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Trois royaumes de Samguk (Les)

Crédits
Baron Z

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Type de document : Aide de jeu
Jeu : D&D
Accèder au fichier : PDF
Entrée : 04.12.2016
Derniére modification : 04.12.2016
Nombre de mots : non précisé
Type d'accés : Accès libre
Résumé :
La fantaisie orientale est assez différente de celle de l'ouest. Alors que les châteaux et les rois demeurent, c'est ici les différences dans la société et la culture qui provoquent le dépaysement. Plutôt que de combattre des trolls se cachant sous un pont, les héros font ici face à de méchants oni cachés dans des grottes. Au lieu des serments de fidélité, le clan est le lien qui unit la société et l'honneur est très important. Ninja, Samouraï et esprit-renard remplacent les assassins, chevaliers et elfes. Les prêtres errants sont concernés par le maintien de l'équilibre entre le yin et le yang, le positif et le négatif qui doivent rester égaux afin d'assurer la stabilité de l'univers.

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Dernière modification : 16.03.2022 Copyright © La Scénariothèque 1996-2024 (Norjane 5)