Présentation
La plupart des jeux de rôle abordent le fantastique. Certains se positionnent clairement dans le registre de l'épouvante. L'appel de Cthulhu, Maléfices, Chill, Kult... Autant de jeux qui vous promettent le grand frisson. Pourtant, rares sont les moments où le PJ pense à autre chose que "claquer le beignet à ce sale démon mangeur de tacos" (copyright, Patt, 2003). La problématique de cette aide de jeu est d'isoler et d'analyser les mécanismes de la peur, afin de les mettre en pratique dans les parties de JDR.
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