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Les documents pour Mage, l'Ascension
Aides de jeu
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Adaptation du Système de Magye mage l'ascension pour WoD 2.0
Ce document comporte une adaptation du système de Magye libre pour Mage l'ascension, comme pour le monde des ténèbres 2.0.
Il n'a pas pour but de révolutionné le jeux mais permet de jouer à mage l'ascension avec le monde des ténèbres 2.0. Par ailleurs, il peut être aisément adapté à Mage l'Eveil pour ceux qui veulent goutter au frisson d'une Magye libre de liste.
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artefacts
Le Monde des Ténèbres comporte de nombreux objets magiques : les mages enchantent des reliques, les Loups Garous créent des talismans, les vampires thaumaturges s'amusent à placer des pouvoirs dans des artefacts. Et ce ne sont pas les seuls .... les objets qui sont présentés ici apparaissent de manière ponctuelle dans des suppléments liés à Vampire principalement
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C.O.M.B.A.T.
Un système perso pour gérer les combats dans le monde des ténèbres. Pour ceux qui aiment la logique et le réalisme et qui en ont marre de "diviser leurs actions en bidouillant le groupement de dés".
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C.Y.B.O.R.G
Aide je jeu pour jouer de cyborg dans le monde Mage.
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De historia chronologica
Une chronologie de -50 à 1900 des principaux évenements en France et ailleurs.
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Description d'un Paris by Night
Description d'un Paris by Night inspiré du supplément du magazine Kaotic et enrichi de plusieurs années de jeu sur Paris.
Fait partie du site de la Chantry Tremere de Paris.
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Ecran perso pour Mage
Un écran pour Mage: l'Ascension qui reprend les tables importantes, et info util à avoir rapidement sous la main. tout en noir et blanc.
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Escrime et armes blanches
Parce que dans le Monde des Ténèbres, les armes à feu finissent toujours par ne plus faire le poids, ce document essaie de répertorier un certain nombre d'armes blanches et de mêlée. Vous y trouverez épées, sabres, dagues et autres armes d'hast, leurs caractéristiques de combat, leurs illustrations, et de nouvelles règles spéciales concernant leur utilisation. Ce fichier a été écrit dans l'optique de Vampire, la Mascarade, mais il est utilisable par tous les autres jeux de la gamme.
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Et bien jouez maintenant
C'est une petite aide de jeu pour Mj débutants ou peu expérimentés et qui se demandent comment améliorer leur jeu
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Fondation Tremere
Vous trouverez ici les rituels et voies de thaumaturgie utilisables pour la defense d'une chantrie Tremere
Attention ceci n'est pas un générateur aléatoire de chantrie... L'acte de pénétrer une Chantrie Tremere doit toujours être quelque chose de spécial et de planifié par les joueurs comme par le meneur. Cette aide de jeu a été élaboré dans cet esprit, uniquement afin de faciliter le travail du meneur... Ainsi, elle inclut aussi la possibilité de rapidement reagir à un acte imprévu de la part d'un joueur... (comment vos joueurs a vous y font pas d'actes imprévus ? ca doit être uniquement les miens!)
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Mage the Second Rebirth
Vous venez de terminer Core Chrisis et vous vous demandez à quoi peut ressembler un monde ou vous joueurs ont échoué? Cette aide de jeu épisodique devrait aider à vous plaire.
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On the road again
Une toute petite aide de jeu pour aider à gérer les véhicules dans le WoD
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Reborn York (2014)
Description d'un New York alternative à l'ambiance sombre et traumatisée, afin de donner à vos parties, plus d'obscurité.
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Reves
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Visite guidée de la Chantry Tremere de Paris
Les Tremere de Paris ont un site, et ils vous en ouvrent les portes. Vous pourrez visiter pièce par pièce leur Chantry, découvrir les différents personnages et consulter leurs bibliothèques.
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[PJ tout prêt] Un junkie doué du Culte de l'Extase
Pour les parties ou un joueur non-prévu arrive, ou une mort non-prévue survient ou une flemme assez prévisible vous gagne, voici un personnage-joueur tout prêt, avec ses caractéristiques et son histoire.
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Scénarios
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Campagne : Pierres Froides
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Chapitres 2 et 3 (Trilogie NY)
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Concordia
Ce scénario est la suite de Rise of muscogee Confederacy.
Il est désormais clair pour les personnages joueurs, qu'ils ne pourront utiliser ''la fontaine de jouvence'', pour alimenter Concordia en quintessence. Les répercutions de ce problème vont au delà de l'univers ou se trouve Concordia. Le plus grand royaume umbral des tradition va chuter sans un apport important de quintessence, le phénomène est si important qu'il pourrait modifier l'équilibre des tours d'autres univers.
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Convoi Exceptionnel
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Core Crisis
Vous vous reposé dans votre couchette lorsqu'un tremblement de terre ou quelque choses approchant survient. Le ciel nous tombe sur la tête crie l'un des officiers de la caserne ou votre unité de pompier parachutiste est stationné. Ainsi commence votre travail commence au milieu du chaos et de la cohue...
