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Des scénarios à gogo mais pas pour les gogos | Vendredi 21 mars 2025 |
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Les documents pour Midnight
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Fiche de langue
Grâce à cette fiche de gestions des langues, les joueurs pourront facilement gérer le nombre et le niveau des langages parlés par leurs personnages. Un tableau permet également de retrouver facilement les synergies qui existent entre les langues proches. |
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Libération -Chap1
Histoire racontant le combat quotidien des peuples des resistants d'Eredane pour survivre au joug des foces de l'Ombre du Nord. Un groupe, que tout oppose, sera amené à découvrir des secrets qui pourraient bien apporter un espoir pour tous les peuples libres. |
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Cris sous la montagne (Les)
Les forces des ténèbres veulent en finir une bonne fois pour toute avec les Nains. Cet horrible plan pourrait bien permettre à Izrador d'écraser ce qui reste de résistance. Mais les joueurs vont vite devenir le grain de sable dans l'engrenage. |
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Esprit de la vengeance (L') !
L’Aruun, triste théâtre d’une bataille sempiternelle entre démons, a vu naître de grands chasseurs traquant ces créatures. Comme beaucoup de villages, il en est un qui a été témoin d’une vieille et sanglante bataille. Les PJ vont découvrir un village arboricole et être bien malgré eux, des enquêteurs d’un passé, afin de redresser les torts causés… |
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Héritage des druides (L')
Prisonniers dans une caravane carcérale, les personnages sont libérés par un heureux concours de circonstances impliquant divers animaux sauvages. Réfugiés dans une caverne, ils entreront en contact avec l'esprit d'un ancien druide, qui leur révèle l'existence d'un artéfact puissant, une sorte d'arme créée par ses pairs des siècles plus tôt. Il leur faudra rejoindre le Promontoire de Baden et explorer la région à la recherche de cet objet. Un scénario pour personnages de bas niveau, à la difficulté adaptable, pouvant servir d'introduction au monde de Midnight. |
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Les sourciers de l’Ombre partie 1
Cette aventure pour trois ou cinq joueurs qui est la base d’une petite campagne va conduire vos pj’s dans le réseau de la résistance. Au cours de celle-ci, ils devront faire preuve de discrétion mais aussi de bravoure sans compter qu’ils vont devoir faire des choix parfois difficiles. Ce scénario est idéal pour commencer un groupe dans le monde de Midnight. Scénario par Fred-Dain. |
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Magie sur BlancRocher
Cette aventure se déroule dans la ville de Blancrocher. Cette ville a la particularité d'être oubliée des forces de l'Ombre car tout le monde la croit déserte. Il n'en est rien et d'ailleurs les Pj's ont été chargés d'enquêter sur l'existence d'un Mage qui met en déroute les orques et les gobelins. Les PJ's arriveront dans la ville de Blancrocher via un bateau appartenant à la flotte des princes pirates. Ce scénario contient également une petite aide de jeu concernant la navigation et une nouvelle classe de Marin. Scénario écrit par Dain. ([email protected]) |
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Meurtre dans la Petite Duchesse
Un scénario qui va entraîner vos Pj’s sur les îles Corban ou il rencontreront les célèbres Norfall. Les Pj’s devront mener une enquête dans le milieu des pirates. Voila qui promet de nombreux rebondissement. |
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Meurtre pour un mort (Un)
A Eauvive, un meurtre eut lieu la nuit dernière. Une enquête doit être ouverte. Dans cette ville où la discrétion est de mise, que choisiront les enquêteurs/PJ ? Leur moralité sera mise à rude épreuve, d'autant qu'elle cache un secret ne voulant pas être dévoilé... |
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Ombre & Dragon
