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Vie éternelle

Crédits
Rémi Titonel

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Type de document : Scénario
Jeu : Planescape
Accèder au fichier : PDF
Entrée : 23.03.2019
Derniére modification : 24.03.2019
Nombre de mots : 12703
Type d'accés : Accès libre
Résumé :
Piégés dans le mystérieux Château d'Ambreville, sur le Plan Primaire, les personnages découvrent le cadavre du jadis puissant magicien Etienne d'Ambre, dont l'esprit les contacte. Jetant un sort de quête au plus faible d'entre les pjs, le sorcier les contraint contre la promesse de richesses et de liberté à traverser un portail magique se trouvant dans son château. Ce passage a été emprunté il y a longtemps par un voleur du nom d'Oridi Malefin, qui a dérobé à Etienne un objet magique, Le phylactère de longue vie. Sans cet objet, le magicien ne pourra pas rendre leur liberté aux personnages. Une fois activé, le portail mène à la cité de Sigil, dont les personnages découvriront toute l'étrangeté et la dangerosité. Non sans mal, ils apprendront que le voleur qu'ils cherchent est une vieille prêtresse, factor des Hommes-Poussière. Avec ou sans aide, peut-être se contenteront-ils d'exécuter leur quête en reprenant par ruse ou de force le phylactère ? S'ils creusent et essayent de comprendre toute l'histoire, peut-être réussiront-ils à découvrir que cet objet a permis à Malefin de prolonger sa vie depuis plus d'un siècle et appréhenderont-ils le besoin qu'en a Etienne d'Ambre pour revenir à la vie ? S’ils gagnent en profondeur et qu’ils étudient la philosophie des Hommes-Poussière et le degré d’achèvement qu'a atteint Malefin dans celle-ci, ils comprendront que peu de choses la séparent de la Vraie Mort, but ultime dans cette faction. Seront-ils alors ceux qui lui permettront de l'atteindre ? Entre une vieille prêtresse qui en a fini avec la vie et un magicien trépassé qui ne veut pas la quitter...

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Dernière modification : 17.11.2024 Copyright © La Scénariothèque 1996-2024 (Norjane 6 - Infomaniak)