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Couloirs du Temps (Les)
Un scenar ‘one shot’ qui va emmener une équipe de quatre joueurs sur les traces d’un maraudeur voyageant dans le temps. Arriveront-ils à renvoyer ce mage dans son époque sans s’attirer les foudres du paradoxe ? Une enquète qui va en déboussoler plus d’un !
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Crime troublant a Manhattan
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De corps et d'esprit
Scénario d'introduction à la technocratie pour Mage. Les personnages sont des dormeurs au début et s'éveillent au Monde des Ténèbres. Ambiance X-Files et Agents du F.B.I au rendez-vous...
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Disparition de Maître Lee O'Sensei (La)
C'est un petit scénario d'enquète qui m'avait servi à initier quelques joueurs à Mage. L'idée de base est l'enlèvement d'un dignitaire Akashite qui avait confié une mission au groupe de PJ, puis son remplacement par un clone
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Histoires indiennes
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Irréalité
Ce scénario fait suite à VII, vos joueurs incarne à choix des technomanciens / gardiens du Voile qui dans leur réalité respective enquêtent sur les failles / brèche ouverte entre les deux univers de Mage l'Eveil / Mage L'ascension
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La Trilogie New-Yorkaise I : Obscured by Clouds
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Les HITmarks rêvent-ils de moutons électriques ?
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Les Liaisons Dangereuses
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Les Phenix du Paradoxe
Less personnages appartiennent en majorité à la même Cabale. Pour des soucis de présentation du jeu, j'ai crée une Cabale contenant cinq traditions plus un personnage appartenant à la Technocratie et plus précisément aux progeniteurs. Les personnages sont travaillés en sorte que le scenarii soit jouable rapidement et que les joueurs aient accès à toutes les informations utiles pour leur personnage : fiche de personnage, histoire et paradigme. Tout y est expliqué, la pratique de la magie, que ce soit au niveau du personnage et sur un plan technique. Bien sur ce scénarii est conseillé pour des Conteurs Contant Mage : l'Ascension et de l'avoir à disposition.
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Ma Bao
Une vente illégale d'objet d'art va avoir lieu à Neighboughville (la ville voisine) de Nowhere City, une fois encore vos joueurs sont sollicité pour résoudre une épineuse situation
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Méditative (La) v.1.22
Depuis plusieurs joueurs les joueurs observent et contemplent ''La Méditative'', statue qu'ils ont réussi à sauver, du pire.
Ils ignorent pour l'heure qu'en faire.
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Nowhere City
Vos joueurs s'installent dans une petite ville pour y rechercher un node de légende. Commence pour eux une quête tant intérieure qu'extérieure. Un quête qui les conduira bien au delà de tout.
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Pendaison de Crémaillère
Ce scénario donne l'occasion d'offrir à vos joueurs une Fondation clé en main.
Mais c'est avant tout une belle histoire d'amour sur fond de Magye et d'Ames en peine.
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Pendentif en argent (Le)
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Rise of the Muscogee Confederacy
Ce scénario pour mage l'ascension et Mage l'éveil fait suite au scénario Irréalité. Il met en scène la découverte du Node légendaire de manière original, puisqu'il ne raconte pas une classique chasse au trésors, mais l'après chasse au trésor qui a échouée.
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Songe d'Ecosse
Il n’y a pas que le whisky, en Ecosse. Il y a aussi ceux qui boivent du whisky… où l’on découvre que l’alcool est néfaste pour la santé…
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THE TRAIL OF THE DEAD
Un scénario crossover Monde des Ténèbres se déroulant au Far West.
Le Prédicateur, Tombstone, Standing-Bear, Pretty-Face, leurs noms parcourent l'Ouest comme un murmure.
Nul ne sait s'ils existent réellement, mais tout le monde connaît la légende : Le malheur les attire en ville, et quand bien même obéissent-ils à la volonté du Seigneur, chacun se signe en espérant ne jamais croiser leur route.
Faites incarner à vos joueurs ces sombres légendes de l'Ouest sauvage, dans un scénario horrifique où ils seront le dernier espoir d'une petite ville du Montana, victime d'une terrible malédiction.
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Time Loops (The)
Ce scénario paradoxale d'enquête modulaire sur le temps mettant en scène une fin du monde avortable, aisément adaptable à Mage l'Eveil, risque de vous plaire.
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Traversée de France
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VII
Ce scénario oppose vos joueurs à une menace vampirique, alors que les espaces qui séparent le univers tendent à s'amenuiser entre l'univers des personnages joueurs et un autre univers.
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| Plus d'infos sur Mage, l'Ascension... |
Pour une description complète du jeu et ainsi que la liste des suppléments en VO et VF,
vous pouvez consulter sur le GROG :
Et encore d'autres sites, en français et en anglais cette fois, sur La Vouivre :
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