ces hommes-rats sans subir les railleries et les moqueries des autorités.
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Retour à Karak Azril
Enfin, le moment est venu de reprendre la citadelle de Karak Azril, perdue au profit des peaux-vertes il y a des siècles... Nous y trouverons la gloire ou la mort... ou les deux !
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Roi de l'hiver (Le)
Cette aventure pour le Jeu de Rôle Warhammer mettra aux prises les personnages avec un redoutable seigneur du Chaos, fidéle serviteur du
dieu Khorne. Cette aventure inspirée du premier chapitre du roman 'Mort ou Damné' est une tentative d'adaptation des aventures de la
bande de Badenov en un scénario de jeu de rôle. Il sera le premier d'une campagne visant à adapter les autres aventures de la bande de
mercenaires kislévites et nécessite un groupe d'aventuriers assez expérimentés et composé de combattants plutôt que de lettrés.
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Sa Majesté des Singes
Que se passe-t'il lorsque cinq adolescents se retrouvent embarqués dans une histoire étrange, en plein coeur d'un des mythes des flibustiers ?
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Sculpteur (Le)
Un village minier perdu dans la montagne, des secrets enterrés depuis longtemps, la nuit qui arrive, menaçante… et les personnages au milieu de tout ça !
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Silence est une vertu (Le)
Au large de la cité de Bordeleaux se trouve l’île Muette. Pour des raisons inconnus, les gens qui vivèrent là-bas ont disparus et désormais on ne peut plus prononcer, provoquer ou entendre le moindre son. Qui plus es, ceux qui ont tentés de percer le mystère n’en sont jamais revenus…
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Six Voleurs
Deux nains PJ décident de voler une couronne sacrée dans une vieille citée naine occupée par des Orques. Ils doivent choisir une équipe de PJ pour les aider. Une fois la mission accomplie, il ne reste plus qu’à partager le butin. Malheureusement, le partage ne fait plus partie de du jeu… Les plus forts ou les plus malins survivront.
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Sourire Jaune
Sourire jaune est un petit scénario imaginé en deux temps trois mouvements pour une partie entre amis improvisée à la dernière minute. Ma seule directive était celle d’un ami résidant en Chine : faire sortir un Troll d’un champ de tournesols au cours du scénario. Ce fut chose faite, pour le meilleur et pour le pire.
Ce scénario est donc sans prétention, au contraire, il se veut léger et de bon aloi, tout en divertissements et découvertes du Vieux Monde, loin pour une fois des horreurs qui sont le lot des Aventuriers. Il convient ainsi très bien à un MJ voulant jouer dans la légèreté un trajet. Attention, ce scénario ne peut constituer une intrigue principale, il ne s’agit que de jouer un trajet un peu particulier. A ce titre, il convient certainement mieux à des groupes jouant régulièrement.
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Tête qui roule... les boules !
Des grands espaces, une mine d’or, l’inconnu... L’Aventure !
Et de quoi créer un groupe dans des cirsconstances tendues...
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Ton vin ne serait il point aigre, cher ami ?
Les aventuriers sont amenés à enquêter pour le propriétaire d’une des trois plus grandes maisons marchandes de vin de Bordeleaux : sauront-ils démanteler cette sombre affaire où la piraterie, la contrebande et la perfidie sont les mots maîtres.
Joueurs moyennement expérimentés
Personnages de tous niveaux
Meneur de jeu moyennement expérimenté
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Tresor de l'Aubergiste (le)
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Trésor du vieux Teapot (Le)
Un grand classique qui ne déçoit jamais : la Chasse au Trésor !
Faites cingler vos PJ toutes voiles dehors vers la grande aventure : pirates, trésor enfoui, île déserte et mutinerie sont au programme.
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Un brave est tombé
Joué en convention Coupe de France 2005 au FLIP (Parthenay).
Auteurs : Gabriel Féraud et Emmanuel Roucher
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Voleur dans la tempête (Un)
Dans une ville portuaire en fête les Pjs sont à la poursuite d'un Prêtre de Ranald bien audacieux. Mais Manann se fache et la ville se retrouve prisonnière de la tempète.
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| Plus d'infos sur Warhammer... |
Il y a la page officielle de
Warhammer.
Pour une description complète du jeu et ainsi que la liste des suppléments en VO et VF,
vous pouvez consulter sur le GROG :
Et encore d'autres sites, en français et en anglais cette fois, sur La Vouivre :
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