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Règles alter de Combat #3 : gestion des grenades

Crédits
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Type de document : Aide de jeu
Jeu : Shadowrun
Accèder au fichier : PDF
Entrée : 19.03.2009
Derniére modification : 21.03.2009
Nombre de mots : non précisé
Type d'accés : Accès libre
Résumé :
Ces règles alternatives sont prévues pour enrichir l’utilisation de grenades durant une partie, en donnant au MJ quelques pistes de gestion en terme de règles, mais tout en lui laissant une part importante d’interprétation des situations rencontrées. J’en ai aussi profité pour corriger quelques points des règles canon qui me paraissaient un peu fumeux. Pour finir, chaque partie est généralement indépendante des autres, aussi chaque MJ est libre de choisir de n’appliquer que les parties qui l’intéressent.
Commentaires :
Par Valérian.
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Dernière modification : 16.03.2022 Copyright © La Scénariothèque 1996-2024 (Norjane 6 - Infomaniak)