Présentation
Nouvelles disciplines pour vampire
Pour MJ, PJ
Avis de la communauté
tres bonne tracduction
pfffffff, ou ai-je mis mon holy avenger +15 contre les Highlanders ?
Les combos disciplines maison sont tout simplement lamentable...en faite presque tout est n'importequoi
Je vois une complilation de disciplines de livre en anglais. Le regroupement des disciplines combinées.
90% des disciplines de ce livre existe! donc, merci!
Alors là, le mieux, serait directement de transformer les vampires en dieux antiques sans faiblesses. Je propose le niveau 1 de la discipline Dieu : transforme les blessures en épinards et les ennemis en yahourt aux fruits, le tout versus un jet de volonté difficulté 10 (5 succès minimum). Si j'avais 13 ans, ça me ferait marrer... et encore non, à 13 ans, je jouais aux échecs...
Cette aide de jeu est bien utile car elle compile de nombreuses infos qu'on trouve habituellement vendus dans le commerce. Ici, ils sont gratuits: merci à l'auteur.
pour moi c'est une doc a donne au mj qui connais bein ses pj il ne faut pas tous prendre loin de la, un tri est obligatoire pour ne pas tuer le jeu. il est vrai aussi que le niveau est souvant elever et il serait peut etre interessant de donner des descipline de merde qui ajoute au jeux de recherche et pas au bourin, mais je dit que bien utilisé, ce document peut etre un vrai plus
Les idées sont bonnes et plutôt originales. Pour les types qui hurle au jeu d'ambiance, je dis que vampire sans les diciplines serait chiant comme la mort. Effectivement,certains pouvoirs sont à revoir à la baisse (un peu métabill effctivement), mais l'initiative estlouable et il est vraiq ue la gamme ne pouvait se vanter d'offrir enormement de combinaison de disciplines. A utiliser au compte goutte, mais a utiliser quand meme, un peu d'exotisme ne fait pas de mal aux pjs blazés qui savent à quoi s'attendre.
Je trouve quand même tout cela à peine un tout petit peu de rien du tout trop bourin. Déjà, rien que si les PJs ont les disciplines nécessaires pour avoir le pouvoir combiné, c'est qu'y sont bien balèzes, mais si on leur en donne encore plus... Et personnellement, je ne vois pas l'intéret de faire jouer des vampires de 7ème génération, ça fait quand même trop (rapport aux pouvoirs qui exige 6 dans une discipline). Pis, je trouve que de tels pouvoirs bloque l'évolution du perso, puisqu'ils nécessitent la dépense d'une quantité énorme de pts d'expériences.
Et oui ont peut faire pire que l'hérisie de la lignée des Lupus, le recceuil de disciplines pour ex fan de D&D histoire d'avoir un nouveau perso bourrin comme son ancien niveau 20 qu'il ne peut plus jouer. Enfin bon le tout est extrèmement déséquilibré et on peut même à faible niveau passer outre les désavantages inhérent aux vampires comme le feu, le soleil, la torpeur etc... Certaines idées présentés dans les combinaisons de disciplines pourraient êtres éventuellement interessantes si elles n'étaient pas développées pour du bourrinnisme absolu. Un petit point positif tout de même : On retrouve ici quelques disciplines paru officiellement dans de nombreux suppléments de la gamme (ex : bardo) et ça c'est bien. Toutefois Messieurs, avant de publier des aides de jeu, n'oubliez pas ce qu'est VtM, un jeu d'ambiance et de complots et non pas un "Moi voit, Moi tue".
Je vois pas comment on peut se permettre de jouer avec les disciplines déja créé, afin de renforcer des vampire déja trop puissant ( les lasombras). Le mélange des disciplines na vraiment aucun rapport, et la description des effets semble avoir était fait par un type niveau collégien.
Connexion requise
Vous devez être connecté pour déposer un avis.