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Crédits
Etherne of Zula

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Type de document : Aide de jeu
Jeu : Générique
Accèder au fichier : PDF
Entrée : 16.02.2014
Derniére modification : 16.07.2015
Nombre de mots : 2191
Type d'accés : Accès libre
Résumé :
Comment, lors d’une partie, séparer les joueurs pendant quelques instants, faire monter la pression et garder tout le monde autour table sans générer de temps mort ?
Commentaires :
Séparer un groupe est une chose très compliquée à faire, demande de l’assurance et de l’expérience au MJ. Une bonne connaissance du groupe de joueur peut aider aussi à comprendre leur mode de fonctionnement afin de faire quelques tentatives avant d’intégrer une réelle séparation dangereuse dans un scénario.
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Dernière modification : 17.11.2024 Copyright © La Scénariothèque 1996-2024 (Norjane 6 - Infomaniak)