Avis de la communauté
Une idée relativement bonne à la base, mais je me joins à mes camarades de jeu pour dire que ce ton "supériorisant" est non seulement inutile, mais dangereux. Non seulement ce qui y est dit est partiellement faux (l'improvisation à outrance ne "vaut" pas mieux que la rigidité à outrance) mais risque réellement de dégoûter certains d'entre vous (nous ?). Pour répondre sur un ton plus serein : - Il s'agit je pense d'une maladresse de l'auteur. - Tout n'est pas à jeter aux Orties. Pour ma part je pense que l'improvisation est valable plus en partie que pour la préparation du scénario (qui comme son nom l'indique, devrait être préparée, fût-ce à minima) . Donc il y a une différence entre savoir/s'autoriser à broder/ improviser autour d'un squelette préexistant (la question de l'originalité étant hautement subsjective) et dire aux gens "ceux qui préparent quelque chose en détail font de la m*** en général" qui est un jugement de valeur (que je trouve fortement crétinisé, si tu me permets ce néologisme :p). Bref, c'est pas franchement un article sympa pour ceux qui lisent, mais avec un peu (qui a dit beaucoup ?) de recul, on peut y trouver des petites choses qui valent le coup. Courtoisement, Bobba.
...le début du document était plutôt sympa, c'est vrai si un document peut aider certains MJ à sortir des sentiers lors des parties, pourquoi pas...., bien que les affirmations pseudo scientifique soient un peu lourdes...mais bon y en a qui aiment ca...mais la fin est franchement insultante...désolé je fais parti de ces MJ qui preparent leurs scenar à mort et donc qui sont pour toi des scenarios sans créativité...desolé je suis pas daccord, je bosse à fond dessus pour justement avoir un maximum d'assurance lors de mes parties...je ne dis pas que l'impro est mauvaise, mais certains comme moi se sentent beaucoup plus à l'aise avec un scenar bien ficelé. Je trouve ca dommage de devoir categoriser les MJ avec d'un coté les "méga MJ qui debordent de créativité et qui ont reponse à tout " et les "MJ qui travaillent à fond sur leurs histoire et qui n'arrivent qu'a sortir des scenar tout juste passable". Je dirais simplement que pour sortir de bons scénarios, il faut avant tout s'amuser en tant que MJ, que ce soit de l'impro ou pas, il n'y a pas de meilleurs manière de masteriser.
Etant fervent adepte de l'impro et ayant mené de nombreuses parties sans scénario, je ne suis pas vraiment séduit par ce document. 1. La réflexion sur l'imagination en introduction est totalement erronée : que l'on crée son scénario bien ficellé ou que l'on improvise, l'imagination est toujours au rendez-vous. Seule l'utilisation de scénars clefs-en-main strictement appliqués à la lettre tue la liberté des meneurs et joueurs. 2. Le texte prône un extrême. L'impro est nécessaire afin de centrer l'intrigue sur les pjs et les développer, mais elle a l'inconvénient de ne pas être assez structurée pour faire un scénar bien détaillé. On y dérive très facilement. 3. Il est bien de vouloir initiés des Mjs à l'impro, car trop de personnes ne se donnent pas le droit de sortir des sentiers battus, et l'idée des 4 étapes est bonne. Mais pourquoi employer ce ton pédant de grand manitou, appuyé d'une théorisation "à-deux-balles" : est-ce de l'orgueil ou de la maladresse ? 4. J'ai peur que ces propos ne dégoûtent plus qu'ils ne donnent envie. Alors, pour tout Mj : croyez en vos capacités créatives et n'hésitez pas à improviser, vous vous perdrez peut-être un peu, mais vos joueurs y gagnerons en liberté et vous développerez d'autant mieux le monde que vous décrivez (l'impro est le tip-top pour créer son propre univers). Les inter-scénars sont les meilleurs lieux pour débuter l'impro : commencez par les centrer sur les pjs et continuez en les allongeants de plus en plus ( développement du background de chacun par des scénars individuels, des mini-quêtes construites entre le Mj et le Pj, par exemple), ça viendra tout seul ! Laissez-vous porter par vos dérives imaginaires tardives et celles de vos joueurs.
Le texte est interressant dans la mesure ou il donne une bonne approche de l'improvisation, en tant qu'utilisateur forcenné je partage son amour de l'impro. Et je trouve la méthode adéquat. Toutefois c'est beaucoup trop catégorique, et insultant pour les MJ bosseur "que de pauvre scénario sans intéret". Je ne suis pas d'accord. Allez faire une intrigue poussé dans un jeu de roles policier en totale impro, si vous n'avez pas au moins une ossature sur laquelle brodé, le scenar sera bien pauvre et peut etre un peut fouilli. Mon conseil serait d'en resté au stade de l'ossature préparé et du brodage ne impro. Aucun extreme n'est bon a prendre, trop travaillé est inutile trop improvisé et c'est le souk. Jael
Voilà un document sensé donner des conseils pour passer en quatre étapes d\'un jeu de rôle avec scénario à un jeu de rôle d\'impro totale. Ma question : pourquoi faire ? Le ton est au bavardage, et si certains conseils semblent pertinents, il y a un ton pédant des plus désagréable. Ainsi, un meneur qui utilise un scénario est décrit comme cela : \"l’un d’entre eux ai décidé de ne pas utiliser l’improvisation, mais de continuer à construire ses pauvres scénarios sans créativité…\" Passons sur les fautes d\'orthographe et la teneur qui aurait aisément pu tenir sur une page (au lieu de quatre), et servons-nous de ce document comme d\'une base de réflexion plutôt que comme d\'une bible...
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