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DK2 - Tsuvadra Mangeurs de pierres
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Crédits |
Etienne C
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Type de document : |
Scénario |
Jeu : |
dK System |
Accèder au fichier : |
PDF |
Entrée : |
10.12.2014 |
Derniére modification : |
11.12.2014 |
Nombre de mots : |
non précisé |
Type d'accés : |
Accès libre |
Résumé :
Les dix siècles du grand hiver ressemblent aux 100 ans du XIXème siècle de la terre. Nous y retrouverons les cités politiquement avancées comme l’Europe, les cités ayant une structure féodale comme la Russie et les cités qui se construisent dans l’anarchie la plus totale comme les États-Unis. Certains groupements de villa ressemblent également aux tribus africaines et d’autres groupements de cités fonctionnent comme les mandarinats chinois ou l’empire japonais des dernières années du shogunat.
L’organisation militaro-politique appelé empire possède un pouvoir administratif et régalien sur la moitié du monde. Il s’oppose à la vïa qui possèdent et entretien la route qui permet les liaisons et les communications dans le monde entier. L’empire ressemble à celui que battis Napoléon premier. Quant à la vïa, c’est une institution particulière qui ne trouve pas d’exemple dans notre histoire terrestre.
La guerre des trois orchidées s’achève. La passe des dragons est découverte par des expéditions commandées par l’empereur, et, la totalité du continent est colonisé par la grande conquête de l’est. Les donanymes aspirent à vivre un âge d’or, l’ère de paix de l’empire.
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Critiques : |
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