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Aide de jeu Publié le 25.05.2004

Règles optionnelles pour les Jedi

L’idée de ces règles optionnelles est de rendre les jedi moins dépendants des points de vitality pour leurs pouvoirs (skills ou feats). Le problème étant qu’un jedi commençant un combat avec le tiers de ses points de vi…

Présentation

L’idée de ces règles optionnelles est de rendre les jedi moins dépendants des points de vitality pour leurs pouvoirs (skills ou feats). Le problème étant qu’un jedi commençant un combat avec le tiers de ses points de vitality en moins sous prétexte qu’il a usé de persuasion ou d’un autre pouvoir que l’on pourrait considérer comme mental quelques instants auparavant n’est pas très logique ni crédible. Nous avons donc décidé de conserver une partie de l’influence de l’utilisation de la Force sur la forme physique du personnage, mais d’en transférer une partie sur une jauge annexe pour empêcher ce genre d’absurdité.

Pour StarWars version D20

Avis de la communauté

4,7 — basé sur 3 avis
22.05.2005

Très utile et très bien pensé !

22.12.2004

Ce que j'ai longtemps pensé à faire, sans avoir le temps, je le trouve enfin sur la scénariothèque ! Un grand bravo pour ces nouvelles règles, claires, précises, et indispensables !

Evidemment, la frustration des Jedis commençant un combat sans être au meilleur de leur forme est discutable, car utiliser la Force fatigue et c'est normal on n'y peut rien ! Mais c'est une bonne idée de séparer le mental du physique, tout en rejoignant les 2 pour certains feats. De toute facon, les regles sont là pour nous aiguiller et nous permettre de faire le jeu que nous voulons, pas pour s'en servir de Bible