Présentation
Ce scénario tourné vers l’action s’adresse à une équipe de PJ moyennement expérimentée ou débutante, et à un MJ avec pas mal d’heures de vol. Il se déroule à l’époque de l’Alliance, mais s’adapte facilement pour jouer sous la Nouvelle République. Les références aux règles renvoient à la Seconde Edition Révisée et Développée (D 6).
Avis de la communauté
J'ai maitrisé 2 fois ce scénario que je trouve très sympa. L'histoire commence comme un scénario classique mais très vite plonge les héros dans une intrigue plus complexe. Ils se retrouvent tiraillés par des choix de loyauté,d'intégrité et d'intérêts... 2 maîtrises et 2 voies différentes empruntées par mes joueurs. Le tout bien sûr avec des scènes de blasters, de poursuites, d'infiltration ... Du bon star wars.
Excellent: de l'action, de la négociation, des PNJs intéressants, un grand nombre de dilemnes difficiles pour les PJs alliés à une grande liberté d'action et d'improvisation, des possibilités de bifurcations très intéressantes et une suite bien ouverte... De quoi passer une (ou des) très bonne soirée... Bref, un scénario tel qu'on aimerait en voir plus souvent... J'ai noté l'idée 'excellentissime' de façon à distinguer ce scénario par rapport aux autres de la scénariothèque... PS : J'avoue cependant ne pas avoir bien compris l'utilité du petit passage des persos dans l'ARACHNAB, qui alourdit inutilement le scénario. Une petite explication avec les Armuriers devrait suffire, non?
Avec plusieurs idées originales et qui sort un peu des sentiers battus.
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