Présentation
Cette campagne fait 4 parties independantes : introduction, village d'adpetes de slaanesh, intrigue a kislev, conclusion. Elle fait plus de 100 pages.
Je propose en toile de fond de détruire des objets magiques. Ce n’est pas obligatoire : les PJs sont juste amener à réfléchir à la nature même de la magie. Son essence est chaotique (Tzeentch) et donc ses conséquences imprévisibles.
Plusieurs moyens de pression vont être utilisés : assassin, groupe d’aventuriers avides, société secrète, démons etc. Ils comprendront que leur objet attire toutes les convoitises.
A eux de choisir le destin de l’objet magique et le leur, selon leur conscience.
Cette campagne ne s’adresse pas à des débutants ! Un âge minimum est requis. Slaanesh le dieu du chaos du plaisir, entraîne sur des pentes qui ne s’adressent pas à un jeune public.
S'inscrit idéalement à la suite de la campagne du nain jaune
La grandes majorités des illustrations proviennent de warhammer online et appartiennent donc à Games Workshop ainsi que EA Mythic qui sont des marques déposées. Collèges de magie, tables des armes et armures, tables des 100 echecs absolus magiques sont fournis en annexe. Retrouvez tout sur mon site www.vaches.net section Jdr/Warhammer.
Avis de la communauté
Franchement...? Une campagne écrite avec les pieds... On me l'avait fortement recommandée, mais dès la 1ère scène après une description des PNJs présents, une certaine Tatiana, inconnue au bataillon, doit voler la dague d'un des PJs... Qui est-elle ? pourquoi est-elle là ? On ne sait pas, si ce n'est plus tard qu'elle fait cocu un autre PNJ et qu'elle est Prêtre de Slaanesh, à moins que ce ne soit Tatiana couturière et sage-femme, ou encore Tatiana Tadegra la bourgeoise... ou alors c'est une seule et même personne. C'est bien beau de mettre en avant le tas de détails qui compose la campagne, si au final on s'y perd. Surtout que le nombre de fautes à chaque ligne rend la lecture bien laborieuse et indigeste. Même pas un gros bordel digne de Slaanesh, mais plutôt un sac d'asticots à la Nurgle. En bref, certaines idées sont sympas, mais le document est à vomir. Prenez ce qui vous intéresse et passez votre chemin sur le reste.
du très bon !!!
Tout est nickel, le scénario est super, la mise en page tout tout bien mais... quelques fautes d'orthographe et une écriture peu déchiffrable sur certains plans dessinés de ta main. rien de grave cependant :-). a vrai dire j'ai vraiment cherché la petite bête pour trouver un défaut au scénario : )
Mes commentaires s'avèrent plus critiques que les notes. J'espère qu'ils sonneront suffisamment juste pour être constructifs. J'espère surtout que mon initiative attirera d'autres critiques. Difficile en effet de critiquer cette campagne, fruit d'un gros travail. Je trouve l'ensemble plutôt bien contruit et organisé au vu de la quantité d'information et de la taille de la campagne. Les illustrations sont parfaites. Je regrette que le récit manque un peu de fluidité et qu'il faut par moment s'accrocher pour ne pas perdre le fil. Point de détail, le vocabulaire déraille parfois dans le populaire ce qui rend les passages peu précis et nous détache de l'ambiance warhammer (même si je sais que cela se rapproche plus de l'ambiance autour d'une table). Notre scénariste est clairement un MJ expérimenté. Il devrait peut-être essayer de se détacher de son rôle de MJ dans la phase de mise en forme de l'écriture. Je sais, ce n'est pas facile, mais à force de pratique, il va y arriver... A quand la suite? En ce qui concerne la campagne elle-même, elle regorge d'inventions (nains-géant...), de provocations (slaneesh), de trouvailles sénaristiques intéressantes (politique Kieslévite...) et de PNJs sympas à jouer. Parmis les points de détails qui m'ont géné, certains passages présentent des incohérences scénaristiques (une démonette qui se révèle sans autre raison que de faire avancer le jeu, l'assassin parfait qui échoue exprès, les PJs qui trouvent 8 clefs magiques rares en 20 minutes de jeux, ...) et par certains passages 'pétage de plomb de MJ' (allusion très appuyée à StarWars), qui auraient pu être édulquorées ou proposées en annexes. En général les problèmes que j'ai relevé se concentrent surtout à la fin de la campagne, où le récit s'accélère et devient surtout du bourrinage de haute volée. Le début et les intrigues à Kieslev sont clairement plus travaillés et de ce fait beaucoup plus intéressants. PS pour rire: C'est quoi cette folie avec les assassins? Mon MJ aussi était fan... Régulièrement on se faisait massacrer nos PJs par un elfe noir assassin tellement grosbillisé qu'il était intuable. Je ne vois pas trop l'intérêt en tant que PJ.
Connexion requise
Vous devez être connecté pour déposer un avis.