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Extremia - Fall 3 - Jeu de Mains, Jeu de Vilains
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Crédits |
Dadoumaster
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Type de document : |
Scénario |
Jeu : |
D&D |
Accèder au fichier : |
PDF |
Entrée : |
01.03.2008 |
Derniére modification : |
04.03.2008 |
Nombre de mots : |
non précisé |
Type d'accés : |
Accès libre |
Résumé :
Les PJ portent secours à un groupe d’hommes, mais il s’agit en fait d’une fausse tentative d’enlèvement qu’un notable a organisé pour procurer une montée d’adrénaline à son fils. Mais bientôt, un vrai rapt contraindra le notable à faire appel aux PJ…
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Commentaires : Le scénario se suffit à lui-même mais a été conçu pour être joué dans le cadre de la campagne d’Haldorf, dans le pays de Fall, pour le Monde d’Extrêmia. Il permettra aux PJ se familiariser avec la société Haldorfienne et de croisera nouveau la route de Terens, leur mystérieux ennemi.
Ce scénario se destine à un groupe quatre à cinq personnages de personnages de niveau 3-4. Quelques ajustements permettraient de faire jouer l’aventure à un groupe de plus haut niveau, voire à un groupe de débutants.
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Critiques : |
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