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Scénario Publié le 15.09.2001

Manque de Chance

Avis de la communauté

5,0 — basé sur 1 avis

Le scénario est léger et distrayant, avec des temps forts sympas et des références plutôt attrayantes pour les joueurs. Toutefois quelques "trous" très cruciaux se font sentir si le Gardien des rêves ne les anticipe pas... Voir dans le spoiler des solutions porposées La définition des cartes laisse un peu à désirer. Le scénario est bien organisé et complet. . . . . . . . . ATTENTION SPOILER ! (ne lisez pas plus loin si vous êtes joueur) . . . . . . . . ATTENTION SPOILER ! (ne lisez pas plus loin si vous êtes joueur) Les joueurs et joueuses doivent découvrir que leurs personnages sont atteints d'une pernicieuse maladie (super de les mettre en position de l'attraper :D) et se posent plein de questions sur le "patient 0" (aurait-il été possédé par la voie de Thanatos ?) Mais aucun élément dans le scénario ne les met au courant de la maladie (à moins d'une réussite à un jet d'intellect/médecine à -9 !) et des ingrédients du remède dont la quête est en fait l'objet central du scénario. Si les personnages ne savent pas être malades, alors ils n'ont aucun intérêt à s'engager dans les péripéties du scénario, AVANT qu'il ne soit trop tard ! Attention donc, car une fois la maladie déclarée, elle progresse vite ! Soit on met donc les personnages en grave danger sans le leur dire... soit la personne qui joue le gardien des rêves doit "informer" discrêtement les voyageurs par l'intermédiare d'un PNJ. Plusieurs pistes : -l'enfant à qui Joke parle avant de partir peut savoir qu'il avait des symptômes, qui, si les voyageurs les décrivent à l'un des sages vont immédiatement évoquer la maladie. -Les voyageurs peuvent parler en détail (c'est à dire en mentionnant le bras décroché) de leur macabre découverte, devant un des sages, là encore celui-ci connaîtra la maladie et proposera ses instructions pour le remède... - Un livre de médecine poura se trouver che Sécur, si les voyageurs visitent les lieux du vol A vous d'aviser, mais les voyageurs ne suivront pas le schéma prévu au niveau temporel s'ils n'ont pas l'info de leur propre contamination asse tôt. Une fois la maladie déclarée, le temps va fortement presser, et il sera nécessaire de meubler tout le temps d'incubation. Si les joueurs décident de ne pas communiquer, ils en seront pour leurs frais et se retrouveront exactement dans la situation de Joke, peut-être auront-ils le temps de s'en sortir, mais rien n'est moins sûr. Autre point problématique : la nuée d'abeilles dont le comportement est contraire à tous ceux des abeilles véritables que la fumée empêche d'attaquer... mieux vaut les remplacer par une autre espèce, plus cohérente. Mais, jusqu'ici je n'en ai pas à proposer. Ou bien trouver une meilleure explication pour l'attaque. Le fait de la faire se déclencher par l'allumage du feu et s'interrompre de la même façon est en revanche très sympa. Pour l'épisode des ours et de leur oursons, je propose d'introduire des références plus marquées à "Boucle d'or" en insitant sur les petit (four) moyen et gros... à plusieurs moments du récit. De plus, il y a un certain plaisir à mentionner "it was just right" quand on fait de l'alchimie. Enfin, Les voyageurs repartiront avec les surnom "les rouges" à la fin de l'histoire... Rien n'empêche d'ailleurs les voyageurs de faire provision de pollen, à des fins de teinture plus loin dans leurs aventures. Bon jeu !