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Campagne Naine EPISODE 5 : Le Clan Marrhaan
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Crédits |
Arthur Toenz
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Type de document : |
Scénario |
Jeu : |
D&D |
Accèder au fichier : |
PDF |
Entrée : |
18.06.2009 |
Derniére modification : |
01.10.2009 |
Nombre de mots : |
non précisé |
Type d'accés : |
Accès libre |
Résumé :
Ce cinquième volet de la Campagne Naine (de T.Arthur) ravira les Maîtres aimant le roleplay. En poursuivant Hoed, qui s'était pressé d'aller chercher des renforts pour le siège de Marav-a-Tak, les personnages tendent une embuscade aux gobelins qui les poursuivaient. En arrivant à destination, ils espionne Hoed, et voient qu'il ramène des guerriers ogres. Cela risque de faire pencher la balance en sa faveur. C'est pourquoi il faut absolument que les personnages arrivent à prévenir le roi Marak. Problème : lorsqu'ils tentent de repasser par le tunnel de l'araignée géante, le plafond de la grotte s'écroule, et les personnages ne doivent qu'à leurs jambes la vie sauve. S'ensuit un passage en force assez épique à travers le barrage gobelin, rendu possible par les seuls villageois Aaalkabaris. Le reste du scénario constitue en du roleplay avec le roi Marak, qui enverra les personnages quérir une relique salvatrice, dans un monastère mystérieux et isolé...
Contenu :
Aventure 50 %
Enquête 0 %
Combat 50 %
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Commentaires : Note de l'auteur. Cet épisode est vraiment très long à faire jouer. Personellement, je m'y suis pris en trois séances, pour le bêta-test. Cela m'est revenu à plus de huit heures de jeu. Par contre, ça a été vraiment épique, et vous pouvez être sûr que, après cet épisode, les personnages auront acquis une certaine renommée au sein de la ville naine, et du royaume entier. Vos joueurs devront se sentir comme "attachés" à ce peuple, et ne plus vouloir s'en séparer. J'avoue que ce n'est pas le plus facile à faire jouer, mais je suis sûr d'une chose : vous ne vous ennuierez pas !
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Critiques : |
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