Ils n’ont aucun souvenir de leur voyage. Ces élus viennent des quatre coins d’Aryth pour répondre à l’étrange appel du dragon qui s’adresse à eux par le biais des songes. Cet ancien pouvoir connu des elthedars était considéré comme un don pour ceux qui servaient fidèlement les dragons d’Aryth. Il permettait à ces fidèles de communiquer avec leurs maîtres mais aussi de partager les rêves et les visions des dragons, leur donnant accès à des connaissances ou des endroits extraordinaires en effleurant l’Ukrisathear-It, parfois même à des capacités magiques. Les rêves de ce dragon sont puissants, non sans raison ; Ariikdasadakuundax est profondément endormi au fond de la caverne et ne se réveillera jamais. Son corps est en stase depuis des éons et son coeur ne bat seulement qu’une fois toutes les heures. Après s’être plongé dans un sommeil profond pour échapper aux horreurs de la Guerre des Dragons, Ariik n’a pas trouvé la force d’affronter le déclin de son peuple et ne s’éveilla jamais plus. Son corps est à présent bien trop affaibli selon lui pour supporter la puissance de l’esprit du dragon et il mourrait s’il tentait d’en reprendre possession. |
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Ombres dans la nuit
Ce scénario inédit de 30 pages invite vos joueurs à une course poursuite qui les mènera au cœur de certains secrets les mieux gardés du Promontoire de Baden. Le supplément Sous le règne de l'Ombre vous permettra en outre d'approfondir les décors utilisés dans Ombres dans la nuit. |
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Ombres de gris
Cette aventure se déroule avant les évènements de la boite FURY OF SHADOW (en anglais uniquement, sur DrivethruRPG) et constitue un prélude à l'offensivemajeure de l'Ombre sur la forêt d'Erethor. Vous jouez un groupe de membres de la Résistance devantt rencontrer un espion au delà des lignes ennemies, récupérer des informations et les ramener à bon port. Tout devrait se passer sans encombres tant que vous parviendrez à éviter les patrouilles d'orques... Mais lorsque vous arrivez au point de rendez-vous, vous comprenez que rien ne va être aussi simple que prévu... Ombres de gris et une aventure one-shot présentée à l'origine à la Gen Con Indy 2005. Elle inclut 7 personnages prétires, mais peut aisément être intégrées à une campagne Midnight en cours. |
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Réunion au sommet en Veradeen
Une grande réunion des Neiges va prochainement avoir lieu à Autilar. Les PJ font partie d'une uniel et à ce titre, ils vont escorter leur Neige jusqu'à la forteresse érunsil. Mais gare ! Car l'Ombre rôde sous les frondaisons de la Plus Froide des Forêts ! |
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Scarecrow
Vous croyez trouver un refuge ici ? Une échappatoire temporaire à cette patrouille d’orques ? Vous n’avez trouvé qu’un endroit maudit de plus ! Que c’est-il donc bien passé dans cette vieille ferme Dorn ? Un court scénario prévu pour des personnages de bas niveaux. |
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Scénar d’introduction à la campagne “La Couronne de l’Ombre”
Ce scénario introduit les personnages joueurs au sein du village de Roc Durgis et il les fera vivre au coeur de la communauté avant les évènements de la campagne. Il a été préalable soumis à l'équipe de Black Book pour éviter les problèmes |
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Vieil indice sur une vieille pierre (Un)
Un mineur nain a retrouvé la hachette hurutuk, que le commandant d’un Tohlek avait dit avoir perdu lors d’un combat, il y a 10 ans. C’est l’occasion pour l’ancien conseiller du dorthane de rouvrir l’affaire. Avec l'éclairage nouveau qu'apporteront les PJ, il espère mettre au clair cette vieille affaire et regagner les faveurs deson dorthane, précédemment perdues… |
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Vol de magie
Des recherches minutieuses ont mis à jour la disparition de l’énergie magique récoltée au nexus, le Coeur de la forêt. Ce nexus est le plus secret et le plus important en Erethor. Une enquête discrète est ouverte par Durélion et confier aux PJ. Voici les PJ plonger au coeur de Caradul pour une aventure épique ! |
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Dernière modification : 17.11.2024 | Copyright © La Scénariothèque 1996-2025 (Norjane 6 - Infomaniak) |